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Air Joker

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About Air Joker

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    DCS
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  1. ...an den entsprechenden Tagen...es sei den, eine der Zahlen war gleich am ersten Tag...dann wäre das vermutlich auch Deine ungefähre absolute Position in der Warteschlange (wahrscheinlich abzüglich von ein paar "Crystal Super", die sich dazwischen geschlichen haben ). Allein die beiden Zahlen, ergeben rund 1000 resrevierte HMDs...und die erste Charge sollen 500 bis 1000 VR-Brillen sein...
  2. Im obigen Beispiel war diese Bestellnummer die 80igste Bestellung am 07.06.2023. Die Bestellnummer beginnt jeden Tag weder bei "0"...und wenn man am erstmöglichen Tag bestellt, weiß man daher ziemlich genau, wann man an der Reihe ist . In unserem speziellen Fall hatte die Kundschaft jedoch die Möglichkeit zwei neue HMDs, nämlich die "Crystal Light" und die "Crystal Super" zu bestellen. Daher würde ich davon ausgehen, dass die fortlaufende Bestellnummer sowohl die Lights, wie auch Supers, beinhaltet ...höchstwarscheinlich aber viel mehr Lights als Supers .
  3. Der FlightSimGuy empfielt speziell für DCS ein Headset mit Eye-Tracking, eben wegen Quadviews und dem enormen FPS-Gewinn, den man damit unter Umständen (neben starker GraKa wird auch eine performante CPU benötigt) haben kann.
  4. Der Umstieg ist nun schon länger her...aus meinen Erinnerungen heraus, die nur noch recht vage sind, habe ich das Rendering der G2 immer bei 100%/1.0 in der G2 Software (WMR/OpenXR) belassen (habe DCS-Standalone, kein Steam). Das Bild selbst habe ich dann über die Pixel Density (PD) in DCS bei Bedarf mit einer Erhöhung zwischen 1.1 und 1.5 "verschärft". Kompliziernderweise hatte ich in dem Wechselzeitraum verschiedene Grafikkarten...3080, 3080ti und 4090 und einen kompletten PC-Wechsel, was die Erinnerung an einzelne Settings und Zahlen nicht einfacher macht. Die Crystal rendert bei 100% mit 4312×5102 (21.999.824 Pixel) also deutlich mehr als die 3000x3000 (9.000.000 Pixel) Deiner G2. Als ich dann die G2 durch die Crystal ersetzte, hatte ich "Out of the Box" ein kleines bisschen mehr FPS, als unter der G2...da bin ich mir ziemlich sicher, denn ich war darüber doch sehr erstaunt. Ich kann mir das aus heutiger Sicht nur so erklären, dass in der Pimax-Client-Software das Rendering standardmäßig mit 0,5 (und nicht 1.0) voreingestellt ist. Damit wäre die Pixelanzahl der Crystal nur leicht über den 3000x3000 Deiner G2 Einstellungen gewesen und in einem vergleichbaren Bereich, in dem eine bessere Software von Pimax durchaus die paar FPS gegeüber dem bekanntermaßen leistungsfressenden WMR, herausholen könnte. Dazu passt auch, dass ich im ersten Moment etwas entäuscht war, weil das Bild unter der Crystal zwar insgesamt besser war, aber nicht um Welten besser, was ich erwartet hatte...von daher würde es passen, wenn die Pixelanzahl in meiner G2 und der Crystal ähnlich gewesen waren, als ich die Mehr-FPS nach dem Wechsel zur Crystal feststellte. Man darf sich aber nichts vormachen, wo die visuellen Qualitäten der G2 enden, fängt die Crystal erst an. Mit Optimierung und besonders mit stärkerer Hardware, lässt man eine G2, so gut deren Preisleistungsverhältnis für Simmer auch ist/war, mit einer Crystal deutlich hinter sich. Heute nutze ich Quad-Views mit Eye-Tracking...das ist nicht vergleichbar...damit rendere ich einen ausgewählten Sichtbereich mit 135% über den 4312x5102, bei 72 FPS mit 72Hz...das ist immer wieder schwer beeindruckend, wenn man die Brille aufsetzt. Selbst ohne Quadviews, als Eye-Tracking noch nicht freigegen war, habe ich die Crystal mit mind. 100% Rendering betrieben. Welche Kompromisse man dafür eingehen muss, hängt natürlich von der Leistungsfähigkeit der GraKa ab und mit wieviel FPS man zufrieden ist...30-35 FPS genügen vielen ja auch schon...mir übrigens mit der G2 damals auch.
  5. Dann könntest Du anhand der Bestellnummer Deinen Platz in der Warteschlange bestimmen .
  6. FFR 2.0 ist das FFR aus dem OpenXR-Toolkit, nur dass es nun in die Pimax-Client-Software integriert wird und daher einfacher zugänglich ist, auch für Kunden, die sich nicht so tief in die Technik hineinfuchen wollen oder können. Ich habe bei meinen Umstieg von der G2 auf die Crystal ungefähr 6 FPS (Situations- und Einstellungsabhängig) dazugewonnen. 3 FPS, weil die Pimax-Software anscheinend effektiver arbeitet als WMR und nochmals 3 FPS durch zuschalten von FFR, aus dem Toolkit, das ich erst mit der Crystal permanent eingesetzt habe, bevor Quad-Views kam. Außerdem sieht das Bild unter der Crystal mit den gleichen Einstellungen auch etwas besser aus, als unter der G2. Soweit meine Erinnerungen beim Wechsel von der G2 auf die Crystal. Ist aber schon etwas her, also alle Angaben ohne Gewähr. Aber ja, je stärker die Hardware, desto mehr kann man von der Crystal profitieren.
