-
Posts
147 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Kelt
-
Низзя! <приятно ответить на каверзный и сложный вопрос, после этого чувствую себя прямо таки величайшим асом и знатоком нюансов игры! :)>
-
Спасибо, буду летать.
-
Больше похоже это не на патчи, но на аддончики, ибо судя по количеству исправлений самая первая версия ЗС была одним сплошным багом, причем каждый патч этих багов неизменно добавлял, после чего эти баги фиксились очередным патчем, который становился собранием багов после выхода очередного патча. Бардак. После ЛокОн Ил для меня - не более чем расслабляющий кс в обеденный перерыв, а поскольку кс (ведь ксеры не кичатся знаниями тактики спецназа и не обсуждают достоверность реализации игрой жизни бойца "Альфы"), то и всякое желание изыскивать великую вирпильскую правду в рамках Ил у меня пропало. Это - минус АФМ и ЛокОна :)
-
На сухом в разделе Ил-2 вовсю трут по бетам протопатча. Обсуждают, волнуются. Официальные пацаны не предъявляют, обосновывая тем, что патчи - старье. Только пошумели мальца в начале что де не по понятиям беты ворованные публиковать и все. Притом вроде как меддоксгеймская братва осудила утечку бет. Это странно получается, делают патч, беты утекают, а пацаны не знают кто стучит: может бетатестер крысятничает, а может кто из кодлана ссучился. Предположим из своих вычислить гада и сложно, но не думаю что невозможно. Вот и закрадывается у меня предположение, что возможно эту утечку спецом организовали (все возмущения - понты), теперь пацаны читают что люди на сухом думают по поводу "баланса" и прочего. К тому веду, общество уважаемое, что не будет в патче реализьму, но будет просто попытка угодить введением псевдореалистичных фич, не индивидуализированных и не обеспеченных (в разумной степени) движком игры. Предположение глупое, разумеется, но право на существование имеет. ;) Вот. Выпуск криминальной хроники подошел к концу. :)
-
"и это хорошо" (С)
-
Дык в каком веке живем? Средневековый мореплаватель сможет пройти над тем-же местом не только на землю не поглядывая, но и приборы игнорируя, только по звездам :) А толку? Современные БРЭО и пристальный взгляд в НКП не шибко гармонируют. При том, что нужно еще и осматриваться.
-
Значит ли это, что когда я сяду за рычаги Ка-50 и буду тихонько лететь над землей, меня сможет залочить и забить ракетками любой пролетающий мимо теннисист на истребителе?? Если так, то я не согласен! :)
-
Подробнее про сие таинство, надо полагать, можно прочитать в мануале? Пойду читать мануал :) Только если там не найду, то вернусь и спрошу а как лочить? Ну и таки можно лочить в реале, чтобы маркер был на отмеченном месте?
-
Ведь вертолетики тоже можуть подсвечивать (не отсвечивая). Интересно только, на каком расстоянии? Тогда легенда вообще серьезная - сначала выдвигаются вертолеты, издалека подсвечивают цель, затем на сцене появляемся мы и кровяка льется рекой. Если вертолетчики не справятся (закемарят, или их собъют) то маркер пропадает. Также возможна смена места вертолетом (решил перелететь, в старом месте неспокойно) и тогда временная потеря маркера.
-
Очередной глупый вопрос: я конечно ламер, но от этого не менее переживаю от сложностей поиска наземки. Вот скажем (мечтательно) была бы такая фича, как отметка некой цели на самолете - скажем обнаружил в стороне от запрограммированной цели некую ракетно-пушечную сущность, и решил над ней надругаться, дабы она помех при расправе над штатными целями не доставляла. Ежели сущность в нескольких экземплярах, начинается следующая эпопея. Мужественным доворотом обращаю на супостата стволы своих BFG и начинаю работать цель. Предположим одну вынести успею, дальше прохожу над уцелевшей и подобно Зевсу улетаю вдаль. Потом следует разворот, но, учитывая фотореалистичность ландшафта и насыщенность всякой всячиной, а также затрудненность в идентификации цели на расстоянии 6-7 км. я далеко не сразу могу определить правильный курс обратного захода (как там запомнить все метки местности, когда я летаю тут всего пять минут, причем с большим неудовольствием, ибо мне отнюдь не рады, да и сам я не местный), в результате чего имеем кривой заход, позднее одтупление со Шквалом, и свежую струю в лицо от шилки. Иное дело с мануал-локом (предварительно обзовем фичу так) в первом заходе, залочив цель я тут же нажав комбинацию клавиш лочу и место, ромб оседает на сем месте. Отработав поляну, после финального захода, нажатием комбинации клавиш возвращаю маркер на прежнее гнездо и начинаю уговаривать первичную таргет. Эта фича вообще существует в реале? А если нет, то с этим предложением к вам, в ОКБ Сухого или в Минобороны? :)
-
Хорошо бы чтобы сии коммандос еще и мочили из пистолей с лазерной подсветкой поганых ракетчиков с ПЗРК. Эх, еще бы управляемый юнит сделать "коммандос - истребитель студентов"... :) Тогда аудитория не только с Ил-2, но и с Флешпойнта потянется :) А как-же срыв захвата на фоне земли? Насколько я понял это весьма частая штука у самолетиков. Неужели вертолетики в этом отношении иначе лочатся?
