-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
Я о том что нынешней реализации это лишено мысла. Главный смысл это всем показать какой ты крутой. Но если есть возможность накрутить крутость ее накрутят. :pilotfly:
-
Оставьте эту глупую идею , для ММО про самолетики :). Что ты туда запишешь как я за одну миссию 10 винсонов завалю . И за каждого мне по герою . Отследить что именно в миссии вы не сможете, Лучше на багоюз время потратьте , без этого всесь онланйн скоро сдохнет окончательно. По мне вся эта идея с онлайнактивацией пустая трата времени , а для многих доставит неудобства.
-
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Взор. Ты зря так за ПВО переживаешь. Как показывает опыт миг17 вполне успешно давили Хоки в войне на истощение. В дкс это то же не проблема. Просто фанта всех разбаловала . А релизация системы ПВО с одной стороны уменьшает влияние фанты , с другой вводит малавысотный прорыв ПВО, если ЗРК не светит постоянно , то можно играть на времени ракции комплекса . + вводим истребители перехватчики, + появляется смысл в РЭБ. А если игрок орнитолог-аутист , то смысла под него подстраиваться нет . Он всегда найдет повод для недовольства . Сама система состоит не только из ДРЛО и ЗРК но и машин связи , Те получаем типовые цели для авиации . По памяти 30км до ДРЛО и до 5км до ЗРК . Те игрок отехавший от своего КП целеуказание уже не получит и вынужден будет перейти в автономный режим. А если ввести ЛА разведчики с РТР , То можно получить координаты КП и активных РЛС . ИМХО реализация именно системы ПВО это первый шаг к симулятору. -
"Советское авиационное вооружение самолет против танка" автор Растенин . Там в принципе все есть . Если кратко , вооружение того времени не обеспечивало надежное поражение средних и тяжелых танков. Ну а для верующих всегда есть немецкие сказочники. :)
-
В теме ми8 уже ответили , десанта пока нет , пилят.
-
Поставил десяток грузов - бетонный дорожный блок , и чето фпс сильно просел . Посмотрите. Десант кто нибудь уже тестил?
-
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Поставки вооружения Трансп Авиацией, можно организовать и сейчас . Немного файлики модифицировать и все заработает . За 3-4 дня можно управиться . А если ставить моды на ТА для игроков то и поставки можно делать на заказ, а не то что прописали в редакторе. Авиасимулятора в ДКС не было, и никогда не будет. В лучшем случае процедурные тренажеры. Имха народ путает кликабельность и симулятор. Это как автосимулятор вождения в городе без трафика . С этой точки зрения , ГТА именно симулятор , хотя кликабельности нет и физика "на уровне". Те с мулятор это прежбе всего окружение , а уже потом процедура запуска. Багоюз не только в СА , он сейчас вообще тренд сезона, я уже предлагал провести показательные расстрелы , но народец у нас слишком добрый. Если расширить ДМ техники и/или переработать ЛайфБар , то можно и наказывать за поездки по горам/лесам . Но это только ЕД модами не решим. Вот как раз об окружении как мне кажется и нужно говорить. Для начала нужно задать стартовые условия . 1.Способ : берем двух ОВ которые поднимают сервер , и на таймауте расставляют в выделеных зонах танчики ПВО итп. Те для них это РТС чистой воды. Формируют подразделения , маршруты, подключают КВ , Задают слоты ЛА ботов и тп . Что б фантазия не слишком разгуливалась , отрегулировать это псевдо экономикой. 2 способ это подготовка всего описанного выше на этапе создания миссии . Какой именно способ выбираем не суть важно. На ИИ возлагаем : 1 . Функции АСУ ПВО , те опираясь на обзорные РЛС ии вкл/выключает ЗРК. Меняет позиции мобильных комплексов после стрельбы . Выдаем ИИ перехватчики . ИИ должен оценить свои ресурсы если есть игрок то выдать ему приказ на перехват , и при необходимости поддержать его ботами. (Тут появляется простор для реализации РЭБ).. Выдает ЦУ ОВ сидящим на ЗРК. Поднимет развед ЛА и на основе полученных от него данных примет решение о направлении ударных ЛА. Можно послать в разведку игрока. Те одна из основных задач ИИ оценить свои ресурсы, обработать полученную от ботов и игроков информацию и на основе простых алгоритмов применить авиацию и ЗРК . Выдать ЦУ игрокам и в качестве "приказов" и чисто информационные . Вполне возможно возложить задачи артелерийской поддержки и контрбатарейной борьбы . Выдача ЦУ игрокам на ЛА дымовыми снарядами. Надо както наладить связь междуигроками ии для обмена информацией. Пример игрок на ЛА/ОВ обнаружил танковое подразделение , должен как то донести до ИИ инфу. А ии исходя из своих ресурсов, ударит артилерией , пошлет ударные вертолеты, или вертолетный десант с ПТРК. