Jump to content

Andrey

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Andrey

  1. Кстати, по поводу AWACS-а... Ситуация такая - если в миссии я лечу на Ф-15, а у противника в воздухе ДРЛО А-50, то он наводит ботов на меня. При этом я вижу его на TEWS. Однако если в редакторе миссий я для А-50 выставлю "Без задачи", то на TEWS я его уже не вижу, хотя ботов он продолжает на меня наводить. Это баг или всё-таки фича?

  2. С условием, если вы не хотите геморроя, конечно-же. Что и наблюдается в твоем случае.

     

    В моём случае наблюдается недостаток игры (точнее говоря, хранения данных), не более того. В остальном всё замечательно, ребята из MS позаботились, чтобы legacy-код не видел различий.

    Делаю вывод - давать игре полные права если и нужно, то лишь только для того, чтобы она могла писать файлы куда попало. Это плохо.

     

    Если кто из разработчиков прочитает - по возможности обратите на это внимание в будущих версиях.

  3. add: либо жмете в Windows Explorer на "файлы совместимости"

     

    edit: либо смотрите на содержимое папки 32-разрядным приложением, которое в той же "песочнице" и живёт. Вообще, конечно, плохо, когда игра с релизом весной 2010 года автоматически попадает под категорию "legacy code".

  4. Странно, у меня скриншоты кладуться в папочку C:\Program Files(x86)\...

    Что я делаю не так?

     

    Наверное либо отключили UAC, либо запускаете игру "с правами администратора"

  5. Почему "не утащить"? Лехко! Активация - да, сломается - ну так на то она и активация. Но после переактивации на новом компе ЛО2 работать вполне себе будет, чем, кстати, можно воспользоваться. Со всеми старыми настройками и скриншотами....

     

    Про ЛО - гут, буду знать :)

    А если другой сценарий - мне нужно из игры взять всё моё - конфиги, миссии, треки, скриншоты. Остальное мне просто не нужно. Как я это получу? буду ходить по папке и искать - что там "моё", а что "стандартное"? Или наоборот - хочу скопировать другу игру (инсталляху потерял :) ), но не хочу показывать профиль своего игрока, свои пробные миссии и треки - опять должен руками всё убирать.

    Если я случайно "накатил" какой-нибудь "кривой" "мод", игра "отвалилась", я хочу ее переставить - опять должен вытаскивать всё своё руками. В общем, не уверен, что такой подход лучший ;)

  6. А вот мне лично именно такой подход нравится. Все, что программа наработала, она хранит у себя в каталоге (либо там, где я ей скажу), а не распихивает по неким хранилищам в соответствии с тем, как это видят в Майкрософте. И не создает при этом миллион каталогов и подкаталогов. И если мне понадобится перетащить эту программу на другой комп, на флэшку, на новую ось или отдать другу - я архивирую ее каталог и все дела, меня совершенно не напрягает такой досовский/файловый подход.

     

    Добавлено. Интересно, что по этому поводу сказали бы пользователи Маков? :)

     

    1) А уж что тогда по этому поводу скажут пользователи любой *nix-системы? :)

    2) ЛО:ГС всё равно на другой комп не утащить :) И немалая часть мало-мальски серьезных Windows-программ также пишут свои данные в реестр...

    3) Майкрософт, всё-таки, правит баллом и диктует правила, это их право разработчика. Плохо это, или хорошо - не знаю, но это факт. И упорядочение файлов на уровне системы, за которое они крепко взялись - яркий пример использования ими этого права.

    4) Еще речь можно вести о разных категориях программ. Есть программы, написанные "на коленках", "для себя" - там этих вопросов не возникает. А уж если говорить о серьезном программном продукте, рассчитанном на массовое использование, то нарушение правил Майкрософта в конечном итоге рано или поздно "аукнется". Всё-таки разработчику программы нужно считаться с правилами, диктуемыми операционной системой.

    5) Да и, собственно, вопрос всего-лишь был к разработчикам игры - знают ли они о таких особенностях, и планируют ли на это обратить внимание? :)

  7. Ото ж. Нафига мне надо, чтобы игра писала в user profile? Ей указано стоять в F:\DCS\ - и мне удобнее, если больше она никуда не лезет.

     

    Согласен, "на вкус и цвет...", как говорится :). Но при всём при том, считаю такой подход, при котором программа пишет туда же, куда устанавливается, неверным. И не только я так считаю, так считает разработчик ОС, постепенно стараясь увести пользователей от пережитков MSDOS, когда структура расположения файлов на диске представляла собой полный бардак. Хотя пересилить привычки не так уж и легко :)

  8. Возник интересный момент с LO:FC2 на 64-битном Windows 7, и не баг, но всё же:

     

    из-за того, что LO является в чистом виде 32-битным приложением, система отправляет его запросы к файловой системе через %UserProfile%\AppData\Local\VirtualStore, то есть там появляется подпапка Program Files(x86)\1C\... , и все файлы пишутся туда - конфиги, скриншоты, миссии, треки, скрипты и т.д.

    Сам LO, как и полагается, этого не замечает. В итоге можно получить небольшое замешательство пользователя.

     

    Так, отлетал я миссию Су-33 на отработку дозаправки. В конце получил дебрифинг, в котором указаны "смерть пилота" и "катапультирование" у Predator'а, решил на память сделать скриншот и сохранить дебрифинг в log. По выходу из игры я некоторое время пытался найти свой скриншот и дебрифинг, поскольку ЛО уверенно писал (в диалоге сохранения дебрифинга), что делает он это в C:\Program Files(x86)\..., а файла там явно нету - я не сразу догадался в VirtualStore смотреть.

