

Fiztex
-
Posts
1259 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Fiztex
-
-
1 час назад, Фланкер сказал:
Всем привет нужна помощь подскажите что лучше взять цена качество Pico 4 или Reverb G2 за ранее спасибо.
Если с точки зрения симуляторов, то:
G2 = совсем чуть-чуть чётче середина, но мыло по периферии - нужно постоянно крутить головой. Лучше встроенный звук. Настройка простая, в связке с OXRTK производительность будет лучше, т.к. периферия мыло и ее рендеринг можно порезать.
P4 = новые линзы с хорошей четкостью по всему полю, можно смотреть глазами, а не головой. Но всё слегка ограничено по четкости компрессией видео и нужно уметь пользоваться VD. Встроенный звук посредственный.
Pico 4 на мой взгляд интереснее. Если карта AMD, то лучше задуматься ещё раз, т.к. с компрессией видео там может быть не всё радужно. А можно ещё подождать пару недель и подумать - завтра презентуют Quest 3. Вся интрига там в новом чипе, возможно стриминг видео будет лучше.
-
9 минут назад, Фагот сказал:
У Пико всё ещё есть проблемы при игре через кабель?
Если кабель это ethernet через адаптер и летать через VD, то по всем отзывам зашибись. Если родной стриминг через usb то какаха.
-
3 часа назад, biotech сказал:
Можно в настройках управления назначить эмуляцию кнопок мыши на кнопки джойстика - и целиться курсором с помощью головы.
Мне - не нравится:
1) Нужно найти 3 незадействованных кнопки, чтобы назначить на них лкм, пкм, скм. Зачем скм? Да чтобы активировать курсор. Можно его активировать и лкм или пкм, но тогда еще и сразу нажмётся то, что окажется под курсором, а т.к курсор в это время не видно, то и что нажмешь - не угадаешь.
2) Если нужно покрутить что-то колесом мыши - не покрутишь.
3) Не до всех мест можно дотянуться таким образом без эквилибристики.
4) Не говоря уже о том, что всевозможные меню (радио, брифинг, карта) этот курсор не воспринимают.То есть все равно мышку придется хватать время от времени. По этому у меня для этих целей есть отдельная беспроводная мышь (я левша и основная мышка лежит слева, далеко), которая поселилась на столике справа и я не глядя всегда знаю где она, когда нужно что-то кликать - мышь всегда под рукой. Конечно, не очень удобно, что иногда приходится РУС перехватывать, ну так и в реальном самолете у пилота не 8 рук
Что до отслеживания рук - оно работает в автономном режиме (в приложениях, запущенных на самом шлеме). При игре с подключением к ПК - нет.
СКМ не обязательно, курсор исчезает сам через пару секунд, если выключить мышь в настройках VR. Появится он в центре поля зрения когда нажимаешь левую или правую кнопку, и это нажатие не сработает. Две кнопки на хотас не проблема найти. Я использую mic switch вперед и назад на hotas warthog. Вверх и вниз у меня там зум. Потерянные функции через модификатор назначены на него же - они нужны гораздо реже.
Колесико тоже не всегда нужно. Если задача грубо повернуть ручку, то можно зажать левую или правую кнопку и повернуть носом влево-вправо или вверх-низ. Например так легко можно яркости подсветки выставлять, там не требуется высокой точности. То что требует высокой точности только мышью, да. Но это обычно на земле или орбите, там и мышку можно взять.
Насчёт эквилибристики, много раз видел, что ты на это жалуешься, но наверное это какая-то особенность твоей шеи или спины. У меня вообще нет никаких проблем повернуться и нажать. Иногда пол оборота корпусом надо сделать, но и в жизни тоже как бы надо было бы. Конструкторы тоже не идиоты и редко в таких местах размещают что-то, что надо нажимать часто.
Все меню этот курсор воспринимают, безо всяких модов. И радио, и карта, все. Единственное исключение - меню настройки управления, своего рода защита от кривого мэппинга.
Отслеживание рук можно заставить работать через VD. Но будет без пальцев, только жесты, и довольно бесполезно в итоге. Даже Leap Motion в целом бесполезен, т.к. обратной связи нет.
