Jump to content

X-Pilot

Members
  • Posts

    1081
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by X-Pilot

  1. Что за бред. ЕМНИП по статистике подключено уже >80% всей планеты к инету, если у тех или иных людей нет инета, то это бабушки и дедушки и Африка.

     

    Я согласен с тобой по-повод нашего рынка, но приплетать подключение к интернету перебор.

     

    Не забывай о тех кто живёт вне городов,а их не мало.К стати,а откуда цифра >80% ?

  2. Так,значит завязываю с этими делами,мне по человечески,доступно и грамотно объяснили что получилось у меня,я согласился,и признаю что в некоторых моментах был не прав,но кое какое направление всё таки правильное.

  3. Не, ну давайте тогда станем полностью симулировать глаз. Делаем картинку перевернутой. Все будут счастливы.:)

     

    Ну согласись,что искажения удалось минимизировать,то дело не в мониторе,можно хотя бы попробовать вникнуть,может и в правду что то получится.

  4. X-Pilot ты немного неправильно представляешь себе как реализовано 3д пространство в компьютере. Чтобы лучше понять как оно работает представь себе сферу (глобус) внутри которого ты сидишь и смотришь на него изнутри. Для тебя изнутри картинка всегда будет выпуклой. Невозможно ее сделать "впуклой" ведь ты внутри глобуса а не снаружи :)

     

    В предложенном варианте глаз тоже находится внутри сферы,на картинке это видно.

  5. Я тебе объяснил очему так нельзя.

    Ты сейчас предлагаешь исключить фактор наличия головы у пилота, как будто глаза у него растут из спинки кресла. Или вообще за этой спинкой.

     

    Ну значит будим плодить посты:)

    Прок,я понимаю что ты имеешь в виду,но я не об этом,у меня к стати камеры не выезжает за пределы кабины.Я уже не знаю если честно как объяснить,тем более через сообщения.В игре поле зрения идёт от средины на тебя,а должно на оборот,от тебя,и тогда картинка не искажается,я о том что камеру нужно именно так смоделировать,что бы поле зрения шло от тебя в верх и в низ соответственно.

     

    Прошу прощения за эти картинки,но для большего понимания всё же буду рисовать,вот красная линия показывает как мы видим сейчас,а зелёной,как нужно видеть.

     

    KHukh.jpg

     

    Она и не будет выезжать за пределы кабины. Есть отсечение максимальной степени свободы для камеры 6DOF. Поэтому камера за кабину не вылезет но зато уже не вернется в начальную точку обзора. Разве не так происходит у тебя сейчас с камерой?

     

    по клавише num 5 возвращается,да и мышкой возвращается.

  6. в результате чего при отдалении к спинке - она сильно не помещается на отражателе. ... ?

     

    Ну так я думаю да,чем ближе к ИЛСу,тем меньше изображение,но для тебя оно всё равно будет одинаковым по размеру,так же если дальше отодвинуть голову от ИЛСа,то то она станет больше в размерах,но для тебя она всё равно будет одинаковой,я так понимаю.То есть,для глаза она всегда остаётся одного размера,а по отношению к рамке ИЛС,будет меняться.

  7. Давай договоримся так, если ты что-то говоришь, ты это чем-то подтверждаешь.

    Я не понимаю о какой оси ты говоришь но гарантирую тебе что никто так делать не будет, в игре сейчас реализована эмитация движний головы пилота, даже учтены отклонения при повороте головы боеле чем на 90 градусов, диаметр головы тоже учтен.

    Все это не будет работать в тех условиях, в которые ты поместил свою камеру.

     

    Понимаешь,в таких условиях,что бы что то донести,ножно кричать как истеричка(чем я сейчас и занимаюсь)но я не говорю что то менять,все настройки должны остаться такие же как и есть,просто картинку улавливать не этой стороной камеры,картинка №2,а вот этой картинка №1.

