Jump to content

USSR_Maestro

Members
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by USSR_Maestro

  1. Слэш, а чего на "вы" ? Мы ж с тобой в полетах были вроде на " ты" :lol: . 941st_Slash: ассоциации - шум поршневого двигателя и звук пролетающего поршневого же самолета. Это аэродром военный так у тебя ассоциируется ? :lol: . Странненько :lol: . Слэш, все просто. Чем больше народу купят Локон, тем лучше для нас. Значит, будет продолжение и развитие. А мальцов и народ нужно завлекать обверткой. :D . Им интересна не только авионика и ф\м. :D
  2. Кроме ф\м д\м, авионики. 1. Не забудьте, что вы оставили НАТО без летабельной морской авиации. 2. Нужен аэродром (типа маскировочный) который, можно было размещать в редакторе по своему усмотрению. Пусть будет небольшая взлетка, чтобы можно было вписывать в рельеф местности. 3. Все-таки стоит оживить АФ и авианосцы людьми. 4. Полное отсутствие животного мира ( Стада коров овец и т.д.) 5. Кроме автобусов хотелось бы видеть и другой транспорт, разъезжающий по дорогам. 6. Всегда поражал отличный товар в плохой обвертке. Интерфейс плохенький. Зачем вы используете стандарт ? Сделайте главное меню в виде АФ в анимации. С кликабельными зданиями. Кампании – штаб. 1. Следующая миссия. 2. Личный состав. 3. Карта боевых действий ( статистика кампании) Отдельные миссии – учебка. 1. миссии. 2. библиотека. Склады - опции. Ремонтная база – редактор. Куда более мощно будет смотреться, а коммерческих успех каков ? Уважаемые разработчики, судя по демке, лично я в глубоком шоке. Динамика выше всех похвал. И вашу работу мы ждем несколько лет. Все просьбы к вам и замечания –это не от сарказма , а от переживаний за симулятор Локон. :wink:
  3. Сорри , но хочеться напомнить про закрылки. В демо самолет разгоняется на выпущенных закрылках по времени практически так же, как и без них. Скорость при этом может быть и более 1500 с выпущенными закрылками, при этом с ними ничего не происходит. Самолет становиться намного маневрений. По тангажу тянет немного вверх, но получаешь сверхманевр. Есть не большое притормаживание, но в вираже оно практически не ощутимо. По моему это не порядок. Yo-Yo подправь, если я не прав. А еще лучше замерь, как ты умеешь это делать. :D Уж больно Ф\М смахивает на Нову по закрылкам. :roll:
  4. 1. Солнце в реализе будет так же выгладить ? Понятно, что шлем но можно ли будет подымать забрало светофильтра ? 2. По закрылкам, я не спец, но может они должны выходить из строя на высоких скоростях если они опущены ? Ровно как и повреждение шасси на скорости выше 500. ? 3. Можно ли будет не успеть катапультироваться ? Погибнуть пилоту в кабине или при не удачном выходе кресла из кабины. 4. Вода , даже на малых высотах ее плохо видно, теряешь ориентир сколько до нее метров. 5. Не утверждаю, но по моему, при перегрузках более 7g на всех Натовских самолетах стоит ограничение на РУС и его отключить нельзя. А вот на наших его можно отключать ? Прав ли я вооще и если да, то будет ли это использовано в игре? 6. Перегрузки слабо выглядят. От Фланкера не очень отличается. Похоже что потери сознания не будет ? В реализе они будут выглядеть так же как и в демке ? Скорее это вопросы , чем баги :roll: .
  5. Локон это самая ожидаемая мною игра. На вас иглы, вся надежда. Понятно, что все равно будут ошибки и баги. Однако очень хочется надеяться, что патчами будет все исправлено. Также, будем ждать платных адонов с дополнительными самолетами. НАТО, вы оставили в игре без палубных, пилотируемых самолетов. А так же, просто неприлично, оставить такой сим без Ф16. ( Не стоит смотреть на Фалькон4.0). Удачи вам в творческом процесе ! И не обращайте внимания на бурчание отдельных граждан в вашу сторону. Тратить себя на перепалки и разборки -пустая трата времени. Кто-то, когда-то, сравнил вас, с хирургами делающими операцию, а нас с родствениками пациента, ожидающих ее окончания. Мы мучаемся в ожидании результатов вашего труда. Падение скальпеля на пол, или фантан крови из раны приводят в ужас наблюдателей. Однако,во всем цивилизованном мире, операционная находится за стеклом, чтобы родственники могли наблюдать за работой врачей. Они ничего не понимают в хирургии, однако хотябы видят, что делают хирурги. Похоже в вашей операционной сделали евроремонт и уволили санитарку Клаву, которая раньше выгоняла нас в коридор. Особенно хочется отдельно поблагодарить Чижа, за теплое и довольно чуткое отношение к родственикам пациента.