-
1
-
-
1 час назад, kirillbubel сказал:
Я не уверен,посмотрим ближе к релизу. Я не думаю что в случае с Pico дисплей порт что то кординально изменит. Не будем гадать, надеюсь они создадут достойный конкурентоспособный продукт и подтолкнут отрсль в правельном направлении. Купил племяннику Pico4 на ДР ребенок счастлив, если так все будет как они презентуют я себе пятерку куплю.
Те же мысли в голове. Display Port рассматриваю скорее как удобство + меньшую нагрузку на шлем и комп, считай минус костыль в виде стриминга. Мне тяжело представить стриминг 8K в нормальном битрейте по сетке или USB - наверняка желание как-то доставить до компа это разрешение и потребует DP+DSC вместо стриминга, и то вряд ли такое разрешение уйдет дальше 72 Гц. Также не думаю что пико за год разработают супер foveated систему, чтобы разгрузить сильно DSC.
И пока еще не презентуют, это типа "утечка"
Скорее похоже на какие-то планы, т.к. я не думаю что технологии для этого всего уже им доступны.
-
4 часа назад, kirillbubel сказал:
Я бы так не восторгался преждевременно ))) Они планируют три разных версии как iPhone . Pico5, Pro и Max соответственно 450$ 550$ и 1000$ Все эти фишки ( разрешение 3840x3840 и DP ) будут за over price. И еще не понятно как это будет реализовано. Лучше бы они туда новый Type-C пиханули или WiFi 7.
Обещать можно много а штука баксов это штука баксов…Я бы заплатил $1000 за такое, если реализация без костылей. Вариантов нормального шлема за такие деньги с Display Port нет. Как по мне это не выглядит как over price за такие данные, Crystal, Quest Pro и Aero - вот где over price, даже после нынешнего падения цены Aero до $1000.
-
Куда более хорошие новости это что Pico 5 планируется в следующем году, и будет вариант с поддержкой Display Port, eye tracking и разрешением под 4000х4000 на глаз. Пока, конечно, слухи только, и верится в них с трудом. По-моему Display Port даже физически на такое не способен.
-
23 минуты назад, biotech сказал:
Для наших целей достаточно 12 команд в VA забиндить (от F1 до F12). В целом норм работает, микрофон встроенный в гарнитуру. Говорю спокойным голосом не ору. Если нет фонового шума, распознает почти всегда с первого раза. И все равно использую VA не часто, это ж нужно вспомнить про него, запустить. Обычно мышкой, по старинке.
p.s. попутно вопрос по теме: можно каким-то модом (желательно не ломающим проверку античита) вытащить радиоменю из правого верхнего угла куда нибудь поближе к центру, чтоб голову не задирать каждый раз на эту вывеску? а титры сообщений можно переместить?
Поиграйся с menuWidth в файле
DCS World/Scripts/UI/RadioCommandDialogPanel/CommandMenu.lua
Не знаю только насчет IC, проверишь - увидишь.
-
24 минуты назад, vfetas сказал:
Подскажите, как в VR управляете радиообменом?
Я имею ввиду клавиши F1-F11/
Маппить все на кнопки РУД не вариант, режима скрола по пунктам радиообмена тоже нет.
Уже стал рассматривать голосовое управление, но что то ничего свежего актуального не нашел.Я сделал меню побольше и носом нажимаю. В BMS VoiceAttack, но там гораздо больше всего просто нужно, и носом не нажать. Носом больше нравится, некомфортно мне с компом разговаривать
Акцент может быть повязан на языковой движок - попробуй другие варианты английского. Американский наверняка будет лучше работать чем британский. Ну и поучи систему хотя бы час.
-
1 час назад, biotech сказал:
я использую quality.
normal, на первый взгляд, шарпит лучше, но мелких деталей при этом все равно не добавляется. зато с quality меньше шума.
Ты табличку для проверки зрения видел с normal лучше, думал перешел на него. На Quest Pro, наверное, quality хорошо, но на Quest 2 он совсем бесполезен.
-
2 часа назад, prianik сказал:
Поставил в дебаг туле, вместо quality normal, разница просто небо и земля. Как будто прозрел, все сразу такое четкое стало, приборы прям отлично видно. Че за прикол такой? Наоборот же ведь должно быть
Где выиграл в четкости там потерял в сглаживании, чудес не бывает. Normal это просто более агрессивный шарп чем quality. Мог того же эффекта добиться в OXRTK, но все кого я знаю летают с normal, чтобы потом сверху не шарпить.