     

    100500.jpg

  8. Можно путем изменения скриптов разместить камеру пилота хоть на хвосте. Только не требуйте от разработчиков поддержки всех нелепостей, что придут вам в голову.

     

    Но ЧИЖ,согласись что смоделирована камера не совсем верно,из того что я описывал в этом посте.

     

    Sinsir

    Ещё раз говорю,этим примером я показал что нужно менять восприятие камерой мира,но не то что это правильный способ,нужно что бы камера принимала картинку той же стороной,что и человеческий глаз,а не выпуклой.

  9. Уже пробовал и на место все поставил.

    Камера конечно же тупит, она в твоем случае фактически находится за самолетом.

    Приборы мизерные, кокпит далеко, кому это надо?

    Это решает проблему одну, а создает еще десять.

     

    Нет,она не за самолётом,просто вращается не вокруг своей оси,а по траектории,вот если удастся сделать так что бы она вращалась вокруг своей оси,всё стало бы нормально,и близко.

  10. может ктонибудь вытащить из скриншот с таким же ракурсром? (к меня просто нет сейчас компа с симом перед собой)или таким

    Дэфолтный вид,к стати,ты привёл виды F-18 в пятнадцатом может отличаться.

    Screen_140427_212615.jpg

  11. Где? В каком месте?

    Искажения это не только то что по краям, а нечитабельность приборов? А клоунская мизерность кабины? Это уже не искажения?

     

    Так блин,ну ты сам попробуй сделать то,что я писал,поставь то значение на -3 например,ты меня поймёшь,просто камера не хочет нормально слушаться,её нельзя установить правильно,потому я и хочу что бы разработчики подсобили,что бы камеру выставить в нужное место,там где она по умолчанию стоит,сейчас она не много сдвинулась,а при перемещении не становится так как нужно.Вот возьми сейчас и попробуй,поймёшь почему не становится.

  12. а что они должны ответить? Я, к примеру, так и не понял основного тезиса данной дискуссии, подозреваю что и они тоже .

     

    Что мы решили то?

     

    Получается что эффект искажения убирается,или сводится к минимуму,что его практически не видно,но камера не хочет управляться как положено,то есть,то уезжает в низ,то в стороны,по 6доф,нужно что бы разработчики это поправили.я показал почему идёт искажение кабин,и что это дефект моделирования камеры,и указал что не правильно(по моему мнению),некоторые форумчане поддержали,далее нужно что бы разработчики согласились с этим,или не согласились,при этом объяснили почему я не прав,и тогда либо вопрос снимается,либо продолжается работа.А так чё мудрить,у нас ведь тех инструментов нет,что у разработчиков.Вот я и жду пока кто то из разработчиков прокомментирует.

  13.  

    -- EyePoint = {0.05 ,0.000000 ,0.000000},

     

     

     

     

    Вот в этом параметре я прописал следущее

     

    -- EyePoint = {-2 ,0.000000 ,0.000000},

     

    Но как я и говорил,с управлением камеры получаются не увязки,почему и прошу разработчиков помочь,так как направление мысли выложил,а с камерой совладать не получается,нужно её чуток переделать.

  14. Так выложил бы скриншоты кабинета с внешней и внутренней.И поняли бы разницу.

     

    Так я приводил примеры,говорю же,не знаю как поставить на место точку обзора где была,а так то вот такая разница получается.

    Все снимки сделаны с высоты,указанной под первым спойлером.

     

    Screen_140426_213423.jpg

    Screen_140426_222032.jpg

     

     

    Screen_140426_212221.jpgScreen_140426_220037.jpg

     

     

    Screen_140426_212236.jpg

    Screen_140426_213733.jpg

     

     

    Screen_140426_221625.jpg

    Screen_140426_221808.jpg

     

     

    Screen_140426_221652.jpg

    Screen_140426_222013.jpg

     

     

    Где искать этот параметр?:)
    в Server.lua
    • Like 1
×
×
  • Create New...