  6. Я хочу заказать здесь у нас в Днепре такую статистику. А вот если редактор миссий будет зашит в игре, ( я не программист могу ошибаться), то установить его в сети вообще будет невозможно. А это лишит нас очень много и создаст дополнительные проблемы. А на секунду представь, что миссии будут делать обе стороны, не зная, хода друг друга. При чем будет ограниченна техника у тех и других и так же размещение на карте. Такую войнуху можно устроить просто супер. Воощем, если разработчики дадут возможность отдельного редактора с возможностью размещения в Интернете, то война будет очень интересной.
  7. Уважаемые разработчики. Повторюсь, о навязчивой идеи организации войны в Локоне. Я расскажу общую мысль , а вы ответьте плиз, на сколько это выполнимо по отношению к сетевомоу коду , логфайлу и т.д Локона. Общая идея такова : Создаем общий сервер статистики войны кооперативных миссий. По результатам военных действий будет передвигаться линия фронта. Ведется статистика как примерно здесь : http://www.vow-hq.com/ Однако, хочется разнообразить и сделать следующие. Создавать миссии на сервере статистики ( допуск по паролю) для штаба синих и красных и чтобы синий штаб мог делать свои ходы ( передвигать боевую технику, самолеты и корабли сам и красный штаб мог расставлять тоже сам. При этом они видели объекты на карте только те, которые разрешено видеть ( на участке линии фронта). Таким образом, составлялись миссии для Локона в онлайн-войне. Воощем, типа шахматной игры штаба синих и красных. Можно будет это сделать ? P.S. Я имел ввиду составление одной миссии, разными сторонами используя статистический сервер, а не саму игру. И еще сразу вопрос , если это будет возможно, то можно будет админу статистического сервера ограничивать боевую технику для обеих сторон, при составлении миссии ?
  8. evILfox :Не на почту, не на асю, ты не стукнулся. Моя почта maestro_@ua.fm Моя Ася : 124061196
  9. evILfox : Стукнись ко мне в асю. Я кликну пилотов после которых ты поймешь, что летать в Ил2 ты не умеешь вообще. ( Если ты, не знаешь лучших в Ил2, то понятия не имеешь о пилотаже). :lol:
  10. Еще вопросик : 1. Можно ли будет сохранять разные настройки тангажа, крена, рулей направления для разных самолетов в самой игре ? Чтобы в онлайн, можно было переставить эти настройки для любого самолета не выходя в главное меню ?
  11. Вопрос по АИ ботов в Локоне: Во фланкере, боты любой категории сильного отличия не имели в пилотировании. Особенно раздражал факт 100% обнаружения ботом. Он обязательно тебя видел и брал в захват. Даже при выключенном радаре и подлете к нему с 6 часов это ровным счетом ничего не давало. Он обнаруживал тебя гораздо раньше и делал разворот. Хотя визуально он в принципе не мог обнаружить игрока. Такое впечатленье, что у ботов всеракурсный радар. Какие боты нас ждут в Локоне ? Будет ли снят этот радар с вооружения ботов ?
