Jump to content

X-Pilot

Members
  • Posts

    1081
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by X-Pilot

  1. Так,товарищи(Prok тебя это не касается),докладываю,самым не терпеливым:)Значит как у человека устроен глаз,глаз принимает изображение,которое попадает на внутреннюю сторону глаза,на которой находятся рецепторы,всяки нервные окончания,не буду перечислять,их много,в перевёрнутом виде,далее поступают в мозг на обработку.Так вот та задняя часть стенки,она принимает изображение поверхностью не выпуклой,а наоборот,на рисунке №1 всё показано.

     

    №1

    Dlia_prymera.jpg

     

     

    Теперь в игре,в игре камера создана таким образом,что представляет из себя шар,или сферу,внутри которой и находится центр зрения,и получается эффект линзы,пример показан на рисунке №2(правда эту сферу я на рисунке уменьшил до размера глаза.)

     

     

    Po_defoltu_.jpg

     

     

    Но так как глаз всё таки в жизни воспринимает картинку внутренней частью глаза,как на картинке №1,то в игре нужно сделать то же самое,то есть параметру EyePoint нужно присвоить значение "-",тогда получается ка на картинке №3

     

    S_vneshnei_storony.jpg

     

     

    я так и сделал,и точка обзора подпрыгнула выше,как её вернуть обратно не знаю, сейчас буду пробовать.Если кто знает где меняется положение камеры в Lua,подскажите.И того,получается что на ИЛС смена параметра не влияет,и всё остаётся так же как и было,только глаз смотрит теперь не через сферу(отдаляя предметы перед собой)а как в реале,соответственно не искажая предметы и дистанции.На видео представлен пример не правильного обзора,а отсутствие искажения,а правильный обзор потом нужно подкорректировать.

  2. Бот,да погади ты сразу руки опускать,приеду домой,распишу всё по полкам,тогда будем смотреть,нет там никакого ущемления реала,то что камера у меня выше стала,не означает что она там останется,бё же можно вернуть на место,просто я еще не зная где этот параметр прописывается.

  3. та я эти координаты не трогал,я изменил значение другое,приеду домой,напишу более развёрнуто,добавил минус в координатах обзора в кабине,и чуток изменил параметр.камера начала смотреть не по внутренему радиусу сферы,а по наружнему.

  4. Не поддержат- опять начнется, почему лампы форсажа не видно и т.д. и т.п.

     

    А чё ты за разработчиков отвечаешь то?Вполне возможно что реализуют взгляд не по внутреннему диаметру "ока" а по наружнему,который не даёт искажений таких.

  5. так я об этом еще с вчерашнего утра говорил. Если правильно разместить башку пилота у спинки кресла то искажения минимальные. Но зато появляется проблема с чтением ИЛС

     

    Ты имеешь в виду что индикация на помещается в ИЛС?

  6. Вот видео,и ещё раз повторю,я пытаюсь показать что "рыбий глаз" можно исправить,в видео показано что кабина не деформируется,переплёт к стати,стал тоньше,и не меняет своих размеров при повороте головы,при тех же 120*.Картинка тёмная на видео получилась из-за каких то приколов с Fraps-ом,если можно как то полечить,подскажите.

     

  7. это все замечательно.... но где индикация на илс?

     

    А ты хочешь всё и сразу?:)так не бывает,там есть пару моментов,которые я поменять не могу,первый это не знаю как индикацию ИЛС поменять,второе камера не особо то послушная стала,но я думаю если идея заслужит право на жизнь,то разработчики поспособствуют:)сейчас видео до кодирую и закину.

  8. Так,а ну не ругайтесь,похоже что рыбий глаз победить можно,при тех же 120*,возможно не полностью,но результат приемлем,сейчас выкладываю пару скринов,после боя Кличко займусь видео.Все снимки сделаны с высоты,указанной под первым спойлером.

     

    Screen_140426_213423.jpg

    Screen_140426_222032.jpg

     

     

    Screen_140426_212221.jpgScreen_140426_220037.jpg

     

     

    Screen_140426_212236.jpg

    Screen_140426_213733.jpg

     

     

    Screen_140426_221625.jpg

    Screen_140426_221808.jpg

     

     

    Screen_140426_221652.jpg

    Screen_140426_222013.jpg

     

  9. Я не об этом. Нужно вспомнить о чем эта игра. Это игра управления ракетой или это игра про полеты на самолетах? Что здесь важнее? Если важнее упревление ракетой, то моделирование физики полета самолета вообще ненужный артефакт. А если это симулятор полета на самолете, то для меня важнее ощутить сам полет на самолете, а для этого нужно обязательно видеть окружающую обстановку. А инфу на ИЛСе уже, при необходимости таковой, можно рассмотреть кнопкой специального вида на ИЛС.