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Это лишь один из вариантов поведения . А если отступать некуда ? ИИ как раз должен на основе имеющихся данных выбрать поведение группы . По авиабазам не понял. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
ППС. Лучше идти от обратного и вирплов подключать к наземным сражениям . А не наоборот. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Тут не совсем согласен. Надо ориентироваться именно на человека, Если главным будет ИИ, он быстро затащит нас в день сурка. ИИ хорош в других задачах . ПС сам в тундре на танках люблю покататься но нам тут такого не надь. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Совершенно верно. Маленькое дополнение . Ориентироваться нужно не на отдельного игрока , а на группу игроков выполняющих приказ. Через рменю не самое удобное , лучше использовать динбрифинг и чат. Как пример. Зашли с друзьями на сервер, выбрали сторону , прочли бриф , выбрали задачу, через чат с указанием ников подписались, через чат отдали приказ (с выодом приказа в брифинг) на истребительное прикрытие , и если друзей хватает именно их и записали себе в прикрытие. Соответственно игрока писавшего в чат считаем командиром группы . Со всеми вытекающими :spam_laser: К примеру группе прикрытия выдается азимут на его самолет. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
КВ на ф10 дополнительно к пунктам А Б и В . Получает расположение всех наземных юнитов своей коалиции , отметку приказа. И данные о том что видят юниты подчиненных ему групп + данные разведки от ЛА и других развед юнитов своей коалиции в радиусе 10км от головного танка (или танка который он сейчас занимает). Лучше 10 км от командирской машины . Период обновления данных от других групп и ЛА 5-10 минут. По разведке ЛА имхо лучше вообще обновлять данные после посадки развердчика. Те данные от подчиненных юнитов идут с лагом 2-3 минуты . А от других временной лаг имитирует передачу данных из штаба. + при атаке КВ ЛА противника , он может сформировать приказ на прикрытие истребителями , но этот приказ придет другим игрокам также с лагом 5-10 минут. Но будут и исключения : если игроки ЛА взяли приказ сопровождение (прикрытие ) колонны , то считаем что они на связи с КВ напрямую и им придет приказ и обновление ф10 мгновенно. Тут можно подключить и ИИ который автоматом сформирует приказ на прикрытие для других игроков , но лучше если есть кв пусть он и разбирается. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Как вариант : можно выполнение цели миссии возложить на ИИ, а ОВ дать под командование отдельные группы. Целью ОВ обычно доехать из точки А в Б , те ии по сути продублирует тактические решения миссиедела. А если приказ из А в Б выполнен то, можно считаьь это развитием успеха и направить в Б подкрепления , передислоцировать артилерию для поддержки на данном направлении, переместить мобильные ЗРК для прикрытия и тп. Те создать илюзию того что ии думает :). И соответственно по алгоритму дать маршрут из Б в Г и тд. ИМХА нужно разделение ролей , ОВ это как командир роты -взвода. Он получает под контроль взод танков и пару приданных взводов с бмп , и приказ прибыть в пункт Б через столько то минут. Соответственно как только отследили занятие КВзвода , своего слота , формируем приказы на удар по ОП (наш пункт Б, если нужно). Прикрытие колонны с воздуха , НАП формирует сам КВ при соприкосровении с противником . При взятии ОП , направляем Этому КВ подкрепления (если есть ). И даем следующий пункт Г . В случае вылета (дисконекта) КВ , за дело берется ИИ и начинает переориентировать ША и АА на себя. Те пытается наличием авиации скомпенсировать своё скудоумие . Тут желательно . На этапе создания миссии прописать маршруты и порядок движения колон , и при дисконекте , все группы идут на свои ближайшие ППМ и начинают действовать от туда в соответствии с планом. (Ну и будем надеяться что дисконет был временным явлением и КВ вновь займет свое место). Тактика и стратегия получается довольно прямолинейной , но при командовании ИИ так будет почти всегда. -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Щас будет злостный оффтоп мало отнасящийся к действительности в ДКС. Театр с вешалки . Есть главный вопрос куды , чаво. ИМХО надо сначала отойти во времени на 30-40 лет назад. Во времена арабо-израильских войн. Так будет проще , решить основные моменты , а уже потом надстроить даталинк в реальном времени. 1. Игрок занимает ЛА и выбирает себе задачу и/или выбирает задачу и в соответствии с ней занимает ЛА. Те общая тактическая обстановка уже должна быть на ф10. Что в нее входит : А. Информация о контроле над опорными пунктами . Б. Если есть информация о ЗРК. Среднего и дальнего радиуса .Свои/противника. В. Графическое отображение цели на миссию (взять 10 ОпПункт и /или убить 100 танчиков). Те выбрали задачу и в момент отрыва отземли (как вариант запуска двигателя). Ф10 формируется в соответствии с этой задачей. Предположим выбрали задачу " экскорт". (Прикрытие ударной группы). На ф10 отображается к указанному выше , командир ударного звена его маршрут . Цель по которой наноситься удар . И по запросу выдается азимут дальность до ударного звена в постоянном режиме (типа РП помогает найти ). (Могут быть разные условия удгр уже взлетела а может сидеть и вооружаться , боты и игроки поведут себя по разному ). На маршруте игроку выдаются только те контакты (ЛА)которые опасны для ударной группы . Те лишнего совсем не надо. Игрокам ударной группы на ф10. Выдаются последние данные о ПВО . На момент взлета. Данные о своем ПВО которые близки к их маршруту . Те маршрут проходит через радиусы поражения ЗРК. ИМХО только Средних и Дальних комплексов. Отмечается цель. На маршруте выдаются контакты которые идут курсом перехвата . + инфа об экскорте , если он есть. Те инфу о вертолетах наземке противника и тп , это лишнее. Вот когда задача выполнена или была отменена , можно переориентировать группу на новую цель (с обновлением ф10), или дать другие скажем НАП или прикрытие своих войск от вертолетов штурмов противника , (но это спорно очень, лучьше даже если цель отменили , всеже дождаться посадки , и тогда оценить действия и удгр и экскорта ). За ваполнение подобных приказов выдавать игрокам плюшки бантики медальки :) Условимся эти задачи называть "приказами", что б не очень путаться в целях и задачах :). Значительную часть приказов можно сформировать автоматически , к примеру удары по ОП , инфраструктуре . Часть могут формировать сами игроки , к примеру см выше , командир ударного звена может запросить эскорт и тп . -
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
димок replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Вообщето видит и очень хорошо. Работа ПАН яркий пример. Правильно поставленный вопрос -половина ответа. Берем общевойсвковой бой. Вопрос - 1. какая информация и кому и когда должна быть предоставлена ? 2. Способы донесения информации ? 3. Способы получения и обработки информации ИИ? 4 Время хранения и/или частота обновления информации? 5. Кто принимает решении на основе развед данных ИИ/игрок? 6. Как нивелировать вмешательство ОВ в действия ИИ? Как вариант это разбивать большую задачу на множество мелких. Алгоритм этого разделения? Приоритеты задач? -
Да я понимаю , по этому пути уже шли . Но со стороны игрока поведение групп становилось очень не логичным. ИИ определит всех юнитов врага . Потом попытается определить видимость конкретных юнитов врага , (тут будет засада :) ). После чего внезапно среагирует на одинокого пехотинца за ближайшим горным хребтом . :) . Те упить будет по полной. Сейчас давно уже не занимаюсь тестом ИИ в ДКС, но обычно ИИ видит не то что ты предпологаешь, и его оценка угроз расходится с человеческой довольно сильно. А игрок должен видеть картинку которая не сильно расходится со здравым смыслом .