Теперь VD попробуй, вероятно результат больше понравится чем даже кабельный Линк, я вот недавно там "прозрел".
-
1 час назад, Twantick сказал:
Сегодня проверил еще раз, эти артефакты не появляются если использовать VD и запуск DCS с батника в обход SteamVR.
И появляются когда запускаешь другие игры через SteamVR и VD, Ил-2 например.
С кодаками еще не экспериментировал.На h264 тоже видел такое. Похоже это фишка работы VD с текущим стимвр на квестах. Хорошо крайне редко вылезает и особо не мешает.
Сегодня, кстати, попробовал линк в Ил-2 и та же лажа с фпс, заметно хуже производительность чем с VD, 15-20% разницы в нагрузке gpu. Пробовал и чистый openvr, и OpenComposite - один фиг хуже чем через VD. Link ещё и проц похоже грузит больше чем VD, либо это косвенные последствия нехватки памяти. Получается, кому досталось 8 гигов VRAM, то VD по моим наблюдениям работает вообще всегда лучше, чем софт окулус. Минус только трекинг. И нативные приложения шустрее идут, и steamvr.
-
3 часа назад, Ivanopulas сказал:
Здравствуйте,
Интересует выбор и опыт использования VR шлема с плохим зрением. У меня близорукость я постоянно ношу очки. Я попробовал шлем HP G2 у знакомого. Но мне не понравилось и ввело в недоумение качество картинки в VR шлеме а именно четкость и угол обзора. Сейчас я играю на большом мониторе 4K+второй helios, но хочется взять шлем для простых полетушек без боев. Я пробовал и с очками которые постоянно ношу и без, в шлеме HP Reverb G2 была мыльная картинка и ощущение как будто сидишь в маске для глубоководного дайвинга в самолете. Это нормально? Знакомый сказал что у него все более-менее четко, но у него нормальная 1. Я хочу купить шлем, но возникает вопрос коррекции зрения для шлема. По нормальному нужны наверно специальные индивидуальные линзы, т.к. очки или контактные линзы получаются слишком близко к экранам шлема? И сразу второй вопрос. Что лучше купить БУ G2 или Pico 4? Система 7700x, 3090. Просмотрел кучу видосов наших и англоязычных. Кто то хвалит Pico кто то HP.С лучшими шлемами на сегодня у вас будет зрение 0.6-0.7 в центре, если будете корректировать очками или лучше контактными линзами или накладками на линзы (очки сожрут часть fov). Четкость по широкому полю зрения будет определяться типом оптики - линзы Френеля так себе (особенно в G2), панкейк (Pico 4, Quest Pro) и асферические (Varjo Aero, Pimax Crystal) лучше значительно. Вы, как человек с близорукостью, должны представлять, что такое зрение 0.6 - 0.7.
Если выбирать между G2 и Pico 4, то однозначно лучше Pico 4, там оптика гораздо лучше.
-
7 минут назад, Twantick сказал:
Мне как-то не зашел этот XR шарпинг. Делает все конечно четче, но четкость эта синтетикой отдает малость, неестественность ощущается.
Я не могу сказать, что и мне зашел, там уже без MSAA не особо, довольно шумно. Но у меня и квад вью нет возможности использовать, памяти на него нет и проца. Наверное с квад вью интересное будет сочетание, можно центр отсуперсэмплить и посмотреть как его эта штука на шлеме съест. Этот XR2 шарпинг похож на FSR в OXRTK, только считай бесплатно, т.к. работает на шлеме. А другие шарпинги пару процентов съедают. Линк 2700 с шарпом в normal выглядит примерно как этот шарп с 2500.
-
42 минуты назад, biotech сказал:
и еще непонятно какой пресет выбирать. ну у меня 4090, выбираю Godlike, получаю конечно же более гладкую картинку, но ценой заметно большей нагрузки на GPU. то есть, похоже, используется суперсемплинг. какой именно - неизвестно. я и в Oculus Link могу суперсемплинга навалить.
