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su questo non c'è dubbio . Ma qui stiamo parlando di decadimento prestazionale anche abbassando le impostazioni. Forse non mi sono speigato bene. Ieri ho passato un pomeriggio intero a continuare a provare e riprovare. Son riuscito a guadagnare solo qualche fps niente di più. Il test lo sto eseguendo sulla missione istant action medium summer. Appena entro in cockpit ho 45 fps con sguardo frontale appena guardo laterlamente ad ore 9 sulla città e sorvolo l'aeroporto gli fps hanno un calo del 50% ed anche abbassando le impostazioni su low gli fps son sempre quelli. Strano non pensate? Dovrebbero perlomeno aumentare da high a low. Migliorare implementando lo scenario ci sto. Ma dover costringere la gente a cambiare totalmente PC non mi pare una giusta motivazione. Cliff of Dover gira meglio credetemi. Poi sto parlando di differenza stratosferiche tra la patch .9 e quest'ultima. Non è che con la .9 andava meglio. E poi perchè devo smadonnare con i settaggi? Il sim deve girare bene punto e basta. E tra l'altro ne sto vedendo molti topic sullo stesso problema, anche chi ha PC performanti ha avuto cali enormi e non mi sembra nemmeno dovuta come cosa. Perchè se posso girare a 60 fps devo accontentarmi dei 40? Ecco perchè chi girava già a 40 adesso arriva al massimo a 20 nelle zone con più concentrazione di oggetti.
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allora...ieri pom ho trascorso il tempo a continuare i settaggi. Il caso curioso è che nonostante abbassi il setting anche di risoluzione ed anche di altre impostazioni quando sorvolo determinati punti gli fps son sempre quelli. Proverò anche a disabilitare quelle impostazioni che mi consigli, però devo anche provare a disabilitare le luci, nel forum ed fatto curioso qualcuno ha decadimento di FPS a causa delle luci. Ma che hanno combinato a questa pacth?
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Da buon user di PC ho fatto tutte le prove possibili. Dico tutte. Dal disattivare ed attivare il catalyst da usare un'altra scheda video, da usare le impostazioni che dice taker a altre. Niente di niente anche in dettagli low e AA disattivato la perdita è sempre costante. Vi faccio un esempio su cui sto facendo il test Uso la missione istant action summer medium all'inizio ho 40 fps. giro lo sguardo a destra verso la città ed aeroporto e scendono a 16 se ci volo sopra arrivo a 10 - massimo 17 fps con picchi di calo a volte a 5 fps. Tutto questo nella .9 non accade fatto anche questo test e provate tutto dico tutto. Quindi io dico solo che sono fiducioso nell'ED solo che dai post che ho letto mi sembrano cadere dalle nuvole.
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Guardate qua? Non mi sembra che sia l'unico ad avere questo problema! http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81411&page=12
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Figurati, grazie fatto sempre installazione full
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Ragazzi ormai è confermato da molti, a meno di possedere un pc che vi faceva 90 fps hanno cali enormi di fps. Qui bisogna ritornare alla 1.1.0.9 E non dite che sono io perchè con la .9 andavo uno spettacolo e certamente non ho svenduto parti del pc. La cosa che mi rosica di più e che leggo nei post del forum inglese e che i tester dicono di non avere di questi problemi. Avranno pc super pompati? O non ammettono l'errore di aver degradato l'engine. Sulle runway è quasi impossibile starci. Figuriamoci se nelle mix ci aggiungiamo qualche velivolo in più.
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:megalol: mi fai morire :megalol:
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e comunque relativamente al punto 1 si può sempre fare il FAC con l'A10C.
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Visto che era stato annunciato anche nella lista iniziale e presente nella beta anche il JTAC "umano" dovrebbe essere gratuito per chi ha acquistato la beta.
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Io non ho avuto molto decademento di FPS ma anche impostando tutto su hig perdo altri 5 fps. Solo che la torre di sukumi non la vedo nemmedo dalla pista appare ad 1 miglio e scopare come nulla fosse. Ripeto anche con tutte le impostazioni su high. Strano direi visto che ad altri edifici non accade.
