Jump to content

STMakler

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by STMakler

  1. как будет осуществляться движение наземки, надо будет постоянно держать палец на кнопке "вперед/назад", или как WOT, или как в арме?
  2. Возможно ли сделать шквал и абрис как в режиме альт+ф1,в режиме вида из кабины (классический вид)? П.С. Было бы неплохо реализовать в DCS как в MFS, где любую панельку и виды можно сделать окном и масштабировать и перемещать куда нужно.
  3. В сети есть симулятор разных зрк http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home, для реализма было бы неплохо позаимствовать их наработки, панельки, экранчики и т.д.
  4. Такой ответ я и ожидал от вас. Поди омериканские источники лукавят в нашу пользу по дальности поражения:D Да? очепятку допустил, конечно mim-104, но на вопрос вы так и неответили, в игре mim-104 а не mim104c. Только не говорите что имелась ввиду mim-104c как в случае с внутренним справочником:smilewink:
  5. "Влияет на пробитие негативно, потому что слегка размазывает формирование струи основного заряда как то так"? ПТУР это вам не ручная противопехотная граната от которой энергия вместе с осколками рассеивается во все стооны, ПТУР и другие противотанковые средства имеют силу направленного взрыва, добавьте сюда скорость кумулятивной струи и температуру. Следуя вашей логике заряд ДЗ должен вообще не дать сформироваться струе второго заряда ПТУРа если как вы говорите что при попадании тандемной БЧ по броне без ДЗ первый заряд будет слегка размазывать формирование струи основного заряда, подчеркиваю что энергия взрыва направленная.
  6. Чего вас так порадовало?:) http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=15598&page=3 вы же теоретик, про 10 лет работы с железом порадовало, кстати танки в игре очень похожи на модельки baurisа который по ссылке выше упамянал про тандемную БЧ.
  7. А ссылка на источник имеется? или он закрытый и в добавок западный?:D Не путайте MIM-140 и MIM-104C (PAC-2) в игре мы имеем MIM-140 http://www.armyrecognition.com/united_states_american_missile_system_vehicle_uk/patriot_mim-104_surface-to-air_defense_missile_data_sheet_specifications_information_description.html
  8. :shocking: имеющие а10 и ка 50, могут сравнить хар-ки боевых единиц в той и другой игре. Жаль что для игры ка 50 у вас не нашлось более точных или более надежных цифр, быть может мы видим серьезные исправления в патчах... ЗЫ Интересно какие хар-ки имеют боевые единицы в проекте TBS, неужто такие как и в ка 50, поди заказчика такое бы не устроило имхо
  9. Какое еще PAC2? В игре из ПУ пэтриота вылетает mim-140 а не какие-то A/B/C/D и прочие модификации. mim-140 дальность поражения 70 км по высоте 24км. http://tagseeworld.blogspot.com/2010/11/missile-mim-104-patriot.html http://www.fas.org/spp/starwars/program/patriot.htm . Ракета 48Н6E2 (С-300 "Форт") дальность поражения 200км по высоте 27 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1-300, когда в редакторе выставляешь к примеру ТАРКР "Петр Великий" то он начинает обстреливать b52 летящий на него на высоте 6000м и скоростью 800км/ч с примерно 90 км. разница очивидна 200км в открытых источниках и 90 в "симуляторе" т.е даже тот самый PAC2 которого в игре нету со своими 160 км не дотягивает в реале до С-300 "ФОРТ", единственно PAC3 имеет дальность 240 км, я уже не говорю про с400 которому всяким пэтриотам и ему подобным как до луны и обратно, а за то время что пэтриот будет разворачиваться (25 минут) какая нибудь крылатая ракета успеет принять координаты и несколько раз уничтожить позицию пэтриота.
  10. А кто спорит что пэтриот немобильный? Вроде его колесную базу под сомнения я не ставил.
  11. Про пересчеты на RHA это все теории и предположения, разные технологии изготовления брони, и не забывайте что вихрь имеет тандемную БЧ а не моноблок а это в корне меняет дело и в добавок абрамс не имеет ДЗ. Отсюда следует, в реале вихрь без труда прошивает даже самую защищенную часть абрамс, что отрабатывалось на многослойной преграде "П11". Вы не находите противоречий в том что вы писали ранее про "вихри" и тем как реализован "вихрь" в А10 где собственно 1 ракетой уничтожается абрамс как положенно и реалистично (хотя бот ка 50 видимо по старой памяти все равно пускает 2 ракеты) но в игре ка 50 требуется расход 2 штуки? Когда-то вы спрашивали про броню абрамса где вас не сильно заботила точность цифр, неудивительно что в игре мы получили мягко говоря неверные характеристики вооружений. И это ваши закрытые источники? Угу, вы еще сравнивали мобильный с300 с недомобильным SM2/3 Видимо вы не в курсе наличия такого спутника. А подтверждение вашим словам есть какое-то? И при чем тут Ливан там воевали на меркавах. Есть видио на том же ютубе как горят меркавы и горят так что не остается сомнений что экипажу хана, от одной-двух УР, несколько лет назад набрел на израильский форум на военную тематику где изралитяне проклянали "корнеты" и фоток много там подбитых меркав, найду выложу ссылку.