У меня картинка на ультра (разрешение аналогично ползунку вправо в родном софте квеста) лучше чем по Линку, а производительность лучше в VD похоже из-за прожорливости Линка по vram. Наверное с запасом VRAM у 4090 разницы реально не будет. У меня же она очевидна - запускаю свободный полет на Хорнете и в одном случае лагает (15-16 мс), а в другом нет (12-13 мс) с одинаковым количеством пикселей в OXRTK. Также OXRTK рапортует разницу в занятой VRAM в 2 с лишним ГБ уже в меню. По картинке такое ощущение, что CAS в VD лучше любого шарпа наворачиваемого в настройках Линка или потом в OXRTK. Еще я реально не скучаю по MSAA, прям чудеса. Например, всегда в Ил-2 ставил MSAA 2x, а теперь непонятно зачем. Выключил и еще графоний навернул, тянет 80 fps в PWCG BoX почти на максималках. Я раньше с теми же настройками + MSAA 2х с 90 fps летал на 3080ти, так что вообще считаю отлично.
Минус очевидный это лагучий трекинг, но мне летать не мешает. В Beat Saber, конечно, играть с VD невозможно, там airlink рулит. С этим роутером я даже с проводом разницы по задержке не вижу. В Contractors тоже лучше airlink, там все очень быстро надо делать.
@biotech пробовал high с шарпингом на XR2 (он не работает на ультра и годлайк)? Наверное в твоем случае это будет вариант и 90 вытянуть. Возможно с твоей оптикой и четкость будет приличная, будет под 2500х2500 на глаз. Или можно квад вью прикрутить с суперсэмплингом середины до 30 ppd (x1.2) и остаться на 72.
-
1 час назад, biotech сказал:
Это benchmark complex mission v1? Кавказ, су-25т, жмешь автопилот и наблюдаешь? Всю дорогу стабильные 72 фпс с моими, далеко не скромными настройками (и облака на ультра и тени включены). По графику загруз видеокарты ок. 80%, потребление до 270вт (с небольшим андервольтом). После пересечения самого дымящегося города, что-то происходит, загрузка видео под 100%, потребление 320+ вт, фпс падает до 65. Кажется, в этот момент кого-то внизу сбивают. Но таких событий в этой миссии мало, хочется чтоб реально 4090 на 4 кости упала ))
Тогда либерэйшн, кого угодно повалит, там 200 самолётов может летать.
-
34 минуты назад, Rtyer сказал:
Нужна видеокарта с большим объемом памяти и широкой шиной, чтоб переваривать кучу текстур объектов.
Мне нравится как сейчас в MT все загружается. Сначала все чёрное, потом кабина отрисовывается и так далее. Вчера запустил апач посмотреть как оно будет на 3070. В итоге грузится все нормально, кабина прогрузилась и ничего не лагает, 72 фпс, на мгновение обрадовался. Не запускал его со дня выхода, тогда не было его на попробовать и я купил предзаказ - развели меня с ним как лоха, урок "не покупай заранее" на всю жизнь
В общем эта классная секунда прошла и потом фигась и ландшафт пошел грузиться и получи свои заслуженные 15 фпс когда видеопамять закончилась. И это с низкими текстурами земли и средними объектов. Так что на апаче мне только в космосе летать. Жаль такой карты пока не выпустили, хотя такими темпами стоит уже над ней начать работать, можно было бы дрейфующие БМП на орбите пострелять.
18 минут назад, biotech сказал:Я уже просил пример такой миссии. Не потому что не верю, а потому что интересно проверить. Пока что самые большие тормоза, по моему опыту, - это онлайн + плохая погода (сплошная облачность + дождь или снегопад).
А бенчмарк здешний на форуме не подходит? Там как раз город и бои. Ну или запусти либерэйшн на худой конец. В онлайне на некоторых публичных серваках мне кажется fps порог стоит около 60 фпс. Я как-то зашёл на сервер GS, поставил всю графику на минимум и все равно имел ФПС в виде подозрительной пилы 72 / 48. В общем, это был первый и последний раз когда я туда заходил
правда было до MT, может сейчас лучше, но мне все равно видеопамять туда не даст зайти теперь.
-
27 минут назад, CMDR Shepard сказал:
Графика сейчас идёт в 2 потока. С 7800X3D везде упор в, якобы, в 4090 в 1440p по метрике GPU Usage. Однако, имеется низкий нетипичный жор в 230-280 Вт (прямо как в Старфилде), что говорит о том, что карта по факту простаивает больше кол-во времени. Для проверки запустил в 1280x800, всё ещё 99% со 170Вт
. Что ещё раз подтверждает, что на данную метрику ориентироваться не стоит.