  12. Дружеский шарж. Немеющий ничего общего с реальной жизнью. Штаб-квартира разработчиков, самой ожидаемой в мире игры, напоминает своей кипучей энергией Одесский « Привоз». Здесь жизнь бьет ключом. Из кабинета в кабинет носятся клерки, держа в руках различную документацию. Кто-то оживленно спорит о сетевом коде. Бета-тестеры в потных летных комбинезонах и с гермошлемами в руках, построились в шеренгу в ожидании руководителя полетов. Один из них, принес с собой ракету AIM-9L. Он оживленно беседует с худеньким пареньком, отвечающим за реализм вооружения. Паренек, несколько раз удачно сорвал захват ГСН, со своей головы. Тестер, нервно выкрикивал один и тот же вопрос : « Почему ты можешь уклонится, а я нет?» После чего, он пускал в ход ракету. Это действие повторялось и повторялось. В кабинете начальника режима секретности громко играла музыка, однако даже «Иванушки» своей песней «Безнадега, точка, ру» не могли перебить вопли очередной жертвы. На этот раз не повезло менеджеру по продажам. Он в интервью « Седьмому Волку» похвастался новой датой реализа. Единственный, кто в этом хаосе соблюдал спокойствие, это был главный менеджер. Он усиленно думал. Заказчик, недавно рассказал ему анекдот, в свою очередь он записал его на диктофон и постоянно прослушивал. Не мог найти подвоха. Что имелось ввиду ? Анекдот про двух адвокатов : Прибегает радостный сын к отцу и гордо заявляет : - Папа, я сегодня выиграл дело, которое ты не мог выиграть всю жизнь. Отец посмотрел на сына, тягостно вздохнул и ответил. -Сын, это дело кормило нашу семью всю жизнь. Что этим анекдотом хотел сказать заказчик ? Непонятно… Хм… Ладно год, туда, сюда, ничего не решает.
  13. Реализ - будет выпит. Будь он круг или параллелепипед. :lol: Похоже, летом Локона не будет :evil: Ну про демку хоть скажите. Будет или нет ? :roll:
  14. Прошел слух ( слухам верит нельзя, но … ) Что в Локоне Ф15С по виражу и вертикалям будет превосходить МИГ29 оба варианта и Сухие. Вот ссылочки которые желательно было бы прочитать нашим уважаемым разработчикам. http://www.airbase.ru/hangar/planes/russia/mig/mig-29/index.htm http://www.brazd.ru/craft/russia/sukhoi/su27/?typeobject=su27&all_info=1 http://www.aviation.orc.ru/mig/mig-29.htm http://www.referent.ru:2005/security/1010/23510/1 http://cube.h1.ru/all/all_su.htm Безусловно, они не являются официальными документами, но все же. Так же, со слов реальных пилотов с огромным стажем, также инструкторов авиационных военный училищ, практически все говорят одно и тоже. Что наши документальные технические характеристики не соответствовали действительности. Говорят в один голос о том, что они занижены, чем есть на самом деле. Хочется услышать мнения разработчиков по этому вопросу. Какие характеристики взяты за основу в игре? И если есть ссылка на эти докуметы, дайте плиз.
  15. Flogger, реализм в онлайн, каждый понимает в меру своей фантазии. :D Flogger :Т.е. ты хотел сказать,что я летаю плохо? Ну так установи себе Фланкер 1,5 и давай попробуем повоевать..А уже потом будешь делать глубокие выводы. А понимание игры..Чего понимать-Фланкер 2,5? Это даже не смешно.. До встречи в Локоне, только результат, через некоторое время практики в онлайн, я знаю заранее. Да и ты его знаешь. :wink:
  16. Дмитрий Байков, Валерий Блажнов, спасибо за ответы. Дмитрий Байков : Да. А в каком виде вам хотелось бы её видеть? Дело в том, что я не программист, но хочется чтобы был такой логфайл, как в Ил2. Для создания такой вот статистики к примеру : http://www.vow-hq.com/index.php Дмитрий Байков : Да, будет такая настройка сложности (difficulty setting). Огромное СПАСИБО ! Я конечноизвиняюсь , за навязчивость. Но... Ил2, выявил ряд недостатков сетевой игры. Дело в том, что хороших хостов в лобби в ил2 не так уж много. В таких проектах как ВЭФ или ВОВ ( думаю вы про них слышали) очень томительно ожидание хоста и народа. Может все же хотя бы в будущих патчах к Локону или в продолжении Локона, вы совместите кооператив с догфайтом. Вернее идея такова : Мы заготовили в ручную кучу миссий и загрузили все на сервер. При подключении игрока к такому серверу, а также гибели или посадке, игроку загружается брифинг с новым заданием. Ведомым идет бот или игрок, который хочет совершить обоюдный вылет (н-ое количество игроков). Допустим, в штабе есть раскладка всех групповых миссий по времени. Получится. Хочет игрок одиночное задание пожалуйста , хочет групповое может подождать и вылететь с группой или прибыть на указанный АФ для вылета группой. Сервер, таким образом, работает, пока не проиграет все мисси, после, перезагрузка и отсылка данных на статистический сервер. Затем сервер, загружается другими или старыми миссиями. flogger :Ну-ну..