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Hai perfettamente ragione. Visto che hanno a disposizione già sul banco il motore grafico, l'editor, e tutta la base dell'ambiente in cui adesso volano sia l'A10C che BS .Dovranno solo modellare tutta la parte avionica (anche se in parte già esistente, nel senso che a livello di programmazione sanno già come far funzionare i chaff e flare, e le altri parti comuni a tutti i velivoli, radio...) del nuovo velivolo e la sua dimanica. Forza ED
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:music_whistling:
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Quote: Originally Posted by miguelaco How about refueling comms issues in MP? I posted a track showing wrong tanker response in this thread: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...5&postcount=28 Also, tanker calls "disconnect" when a client is done instead of "transfer complete" and fuel tops around 8000 lbs, which I think is a bug. Tanker is still a bit rough when entering/exiting turns, which makes very difficult to stay connected during transitions. Any word on these particular issues for 1.1.1.0? So we wait another patch or wait another changelog 1.1.1.0? Thank's .A thank's for this great fix job.
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Per il tanker a chi avesse problemi di disconnect il fix sembra che sia ancora in corso.
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Soluzione: volo in multiplayer il gregario fa quello che dice il leader. :megalol:
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Grazie Root fa piacere sentirsi dire queste parole. ;).
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Ciao Rootlogan lo stai usando bene il mio regalo allora? Un piacere salutarti. CIAO
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come promesso dovrebbe essere rilasciato gratuitamente per chi acquistava la beta.....ma vedremo
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[How To] Export ALL Indicators like MFCD via ViewPorts
harleyblue replied to icemaker's topic in Multi-Display Bugs
thank's -
[How To] Export ALL Indicators like MFCD via ViewPorts
harleyblue replied to icemaker's topic in Multi-Display Bugs
But only with that gauge? If i want to visual a HSI. I try but there isn't a init file. So can't apply that solution? -
WIP DCS A-10C and Teamspeak 3 Integration
harleyblue replied to Headspace's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Thank's we test. -
Fixati i problemi relativi all'audio, compatibilità con TS3 ultimo aggiornamento fonte: ← Teamspeak 3.0 Final Released TARS 1.0.1b8 Posted on August 16, 2011 by Headspace TARS 1.0.1b8 is out. As of this release, the following issues have been dealt with: Several audio clicking and popping issues have been fixed. Problems with radio strength falloff at extremely short distances have been fixed. TARS is now compatible with version 3.0.0 (final) of Teamspeak. Additionally, the radio horizon now produces a smooth transition instead of a binary one. I hope to have a video up demonstrating this effect shortly. The same technology will go into the terrain based radio attentuation model that will go into a future release. Go to the download page to get the new release. Have fun! Testeremo subito.:thumbup:
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Rientrando nel topic: Ne sto uscendo veramente matto co sto refuel. Ad alcuni non crea problemi ma a me si. Ho rifatto tutta l'installazione pulita della full. Ho cancellato tutte le cartelle saved e rifatto il mio config. Ma sta andando ancora peggio. Adesso mi connetto e mi da il disconnect. Lui continua ad essere connesso con il boom ma fuel resta fermo. Naturalmente ho provato a creare una ventina di track , ma è sempre lo stesso. Qualcuno ha ancora di questi problemi ho ha risolto e capito dove si trova il problema. Oppure mi rassegno al bug ricreato con questa.9 Dato che con la .8 era tutto ok con il tanker?. Edit. In multy con una track del caro BAD il tanker mi rifornisce al 100%. Ora che ho rinstallato tutto però devo riprovare.
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WIP DCS A-10C and Teamspeak 3 Integration
harleyblue replied to Headspace's topic in Utility/Program Mods for DCS World
....and can use a original distortion voice used in the first release of TARS? Now it's more clean. -
Per tornare nel topic: abbiamo testato, e sia radio che frequenze fanno il lavoro per cui sono progettate. L'emergency channel ha la funzione di poter comunicare con chiunque anche se gli altri elementi si posizionano su radio e frequenze differenti. Il problema serio è che le comunicazioni si degradano di brutto a 5 mn.