Такая же штука с потреблением в Старфилде. Прикрепил скрин с профайлера, где видна загрузка GPU во время рендера одного кадра (в городе - скрин в углу). Огромное кол-во запросов к api, а карта чилит. При этом по метрике GPU active. Для DCS запустить не удалось - закрывается при запуске, а лог dcs.log просто останавливается в самом начале, но уверен тут так же. Похоже на защиту, потому что такое же поведение если попытаться открыть свой-ва процесса DCS.exe в Process Explorere ДО появления сплеша.Вывод: ждём Vulkan и надеемся на чудо
В DCS я такое же наблюдал до MT с 3080ti. Я даже частоты мог завести космические на видюхе т.к. она толком ничего не делала. Сейчас лучше, но ещё есть куда стремиться. У меня с 3070 и 12400F выходит примерно паритет по их утилизации, видюха съедает свои 260 Вт и DCS упирается в CPU над плотной застройкой. Легко представить, что в аналогичной ситуации 4090 упрется в процессор по draw calls, т.к. разница по двум ядрам между 13900к и 12400ф не такая большая как между 3070 и 4090.
Вулкан с draw calls должен помочь. Сейчас лучше разгружать CPU от draw calls - можно например убить те же тени ландшафта полностью без особо страшных последствий для картинки. Я себе мод поставил который делает очень хорошие тени в кабине и от самолёта на земле, но при этом можно выключить тени объектов ландшафта. Они прилично жрут процессор. В общем режьте графоний связанный с количеством объектов и прибавляйте графоний на качество отрисовки, чтобы 4090 было чем заняться. Сглаживание например.
-
1 минуту назад, biotech сказал:
В ситуациях, когда процессор принимает большое участие в формировании кадра, двойное увеличение геометрии (2 глаза по 2 картинки в Quad View) начинает влиять больше, чем выгода от рендеринга меньшего количества пикселей. Например низко над городами или при наличии большого кол-ва объектов в кадре на тяжелых картах, вроде Нормандии.
https://forum.dcs.world/topic/319938-meta-quest-pro-settings/?do=findComment&comment=5285920
Я кстати еще вчера попробовал Quad view в режиме FFR и результат мне понравился меньше чем встроенный FFR в OXRTK в режиме performance/wide и по качеству картинки, и по производительности. Мне FFR немного всё же помогает снизить нагрузку на 12400F, который мою текущую систему ограничивает.
-
24 минуты назад, V0x сказал:
Это бред. Даже если в релизе будет только 120гц, в следующих прошивках добавят. Только когда?
Конечно бред. Куда девать все игры сделанные под 72 Гц в магазине? Никто же не считает всерьез, что мета заставит их графику уронить, чтобы работать на Quest 3. Типа получите лучше графику с Quest 2 чем с Quest 3?
Есть очень много игр где качество графики важнее герцовки, и Мета не будет ограничивать так разработчиков.
Эти "журналисты" конечно дно пробивают. Увидели одну табличку и заявляют на полном серьезе, что будет только 120 Гц. Клоуны блин.
-
1 час назад, biotech сказал:
ну может это максимальный, без промежуточных.
но если только 120, то для ПК этот шлем мертвый.Это максимальный, другие режимы будут.
-
20 минут назад, CMDR Shepard сказал:
Ну, DCS далеко не единственная моя VR игра
Аналогично. Более того, на самом деле я шлем с собой в бизнес поездки беру, чтобы в отеле вечером не в планшет пялиться, а в Beat Saber поиграть или Contractors. Хоть немного туша двигается
Надеюсь трекинг нормальный будет на Quest 3 для этого. Так что я совсем не против текущего Standalone тренда. Идеально будет если, конечно, провод нормально заработает, так все довольны будут. Батарею по-хорошему тоже можно было бы вынести наружу, чтобы на голове не носить ее.
-
48 минут назад, huligan сказал:
я просто из трея VD запускаю ДКС через окулус апи,что мт,что не мт
заменять длл-ку не обязательно,через стимВР работает и родная с OpenXR+тулкит!