     

    Затрудняюсь что-либо предложить, возможно так и следует оставить. Но, на всякий случай спрошу - нет ли у разработчиков в планах вывести пользовательские файлы туда, где им место - в %UserProfile%? Всё-таки запись в ProgramFiles - не есть хорошо, от этого надо бы потихоньку уходить...

  9. На конечной 25 в центре забыл как магазин называется

    хм... это получается на уссурийском бульваре?... я не знаю, где там магазин :(

     

    Пойду куплю тоже дисковую версию, если гроза сильно бушевать не будет :) Несмотря на то, что онлайн-версия уже давно есть, диск - и в коллекцию, и на ноутбук поставлю вторую лицензию...

  10. Подскажите, каким способом во время игры подсчитать ФПС.

    Заранее благодарен за ответ.

     

    Мануал по настройкам управления на любой пепелац, самая первая таблица "Общие"

     

     

    Pause - RCtrl Счетчик кадров в секунду - служебная информация

  11. При изучении трека и замере углов выяснилось, что ракета захватила тебя на пределе угла координатора ГСН, когда угол визирования составлял 58 градусов. Максимальный угол визирования - 60 градусов. Смотри картинку.

    Спасибо за разъяснения, всё понял. Сам, к сожалению, не догадался угол померить, да и не знал про значение в 60 градусов

     

    Повезло. Бывает.

    То есть получается, что генератор случайных чисел был на моей стороне...

  12. Не знал куда задать вопрос, выбрал эту ветку... Прошу по возможности прокомментировать :)

    Вопросов, собственно, два. Оба по трекам.

    Су-27 (я) против F-18A

     

    Трек aim120_edit.trk - вопрос - что за "хитрый" маневр сделала первая пущенная по мне 120-ка - сначала зашла сверху, затем резко попыталась "нырнуть" вниз, когда я уже был, по-идее, далеко за пределами угла обзора её ГСН?

     

    Трек ptaha_edit.trk - там вопрос тоже по 120-ке - как я остался живым-невредимым? Судя по треку, она чуть ли не в фонарь вошла. А у меня из повреждений - только нерабочий двигатель, и тот - от пташки, пойманной заранее. И еще - правильно ли я понял, что выпуск диполей и ловушек в данном случае был абсолютно бесполезным, поскольку я существенно не отворачивал от ракеты?

     

    Спасибо за внимание!

    aim120_edit.trk

    ptaha_edit.trk

  13. Вот ты и сам ответил на свой вопрос!

     

    Это не был вопрос ;)

     

    Я искренне желаю, чтобы после массового выхода диска на рынок я так бы и остался один из всех пользователей LO со своими VM, USB-Wifi и USB-Bluetooth штуковинами. Речь о том, что хорошо было бы в мануале эти моменты осветить.

  14. А если например, слетит активация, н оя сохранил втки реестра с бекапом, то венув все назад я смогу вернуть активацию?

     

    Могу привести свой пример. Ситуация слёта активации описана выше. После того, как удалил софт, установивший виртуальные адаптеры, активация вернулась. Так и буду - перед выходными - удалять, после - снова устанавливать.

  15. Chizh, спасибо за ответы, буду думать как с этим жить :)

     

    Мы не можем это сделать, потому как смотри выше.

     

    Ну привязку к сетевым картам (в том числе и виртуальным), как я понял из ответа поддержки StarForce, в силах убрать именно Вы, достаточно лишь при защите использовать не настройки SF по умолчанию, а слегка их модифицировать. Другое дело, стоит ли прикладывать усилия из-за одного-двух пользователей.

  16. Этот вопрос нужно задать технической поддержке Стар-Форс.

     

    Задавал. В ответ получил лишь рекомендацию деактивировать приложение перед установкой VM. К тому же я не могу им предъявлять претензии вида "а в руководстве симулятора говорится именно о смене аппаратуры или ОС", "о добавлении сетевых адаптеров ничего не сказано".

     

    И еще забавная ситуация - я по незнанию активировал LO в тот момент, когда к системе был подключен USB-WiFi адаптер, теперь мне чтобы не "тратить" активацию/деактивацию, нужно следить за тем, чтобы этот адаптер был подключен при запуске игры?

     

    В общем, очень жаль, что симулятор "привязывается" к сетевым адаптерам, и Вы не намерены убирать эту "фичу" из системы защиты. История Eagle Dynamics повторяется в очередной раз - в борьбе разработчика с пиратом страдает пользователь.

     

    Хочу только пожелать, чтобы в следующем проекте Вы более серьезно задумались о побочных эффектах подобной защиты.

     

    P.S.: Считаю, что будет правильным дополнительно отразить побочные эффекты, с которыми я столкнулся, в руководстве, ибо из нынешнего содержания текста вовсе не следует возможное возникновение проблем.

  17. Система защиты от копирования отслеживает изменения конфигурации компьютера, в том числе и MAC-адрес сетевой карты.

    Игра Горячие Скалы 2 имеет 8 активаций, одна активация позволяет изменять железо до 12 условных баллов (более подробно про баллы, читайте в руководстве по инсталляции и активации), одно изменение MAC-адреса сетевой карты дает 6 баллов, следовательно одна активация сгорает при двукратном изменении MAC-адреса.

     

    В настоящий момент мы не будем менять данную систему защиты.

     

    Так давайте и говорить о ЖЕЛЕЗЕ, а не о виртуальных адаптерах, которые к ЖЕЛЕЗУ отношения никакого не имеют? При добавлении или удалении ВИРТУАЛЬНЫХ адаптеров ничей MAC-адрес НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Откуда тогда штрафные баллы?

×
×
  • Create New...