  12. Вопрос к разработчикам этой серии "симуляторов" которые заявляют о стремлении к реалу, как УР "Бастион" которая входит в БК БМП3 имея бронепробиваемость — 550—600 мм http://ptyr.narod.ru/13_1.htm оничтожает абрамс в лоб 1 штукой...ну про вихри уже было написано выше. Если открыть справочник что в а10 что ка50 и просмотреть характеристики вооружений то мы увидим что хеллфаер имеет вес бч 8 кг как у вихря...про расход тех и других ракет на уничтожение абрамса повторять думаю нет смысла, да что там хеллфаеры да вихри ...абрамсы уничтожались из рпг7 и прочих рпг http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/Abrams/oops/ http://video.mail.ru/mail/warlord109/395/83.html где четко видны отверстия от кумулятивной струи, собссно снимки подтверждают данные из открытых источников, бронепрбиваемость рпг7 до 750 и броня м1а2 57мм что в пересчете на RHAe будет 510мм, корма ессно тоньше, и возьмем вихрь с его 1000мм бронепробиваемостью и если я не ошибаюсь то это без пересчета на RHA а в пересчете это будет еще больше бронепробиваемость. По основным ЗРК С300 и пэтриот ну тут вообще полный "реализм", оказывается пэтриот стреляет дальше чем с300, поставте в редакторе ПУ с300 и на нее сверху ПУ пэтриот и сравните круги (дальность поражения) так меньший круг пэтриота равен большему кругу с300....хмм это как??? а теперь лезем во внутренний справочник а там все наоборот с300 дальнобойней чем пэтриот а если сравнить с реальными данными то тут вообще будет избиение младенца (в роли младенца будет пэтриот), да еще в реале пэтриоту для работы нужен спутник раннего оповещения и в случае выведения из строя онного пэтриот тупо не успеет среагировать на угрозу, чем дальше в лес тем больше дров. Кто-то тут на форуме предложил ED сделать патч полностью посвященный вооружению, и если ED решиться это сделать, то этот патч будет далеко не маленького размера
  13. Дык вы даже не мое сообщение цитируете. Ветка Пожелание к патчу страница 298. О каком вламывании в дверь Вы говорите? там одно Вы говорите тут уже другое.
  14. Странно тут Вы говорите о другом http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32647&page=298
  15. Вроде я грамотно написал про ЛД, я же не предложил увеличить его ресурс или сделать бесконечным. Давайте на примере объясню, вы выполнили задание израсходовали весь бк и летите на базу или вертодром подскока, но вы же и расходуете ресурс ЛД замеряя дальность. Что мы имеем сейчас: чтобы востановить ЛД надо с поврежденным ка50 сесть на базе выклюить двиги и ждать 3 мин., я же предложил чтобы возвращаяясь на свою площадки для перезарядки вооружения вместе с подвесом вооружения восстанавливался (пополнялся) был как новый ресурс ЛД, ЛТЦ тоже пополняются при перезарядке.
  16. Спор к тому чтобы сделать эту игру и последующие серии лучше есть целая ветка, пожелания к патчу где многие предлагают реализовать то то и то то и мы потребители неадеемся на реализацию этих идей. Вот тут разработчики говорят что возможно хар-ки оружия будут изменены, так же я предлагал сделать восстановление ресурса ЛД при перезарядке. Будем надеятся что наши с вами пожелания будут учтены.:smilewink:
  17. 1. А по вихрям вы тоже из армейских документов США берете данные? 2. Достоверные данные имеются в открытом доступ?
  18. Вобщем посыл понятен что википедия и другие источники по хеллфаеру слегка лукавят а по вихрю всё правда, если я не ошибаюсь то википедия омериканский источник:thumbup:
  19. Ну это не проблема если к примеру вражий верталет висит или идет на малой угловой скорости (собственно так и делаю) а если угловая скорость большая то навести прицельную рамку на такой юнит уже будет весьма проблематично. Я писал про вес боевой части ракет "хеллфаера" 8 килограмм , "вихря" 8-12 килограмм, то что для уничтожения абрамса требуется в игре расход 1 хеллфаера и почему-то 2 вихря. Вес бч вихря если даже и не больше (хотя 8-12кг.) то равен весу бч хеллфаера.