-
Жаль... Только вот жаль что ЛТЦ не бесконечны, а заходов иной раз приходится строить много (при том, что ведомые склонны брать огонь астрономов с подзорными трубами на себя). Как не показывай вакхабитам задницу с пылающим сухогрузом, все равно достают иногда. Так или иначе, выжить в таком деле можно только лотерейно (имею ввиду что слишком велик риск, врядли на пилота пошлют летать над поляной, кишащей ПЗРК). Вот кабы они изредко встречались было бы гораздо веселее. Или пусть у них по одному выстрелу будет, если без них игра потеряет 99% своей хардкорности и баланса...
-
Вопрос первый: координаты цели программируются на земле и выглядит это как прицепка к цели маркера на ИЛС. В игре прицепляется не только некая статичная цель (сортир с сепаратистом, бункер, полный Генералов) но и движущая, как то боевая мотоциклетка или танкетка. Когда сия цель движется, маркер сопровождает ея в движении, а когда цель огню и пламени придать, маркер перемещается на иную подвижную цель. Это так в реале можно (движущие цели заранее програмировать и отслеживать), и (если не секретно) посредством чего отслеживаются и каким образом програмируются движущиеся цели? Вопрос второй. Может ли боевой естрибитель залочить геликоптер, висящий или медленно двигающийся метрах в 10-15 от земли? Если может, то на какой высоте нужно быть геликоптеру и с какой скоростью порхать, чтобы не быть залоченым? Вопрос третий. В настоящее время кто-нить делает "кампанию на оттяг"? Кампания на оттяг это кампания, позволяющая почувствовать себя пилотом штурмовика с карьерой, но не джедая-камикадзе. Основные черты: редчайшие встречи с маклаудами (а не как сейчас - что не вылет, то тубусом по копчику), нет миссий с заданием посбивать орду струляющих в тебя из пушки геликоптеров ну и в таком роде. Прочие глупые вопросы буду задавать по мере озадачивания ими ;)
-
Кстати, о ботах вертолетных. Интересно, они будут умнее, нежели в иных симах, когда они (ведомые) пытаются в точности выполнить маневр ведущего, отчего постоянно мешают и провоцируют столкновения?
-
А возможность превосходства ФМ БзБ над АФМ ЛокОн разве можно однозначно отметать? Впрочем поглядим в какую сторону двинется БзБ. Надеюсь - в противоположную ныняшним тенденциям сделать самый массовосамолетный проект (я про АВН и теперяшний ПХ)...
-
Может на всякий случай объявите для модераторов готовность №1? Ну там чтобы биты достали, попугаев расчехлили? :)
-
Долго автор статьи регистрируется. Автора! Автора! :)
-
Дебаты, имеющие свою историю... Прошу прощения за оффтоп, но когда говорят "к нам приходят из Ила" (как будто Ил - нечто нижеуровневое, нежели ЛокОн) то неприятно становится. Ил как проект как минимум не хуже. Ну и игры эти о разном. Совершенно о разном. Ил - о войне (реальной). ЛокОн - больше пилотажник, нежели о войне (ибо его "воинственность" фантастична, ведь не было еще (слава богу) войны для моделируемых в ЛокОн самолетов), да и то, только после появления АФМ, до АФМ он был просто отдушиной для любителей свистков, причем не самой интересной (намекаю на Фалкон). Сорри, это имха, не хочу никого задеть. Что касается сабжа. Не знаю почему такой ажиотаж. В статье автор попытался выставить достоинства и недостатки игры. Возможно у него плохо получилось. Но тем не менее, это частное мнение. Зачем спорить о частном мнении? ЗЫ. Управление действительно сделано не совсем удобно (и стаж у меня в симах большой и симы облетал разные). :)
-
ОФФТОП (сорри). Я летал долго без трекира. И воспринимал его как блажную роскошь. Потом купил случайно. Теперь если у меня он не дай бог накроется (тук-тук) влезу в долги, убъю кого-нить, но куплю. И делать ничего не стану (хоть и самодельщик). Лучше трекира не сделаешь, даже не приблизишься к качеству :)
-
Вах, вот и появился повод докупить для трекира штучку :) За месяц до выхода 1.2 предупредите? :)
-
Я раз тоже зашел в инете, взял ракеты и пострулял всех. Почувствовал себя асом ;) Перезарядился и опять всех пострулял. А потом они тоже взяли ракеты, и всем обществом поструляли меня. Оказалось у них там ганзо было :) Я тоже с удовольствием погонял бы ганзо в Локон. Но по времени не стыкуюсь, чтобы в лобби кого-нить из знакомых попросить. А выделенных серверов нет. Посему тоже с удовольствием почитаю про ганзо.
-
Так ты сильно хочешь? Если сильно, давай почтовый адрес, я тебе вышлю Лонгбоу.
-
Я наслышавшись о нем потратил кучу сил чтобы купить его. Повезло - купил как первую (дос), так вторую (вроде как на двух CD, в коробках лежит). Оказалось ничего особенного после Apache vs Havoc Comanche vs Hokum. У меня вроде полных набор легендарного вертолетного хардкора есть. Когда доставал думал залетаюсь. Ан нет - лежат. Зато есть :)
-
Много слышал от таких, но видеть не доводилось. Так вот ты какой, казуал-аркадник :) Впрочем, просто установи в игре самые протые установки, и почувствуй себя богом :) ЗЫ. За "глюкавую поделку" извиниться не забудь. И, наконец, "клиент всегда прав" на базаре, в фаст-фуде и с дамой легкого поведения. Тут мальца не то :)
-
Уже освоили. Но это не связано с вертолетом. Вертолет - особая прелесть. Не нужен для него никакой Су. Да и прочие самолеты не нужны :) Вертолет - самостоятельный мир :)