это по вифи? у меня на не 6-м роутере там 225мб по воздуху и 350 по юсб адаптеру нормально работает
Да, про дллку я поправил.
Да, по воздуху 250 мб предел. По адаптеру не пробовал, нету, да и USB порт на моем квесте уже глючит, коннект падает если шевелить. Хотя может это кабель, но другого нет проверить.
-
40 минут назад, biotech сказал:
у меня пункт Launch Game в менюшке серый и не выбирается.
вообще в DCS в VD по вайфаю задержки большие, как буд-то кисель. при чем по показаниям мониторинга VD сначала сетевые задержки 16-20 мс, а потом 100 и больше. не знаю в связи с чем это. роутер wifi6, прямо в комнате, в VD скорость показывает 860 - 1200, порты в роутере гигабитные, в компе тоже. мне проще на проводе повисеть, чем с этими флуктуациями разбираться. тем более VD не собирается в OpenXR переходить.
У меня сетевые задержки 3 мс, наверняка твоя проблема это роутер. Поиграйся с настройками роутера (выключи все кроме ax, поставь канал повыше и полосу пошире, выключи всякие приблуды для роуминга и прочую неактуальную хрень - чем меньше нагружен проц роутера тем лучше). Также когда битрейт не тянет растут сетевые задержки. Launch game у меня появляется после подключения шлема и компа через VD, когда иконка зеленой становится.
Насчёт лагов и тягучести я реально не понимаю о чем вы, я в этом плане не вижу разницы между линком и VD в 72 Гц. Где тягучесть так это в BMS, там не работает OpenXR. И также не вижу разницы между SteamVR и Oculus в VD, только Oculus микростатерит чаще когда самолёт сильно кручу и OXRTK не работает. Правда с Линком у меня overprediction compensation был в OXRTK, он давал задержку в обмен на сглаживание положения головы, может я привык. Но я в HL2VR не испытываю никаких проблем и не замечаю ничего даже в 90 Гц, хотя там экшон еще тот, не то что в Аликс. Попробую еще Beat Saber как-нибудь, вот уж самый лучший тест на точность и плавность.
FYI SteamVR beta 1.27.5.
-
9 минут назад, Rtyer сказал:
VR идет не совсем туда, куда нам нужно. Все упарываются в мобильные очки, даже пимакс уже пытается. В итоге, скорее всего, выйдут на некий середнячок по дисплеям и оптике и будут менять только мобильный чип, накачивая его производительность (как в смартфонах сейчас). А поскольку такие чипы еще лет 20 не смогут в 4к, то и дисплеи-оптика будут так себе.
То есть, покупая новые очки, мы две трети цены будем отдавать не за оптику, а за "смартфон" внутри, который авиасимуляторщикам вообще не нужен.
Поэтому я все время и терзаюсь сомнениями, не купить ли 8KX, чтоб были тупо проводные очки, а то в будущем вообще подобных не будет.
Там френелевские линзы, смысла мало. Да и в новых паймаксах есть дисплей порт, симуляторщики их хлеб.
Виртуальная реальность в DCS
in Железо и софт
Posted · Edited by Fiztex
Спекуляции это всё. И насчет не заметишь компрессию, и насчет FOV Quest 3. В дискорде BMS один из разработчиков как раз гоняет Pico 4 vs G2 и заявляет, что пика в центре чуть менее четкая. Но пока он только около 300 mbps может вытянуть и все равно предпочитает Pico 4, ждет ethernet адаптер и будет еще тестировать. Но я не думаю, что в статике 300 vs 400 будет разница. Плюс все может в череп упираться, как всегда. VR дело такое. Мораль в том что пико уже на лимите за счет компрессии, а G2 за счет линз. Q3 может отодвинуть лимит компрессии слегка, если новый XR2 с этим лучше справится, и за счет этого может быть интереснее Pico 4.
Ждем и глядим что там с реальным FOV и стримингом. Quest 3 наверняка будут напрямую сравнивать с Pico 4 т.к. это основной конкурент. Пока пика конечно интересней всего, что есть за эти деньги. Компрессию гораздо сложнее заметить (некоторая мягкость видео всё равно будет, хотя вовсе необязательно, что это плохо), чем маленький свитспот G2 и общее впечатление от этого должно быть лучше. Звук дело поправимое и VD научиться пользоваться можно.