Ты на вопрос о режиме "Шлем" чего ж не ответил? Выходит данный режим-чит? Ну прям , как ребенок ей бог . 8) flogger : Давай так: скажи мне пожалуста определение слова "чит". Я так понимаю: например я могу тебя пристрелить в той же ДФ,а ты меня нет- вот это чит. А чем чит падлок? Он что у тебя,что у противника-одинаков.Приемущества нет ни у кого. В чем читерство? Я имел ввиду что падлок для онлайнового вирпила – это вещь, которая не нужна в принципе. Поэтому назвал коротко -чит. Мог назвать более грубо, но решил сохранить приличия. :wink: flogger :Мн-да,Саша.. Что такое радар и для чего он служит(на самолете в частности) надо обьяснить,или сам найдешь определение этому механизму? Коля, в игре падлок и есть радар, если ты это не понимаешь , то чем тут помочь ? :? Flogger : Ты не обижайся Саша,но я в Фланкер немного побольше твоего летаю.И почему то никому на том же леддаре во времена Ф1,5 не приходило в голову считать падлок читом.Равно как не приходило это в голову реальным пилотам МиГ-29. Но вот подозреваю что веяния из Ил-2 плавненько перетекают в симы реактивной авиации.. Коля, летать долго не значит летать хорошо и понять саму игру. Относительно, что было в 1.5 и сейчас, все течет, все меняется. И ты прав на все 100, в Локоне падлок в онлайн будет казнен. Сам увидишь. А все что умирает само – значит, отслужило свой срок и не подходит для дальнейшего употребления. Естественные законы. :wink: P.S. Насчет Вектора, он вирпилл серьезный, и как именно виртуальный пилот хитер и коварен и будет пользоваться всегда, тем, что пригодиться для победы. Редкой породы человек, достоин уважения. :wink:
  17. Автор Сообщение flogger :А каким образом падлок может заменить работу радаром? Падолк и есть радар. :roll: . Цепляешь любую цель в районе 20 км. Ведешь взгляд и не всматриваясь щелкаешь падлок и бац - чудо, самолета не видишь, но взгляд уже остановлен. На малой высоте в гористой местности - очень полезная вещь в онлайн. Наверно и второй вопрос как раз к этой же теме относится. Или я ошибаюсь? Башкой ты вертишь или рукой (мышью или хаткой) -без разницы. Времени уходит на это действие одинаково. Главное ты это делаешь вручную, а не в автомате. В маневренном ближнем бою, там где доли секунды важны – падлок это явный чит. И как бы он не был реализован в игре. http://www.simhq.com/_technology/images/technology_009a_60.jpg суда просится кнюпель отключения падлока и кнюпель включения маркеров на карте и на самолетах для игры в онлайн. P.S. Коля, о твоем мониторе в инете ходят легенды, говорят, он достался тебе от радистки Кэт. 8) Когда решишься поменять семейную реликвию, вернемся к спору о падлоке. Ты можешь не поверить, но все самолеты видны в игре и без падлока :wink:
  18. Уважаемые разработчики пара вопросов : 1. Можно ли будет запрещать падлок ? Очень хочется иметь такую возможность в онлайн, так как вместо работы радарами народ будет пользоваться падлоком. 2. Будет ли регулироваться скорость на мыше обзора из кабины ? 3. Будете ли вы собирать логотипы сквадов ? 4. Тут мы хотим устроить онлайн войну. Очень хочется поставить сервер для догфайта под это дело. А) Смогут ли уничтоженные наземные цели и боты восстанавливаться через некоторое время? Если да, то можно самому будет регулировать это время ? Б) Будет ли возможность на карте проводить линию фронта ? В) Будет ли записываться вся статистика у хоста ? Г) На каком АФ будет восстанавливаться игрок в случае гибели ? Случайно или все же можно обозначить серверу где восстанавливаться должен игрок а также самолет на котором ему можно лететь ? Хочется заготовить миссии, и при восстановлении игрок выполнял бы указанное ему задание. Д) Можно ли будет четко руководить ботом-ведомым в онлайн ? Да уж, пары вопросов не получилось :(
×
×
  • Create New...