  20. Достаточно будет удерживать цель в "воротах" с включенным режимом подвижная цель ну и доворотом по желанию. ИМХО неплохо было бы иметь на реальных машинах ну и в игре систему которая светила бы чуть выше цели чтоб та не подозревала что она в захвате, захватил цель рамкой а лезер светит выше пустил ракету а на подлете лучь сводился бы на захваченный юнит у которого не оставалось бы времени уйти с атаки, на первых парах на глазок определять расстояние до цели и когда нужно свести луч.:music_whistling:
  21. Что такое вулкан? пво малой дальности? на "апач" устанавливается 30 мм M230 Chain Gun http://ru.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_AH-64_Apache и если свою кривость сея пушка компенсирует большим боекомплектом, то малую дальность ей нечем компенсировать, и ее преимущество над 2А42 установленную на ка50 только в весе, за то время что апач в реале будет добираться до ка50 чтобы поразить его из пушки акула много раз успеет завалить индейца из своей пушки.:)
  22. Дык про БКО я и отталкивался от слов чижа и рика которые говорят что игра моделировалась на основе конкретного борта т.е. 25 и что станция БКО устанавливалась в районе 2003 года как раз время работы над игрой. И какой может быть баланс когда техника разрабатывалась на разных кантинентах, я и призываю к реальному моделированию и удивительно что апач хелфаером стреляет с 8км. ка-50 вихрем по автомату с 7 км но вот пушку ка -50 применяет почему-то не по автомату с 4 км а так же как апач с 1,6 примерно, хотя у апача ствол пушки короче расположенна она в носовой части на подвижной платформе вес боеприпаса меньше и скорость полета снаряда меньше чем у ка50, одно то что ствол расположен в носовой части уже сильно влияет на точность, сравнить ми28н и ка50 пушки одинаковы но ка50 бьет точнее. Соответственно в игре не верно смоделированна пушка апача это подтверждают видео с ютуба. Про "хеллфаер" непонятно, в игре 1 раккетой уничтожается абрамс вес бч "хеллфаера" 8 кг, "вихря" 8-12. З.Ы. для чижа, видимо информация достоверна если она из омериканского источника, истинна по умолчанию:lol:
  23. 1.Так все-таки почему M1A1 в игре не уничтожается 1 вихрем с 1000мм. бронепробиваемостью в корму и борта (Корпус тоньше - 510 - 1050 мм.) 2. Почему при длительном облучении цели при изменяемой дистанции до нее ЛД неверно начинает измерять расстояние и приходится заново производить захват. Если при стрельбе "вихрем" это не существенно то при стрельбе из пушки это играет большую роль? 3. Это что? муляжи? http://russianplanes.net/ID32272 http://vertoletciki.forumbb.ru/viewtopic.php?id=584 25 борт, тот на основе которого была разработана игра. http://army.lv/ru/ka-50/primenenie/510/128 тут есть схемы установки "игл"
  24. http://www.politforums.ru/rmo/1294205538.html комплекс обороны Л-370-5 "Витебск" ("Президент-С") ка50ш, ка50н http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0-50
  25. Странное представление о реале. Лобовая толщина брони абрамса 800мм я уже молчу о корме http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%81_%28%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%29 далее максимальная бронепробиваемость "вихря" 1000мм http://www.airwar.ru/weapon/aat/vichr.html в аркаде для уничтоженя абрамса требуется 2 вихря неважно куда стреляя хоть в крышу. Что касается оборнных систем есть фото бортов с подобными уже законченными системами, они работают? работают, на что в ютубе есть подтверждение. С такой логикой то что в большом количестве имеется то и будем ставить то симулятора ка 50 вообще не должно быть, на момент выхода игры сколько было бортов? И где та граница за которой можно сказать что системы стоят а где испытываются, т.е. есть 1000 бортов значит тут вы скажете стоят системы, а к примеру 10 машин то испытываются. "Береза" если я не ошибаюсь еще во времена афганской кампании устанавливалась на ми-24. На счет качественного превосходства армии США... спасибо посмеялся, в каком-то источнике вычитал исход воздушных боев ми-24 vs амерские вертолеты, так на 1 сбитый ми-24 приходилось 6 http://www.politforums.ru/rmo/1294205538.html сбитых западных верталета в том числе и лонгбоу самолеты тоже есть на счету 24-и, где-то еще был источник подтверждающий эти цифры немогу найти. Пы.Сы. DCS А-10С битва за техасскую нефть или за калифорнию вроде тоже звучит, а так даже неваду убрали :)
×
×
  • Create New...