Jump to content

Shupes_Keg

Members
  • Posts

    259
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shupes_Keg

  1. А меня назвали сусликом. Давай теперь под любым безобидным предлогом будем вместе наливать погуще. А то, что противоборствующие стороны солярой воткрытую торгуют, вообще угар. Какой вины? В чём я тебя обвинил, друг?
  2. И кто же этот разговор в сторону забитых молотком шурупов аки рака за камень заводить то начал? Ай-яй-яй-яй-яй! А кто это сделал?
  3. Ну если не важно, с чего начиналось, тогда и надпись "15 Years" как-то смысл теряет. Можно хоть 115 по приколу написать.
  4. Нам мониторным летунам пойдёт. У нас всё равно концепция полета нереалистичная.
  5. Тогда понятно. А-то больше было похоже на простыни, объясняющие, что грачу хватит и локоновской реализации, потому что он ирл днище. А вот А-7...
  6. В недавнем историческом списке компании Eagle Dynamics указана всего одна сюжетка, это Последний аргумент для Су-27. Она прям какая-то значимая как отдельная веха? Я просто не играл. UPD. Ой, блин, какая опечатка неудобная...
  7. Но A-10A и A-10C это два разных модуля с разной степенью проработки и по разному прайсу. (К которым ещё присоседился апдейт до A-10C II.) И им как-то по боку, что все они созданы на основе всего лишь одного серийного самолёта. Это даже наоборот контрпример: в игре на основе одного серийного ЛА спокойно могут существовать несколько реализаций, модификаций. Были бы на них спрос и доки. Модуль A-10C есть в игре не потому что реальному ЛА уже аж сорок лет, а потому что была возможность его выпустить. А Су-35 в игре нет, потому что нет на него и доков. А не потому что при уже имеющемся старом серийном Су-27 в DCS модернизированный истребитель никому не окажется интересен. При этом опрометчиво будет и отрицать, что ИРЛ последний серийный истребитель у нас действительно был создан ещё сжимавшими в ладони кефирную бутылку ждунами.
  8. Дык его, дед, строить нужно было, а не кефир высиживать.
  9. В планировщике миссий можно выбрать модификацию 2011 года и играть в Чёрную Акулу 3 с классической кабиной.
  10. Суть такова...
  11. Более правдоподобный вариант. Силами камунити создаём насыщенную событиями и геймплеем кампанию с сюжетом уровня Нолана. Переводим тексты на как можно большее количество языков. Озвучка обязательно минимум на три языка. Добавляем весёлые брифинги и уникальные текстуры. Силами же камунити скупаем "весь тираж". ED смотрят на продажи и начинают вести со сторонними разработчиками переговоры по локализациям.
  12. Смысл в увеличении вариативности геймплея. Даём игроку два вихря на миссию. С остальными целями пускай крутится как хочет. Склады в тылу по сценарию уничтожены, количество боеприпасов сильно ограничено.
  13. А вот с этими возникающими при отдалении камеры приколами что-то можно сделать, кроме как помолиться богам абстракционизма?
  14. Мне на Л-39 приходилось клацать трижды. Двойное нажатие с горем пополам настроить получилось, но с одинарным так никто и не подсказал. Пришлось трекер брать. Но теперь другое неудобство. Нужен какой-то удобный ободок, т.к. в наушниках не играю.
  15. Пользуюсь ровно полтора года. По времени точно сказать не могу, часов 200-300 где-то по грубым прикидкам. По ощущениям изменений в плавности нет. Возврат из положения "на себя" к центру достаточно резкий, но всё равно в центр ручка встаёт очень чётко, а не болтается как маятник, и эта "резкость" была с самого начала. По всем остальным направлениям возврат был и остаётся плавным и вязким. Вправо как будто бы появился микроскопический люфт или мёртвая зона. То ли раньше не замечал, то ли сейчас просто кажется. Тестов не делал, т.к. пока всё абсолютно устраивает. Первая палка была ни о чём - Thrustmaster T.Flight Stick X к тому же (спасибо случаю! ) бракованная, с регулярными самопроизвольными срабатываниями по рысканию, вернул по гарантии. А Gladiator'у не нарадуюсь до сих пор, очень приятно играется, и жалею, что не купил прошку. Но сравнить мне его по сути не с чем. Так что возможно это просто мой единичный опыт, и мой экземпляр хорошо сохранил вязкость. Поэтому за модель в целом ничего не могу сказать.
  16. И ещё хату попросторней для такого чуда.
  17. Это наверное какие-нибудь комьюнити патчи а-ля Готика 3.
  18. Отродясь мануалы к играм были или на диске, или в папке с игрой. Типа где их ещё можно искать как не в папке с игрой?
  19. Так она во всех играх есть. Я играю в игры не один десяток лет. Но однажды, нарвавшись на Dark Souls, я его крепко дропнул. И с тех пор вертел любые сосалики как жанр.
  20. Всем сначала было трудно обучаться, но все почему-то превозмогли, если им было интересно. Взять человека с нулевым опытом в играх, так ему в каком-нибудь Мортал Комбате тяжелее будет, чем среднему игроку в DCS. Здесь со многим нужно разбираться, во многое вникнуть, но от того здесь и интереснее, чем в большинстве игр.
  21. На стриме у WaffenCat ту же фигню заметил. Этот баг может всем известный? А то я как сельский дурень надрываюсь.
  22. На Су-25 при небольшом отдалении камеры блекнет номер, перекашивает морду тигра, появляются ломанные отражения в игре и в редакторе. С чем это может быть связано, и как можно исправить? И в какой теме (в этой глухо) правильнее будет искать ответы?
  23. Что происходит с номером Су-25 при отдалении камеры? На Су-25Т проблемы нет. Создал тестовый скин для Су-25, подкинул туда текстурку с номерами от Су-25Т, проблема присутствует, номер блекнет.
  24. Но наняв ещё людей, лучше же намутить новых модулей, хотелок и карт себе. Если игроку нравятся самолёты как здесь, но карты как там, разве не лучше напилить себе таких же карт, чтобы и карты, и самолёты могли радовать игрока прямо здесь?
×
×
  • Create New...