  7. Der erste Ansturm auf die Pimax Crystal Light dürfte groß (gewesen) sein. Das schließe ich zum einen aus einem Kommentar, den der FlightSimGuy in einem seiner Videos machte (…er sieht das an seinen Followern, die über seinen Link die Brille vorbestellten), aber zum anderen hauptsächlich daran, dass ich, direkt nach der Ankündigung vergangenen Montag, stundenlang erfolglos versuchte mich auf der Pimax-Seite einzuloggen. Zudem findet man in entsprechenden Foren zahlreiche Posts von Mitgliedern, die es frustriert aufgaben am ersten Tag vorzubestellen. Laut dem FlightSimGuy ist die Vorbestellung risikofrei. Die Reservierung kostet 30.-Euro. Der Betrag wird auf den Kaufpreis angerechnet oder zurücküberweisen, wenn man storniert. Wer später bestellt, steht weiter hinten in der Schlange...aber eine Woche nach der Pre-Order-Option dürfte das keine Rolle mehr spielen. Hat eigentlich jemand hier vorbestellt?
  8. Die MR-Sache war, glaube, im Zusammenhang mit der 12K erwähnt worden...die scheint aber noch in weiter Ferne... Die Super-Reihe soll Full-Colour Passtrough bekommen, was auch immer das letztlich konkret bedeuten mag...
  9. Also, den Passtrough bei der Crystal erzeugen schwarz/weiß Cams aus den ersten Handys der 90iger ....tausend Mal schlechter als die von Dir gezeigten Quest 3 Bilder. Aber die Crystal hatte bis vor ein paar Wochen noch gar keinen Passtrough...die Crystal wurde, zumindest meines Wissens, auch nicht mit PT beworben...scheint eher so ein nachgeschobenes Goodie zu sein. Ein Gimmick, aber keinesfalls etwas, dass für MR taugt. https://www.instagram.com/reel/C05Z_11tWIP/?utm_source=ig_web_button_share_sheet Mit den Index-Controllern und der Faceplate kann ich Dir nicht weiterhelfen...ich habe kein LH, kein Plan von Controllern und spiele auch nur DCS in VR (ohne Controller)...selbst die Crystal-Controller habe ich nur für ein einziges Spiel verwendet...Half Life Alyx...ich war einfach neugierig, wie VR-Controller-Spiele, außerhalb von DCS, so sind.
  10. Ganz so wild empfinde ich es nicht...ich hatte eine G2 und nun habe ich eine Crystal, also beide auch längere Zeit, so dass ich guten Gewissens behaupten kann, umfassende Erfahrungswerte mit den beiden Produkten zu haben. Und ich habe mir natürlich auch diverse Reviews zu den Brillen angesehen und bin der Meinung, dass die beiden von Dir aufgeführten Youtuber nicht so falsch lagen...ich würde sogar soweit gehen und würde ihren Ausführungen größtenteils zustimmen. VR-Brillen sind auch immer unter der Premisse zu sehen, dass vieles sehr von der individuellen Gesichtsform und Gewichtung der Eigenschaften abhängt. Eine VR-Brille ist da wie ein Winterreifen fürs Auto...es zählt nicht der einzelne Sieg in einer einzigen Disziplin, sondern der beste Kompromiss über alle Disziplinen hinweg. Es kann daher m. E. auch keinen allgemeingültigen Review geben. Aber Reviews zeigen das Produkt, erklären funktionsweisen, informieren über Neuigkeiten und heben positive Eigenschaften hervor (und manchmal auch negative). Allein das ist schon eine große Hilfestellung, um sich ein eigenes Bild des Produktes zu machen, außerhalb der bunten Bildchen im Herstellerkatalog, wenn man weiß, wie man die Reviews von Youtubern zu lesen hat. Ich möchte darauf nicht verzichten. Letztlich muss jeder seine Wunschbrille selbst testen, um ein Urteil zu fällen, dasss dann aber auch nur für einen selbst gültig ist. Welche Controller schweben Dir da konkret vor? Ich würde vermuten, dass alle LH-Kompatiblen-Controller gekoppelt werden können...die LH-Faceplate gibt es ja nun schon länger für die Standard-Crystal, das ist ja keine Neuerfindung für die Light, Funktion ist höchstwahrscheinlich 1:1 übertragbar von der Standard auf die Light. Vielleicht hat ja schon einer Deiner Lieblings-Youtuber zu dem Thema ein Filmchen gemacht ? *Kopf einzieh*
  11. Ich glaube man könnte das heute schon ganz gut integrieren...guckst Du ab Minute 8:12 ...auch wenn der Somnium VR1 schwierige Zeiten bevorstehen dürften, so arbeiten sie doch an einem beeindruckenden Mixed-Reality-Feature, das ein Simpit-Nachbau schon ziemlich gut in DCS integriert .
  12. ...aus den einschlägigen Foren...sind in der Regel gut informiert und vertauenswürdig. Ich denke, wird denmächst auch auf der Webseite von Pimax zu finden sein...
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