-
Опять же , надо сначала решить на какой тип игры ориентироваться , офлайн, онлайн.. При всей похожести работать будет по разному. Если онлайн то какой , кооперативный вылет или общевойсковой бой. И уже в зависимости от этого вырабатывать тактические приемы. Если онлайн , то как бы все есть . Можно создать шаблон и при поражении одного из юнитов группы дать еоманду перестроится по шаблону. (Как то так по памяти).
-
Там действительно не все так просто . И вопрос даже не в поведении конкретной группы. Если ориентироваться на конкрентую группу , она всегда будет "тупить" , точнее - все будет работать только при определенной обстановке на полебоя. Всю коалицию нужно рассматривать как систему сенсоров и в зависимости от наиболее вероятных угроз вырабатыаать алгоритмы поведения отдельных групп. Тут вообще начинается цирк с конями , тк нужно еще и делать систему оповещения игроков , и реагировать ИИ на действия игроков , По этой теме есть" теория игр " , и ИИ в принципе должен действовать по этой теории . Но опять повторюсь сначала нужна система оценки и решения, те цикл Разведка/анализ/выработка решения/исполнение .
-
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1922118&postcount=294 гдето тут было . И принципы работы ПВО как системы, и пример поведения десанта по поиску укрытий в зависимисти от угроз. 4 года прошло , надо всю тему перечитывать.
-
Наверно пропустил, а что значит при желании , все наработки будут отданы новой команде безвозмездно вместе с правами на миг21? Или все выложат в открытый доступ? Желание , желанием , но есть авторские права и связанные с ними, и не только, финансовые риски , по повторной продаже одного и того же модуля . Разговор в этом случае всегда идет за деньги. ПС, это всеравно , что после разбама делать GR3, купят 3 фаната . Миг21бис перешел дорогу всем остальным модификациям ИМХА. Лузернеки заложили бомбу под всех сторонних разработчиков.
-
А может взятсься за более простую задачу и доработать ии ПВО , ну так для начала . А вообщето можно , Бандит это года два назад демонстрировал . И поиск укрытий и более вменяемый ИИ . :) Желание тут слово определяющее ;)
-
Скажу так: Развелись / неразвелись , А огромный осадок от миг21 остался. Репутация штука, такая , всю жизнь будет о себе напоминать. Самое противное, что разрабы данной конторы портят легендарные самолеты. Возмитесь за мало значимые в авиации крафты и ставьте над ними эксперементы - " тренируйтесь на кошках." Но и вина ЕД здесь определяющая , именно они как держатели торговой марки должны были прекратить это безобразие , а не умывать руки.
-
Значиться ИНС ПРНК работает не правильно. Очереднаяособенность реализации
-
Такая идея - попробуй покрутить баровысотомер. По идее данные для шквала должны браться от туда Баро и радиовысотомер должны показывать одинаковые значения.
-
Ты вводишь только координаты, а у точки есть еще и высота, попробуй на побережье .