     

    Блин,ну о чём спорить,это симулятор самолёта,со всем функционалом что он несёт,какая разница кому что нравится,это симулятор боевых самолётов,со всеми вытекающими,давая завязывать с такими разговорами "не о чём".

     

    Добавлено:

     

    лично меня все эти переплеты не напрягают. Вот то что ИЛС становится трудно читаемым - вот это проблема.

     

    Ну так оно же взаимосвязано,и то и другое из-за искажения обзора,кабины,не будет проблем с ИЛСом,и автоматически исчезнет проблема с широкими переплётами.

     

    Чтобы стремиться к улучшению, надо открывать не форум, а кошелек.

    Иначе боюсь себе представить эту игру ,если вас на секунду сделать ее разработчиком.

    Тебе всегда всё поперёк,я к этому уже привык,то все тупые вокруг,то не поклонились персонально...

  10. X-Pilot Ну тут все же нужно делать скидку на то, что мы смотрим на мир через маленькое окошко монитора, а не сидим в настоящем самолете. Так что приходится делать выбор между чтением инфы с ИЛСа и ощущением полета на самолете.

     

    С такими рассуждениями,зачем мы вообще заварили кашу с искажением кабины?Это игра,чё уж тут:)

     

    ТО что это игра-понятно,но всегда нужно стремиться к улучшению.

  11. X-Pilot Я лично не считаю что при виде по-умолчанию обязательно должен читаться ИЛС (тут просто есть ограничения по разрешающей способности мониторов). Есть быстрая кнопка "приблизить ИЛС" и всегда можно как-бы "наклониться" и прочитать инфу с ИЛСа. Хотя основная инфа и так без труда читается (положения относительно горизонта, угол атаки) Меня больше напрягает то, что не ориентируешся во время полета, поскольку лицо все-время прижато к ИЛСу и видно только узкий пучек небосвода. Обратил внимание, что все истребители максимально расширяют угол обзора, что б как раз видеть побольше небосвода вокруг. То же к стати полезно и для штурмов. Ведь это же симулятор полета в конце-концов, а не подводной лодки :)

     

    А я думаю должно быть так как в настоящем самолёте,по умолчанию ИЛС должен читаться,та как в некоторых режимах,это основной источник информации,а часто и единственный,и вот как раз так и приходится упираться в ИЛС не видя всего остального потому что ИЛС почему то оказывается далеко.я уже приводил фотографии из раельных самолётов,на каком удалении ИЛС от глаз лётчика,да и вообще,вся приборная панель,на фотографиях видно,что панель даже выходит за границу переплёта,ближе к лётчику,а где панель в игре?

     

     

    110212_F_XZ940_094.jpg

     

    F15E_Valley91_0320_Cockpit.jpg

     

    F_15D_Eagle_Cockpit.jpg

     

  12. X-PILOT А никто и не говорит, что это должно быть сделано уже завтра. Но отрицание проблемы ее тоже не решает. Да и перемоделировать кабину скорее всего не придется. Возможно можно будет обойтись перерисовкой ИЛСа и смещением точки обзора.

     

    Не в ИЛСе проблема,ИЛС я думаю поправить не сложно,сложно то что на ИЛСе не видно ничего,потому что он визуально далеко от глаз,а если приближаешь вид к ИЛСу,то по бокам ничего не видно,потому что переплёт становится широким,и закрывает пол монитора.А вот если попробовать 90*,то ИЛС сам по себе будет ближе визуально,и переплёт не будет становиться настолько широким.

  13. Блин,а можно в настройках сделать настройку камеры в градусах,к примеру кто то хочет 120* ,а кто то 90*,пусть человек выбирает как удобно,на этом видео я не заметил особой разницы,но при этом обратил внимание на то как сильно искажается картинка при 120*.

     

  14. Поэтому и предлагается сразу сделать кабину под нормальный угол обзора.

     

     

    Ты прикалываешься или что?Кабина делается хрен знает сколько времени,переделывать никто ничего не будет точно,нужно камеру перенастраивать,вот это мне кажется более реальный вариант.

  15. Уважаемые разработчики,так кто то даст ответ по поводу отсутствия потемнения экрана,при потере сознания лётчиком? USSR-Rik так и не сказал чётко что делать,или будет ли исправляться это,очень не удобно когда не чувствуется перегрузка хотя бы в такой способ,на виражах отрубается лётчик,без каких либо предпосылок:(

     

    И всё таки он вернулся!!!блекаут вернулся,спасибо! :thumbup:

×
×
  • Create New...