-
Posts
133 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by DjanKlotVandamTerminator
-
-
Это всё понятно что вирпилу непросто всё это дается из за отсутствия некоторых факторов.Но еще усложняет то,что разработчик не может в точности сделать поведение ЛА в виртуальной атмосфере,потому что у него еще нет ни знаний таких,ни технологий.Вот когда научитесь делать виртуальное воздушное пространство такое же как реальное,что бы оно воздействовало на технику в реальном времени,что бы можно было просто задать геометрические параметры техники и оно само всё смоделируется,вот тогда и можно будет вам пенять на криворукость вирпилов.А пока что никакие ваши горы математических уравнений не могут этого.
По поводу тех моментов,которые мне не понятны,о них вам люди уже давно задавали вопросы,но ответа конкретного на них так и не было.Отвечаете вы там везде витиевато,мол типа работы ведутся и всё.
Это касается всех ИК ракет,или только Р-60?Вы че то совсем мало эффективной сделали.Даже если в догонку пустить,то отвернет на ловушки даже перед самой целью.
Из этого всего понятно одно,что ничего не понятно.
-
22 минуты назад, Logan54 сказал:
Аэродинамика вертолета это не оч. простая вещь) Если убрать все эти эффекты, это значит упростить флайт модель. Для упрощения флайт модели, используйте спец. настройку "упрощенное управление" или "упрощенная динамика". Возможно на первых парах это даст возможность не попадатть в эти режимы. Я если честно ни разу не пробовал, так как мне интересно как раз таки наличие всех опасных режимов. Тем не менее, из опасных режимов "подхват" и "валёжка" вполне реально выйти. В случае с подхватом необходимо энергично уменьшить ОШ в момент начала самопроизвольного увеличения тангажа. При "валёжке", так же уменьшаешь ОШ с одновременным удержанием РУ влево и немного на себя, и пытаешься гасить скорость до той, на которой эффект пропадает но и не попасть параллельно в подхват. Уверен, можно найти информацию об этом не ругая разработчиков.
Спасибо,поржал.
-
1 час назад, SL PAK сказал:
Хорошо, еще раз.. Если летчик В БОЮ загоняет вертолет в валежку или ловит резкий заброс носа, то он плохой летчик. Я вам советую научится не допускать таких ситуаций и удовольствие от полётов не будет омрачатся еще не до конца реализованными эффектами динамики. Проще всего налажать, если на большой скорости одновременно дёргать ручку управления и рычаг шага. Работай с этими органами управления по отдельности в любом порядке. Контролируйте скорость - чем она выше, тем легче потерять контроль над машиной.
Спасибо,хорошо,учту.А еще хочется добавить,если аппарат по сути сам загоняется во всякие конявые режимы,то кто то плохой конструктор.Давайте уже побыстрей реализовывайте до конца эффекты динамики.А то такое чувство ,что на модуль болтяру положили на неопределенный период.
-
10 часов назад, SL PAK сказал:
Третий раз разъяснять не буду.
Так то вы обязаны разъяснять,и десять,и двадцать раз.Вы продали людям недоделанный сырой продукт,прошло два года и не понятно что с ним происходит,и что еще будет происходить,и еще не хотят ничего пояснять.А самое плохое то,что нынче все это принимают как за положняк,типа это нормально.Но это очень не нормально!Давайте,продолжайте дальше так,что бы я наверняка пошел и еще какой нибудь там апач у вас купил..
-
1
-
-
2 часа назад, SL PAK сказал:
пока не будет доработан этот момент с валежкой,
А что разъяснили то собственно?
Что надо ру и рош поочередно юзать?А вкакой очередности?Что в начале,что в конце?Инструкцию тогда пишите.
Если имели ввиду то что шаг должен быть постоянным,это для того что бы на выходе винт об балку не разфигачить.А в вашем случае для чего это нужно делать?Вы хоть поясните тогда.Суть то проблемы говорилась не про поломку.
У вас вертолет интенсивно морду задирает при уменьшении шага,а при увеличении опускает,оно так должно?
У вас его все равно можно дергать как угодно по беспределу,ничего в нем не ломается.Только порой бывает всякие штуки выделывает не понятные на ровном месте.
И я понял что НЕ доработан еще.Я спросил только этот ,или еще что то?Вопрос просто так поставлен,по мне так вполне понятно.Или это просто причина что бы не отвечать,потому что слишком много вопросов появилось?
-
38 минут назад, SL PAK сказал:
вы загоняете вертолет в эти ситуации своими ошибочными действиями. не разгоняйтесь слишком быстро и работайте с органами управления как я писал выше. пока не будет доработан этот момент с валежкой, летайте аккуратнее.
Мои действия ошибочные потому что ваше управление ошибочное?Доработан момент именно с валежкой,или еще какие то моменты?
-
Да как бы с триммером пофиг,парировать я могу. Понятно что там согласование-рассогласование,кау-мау,и всё такое.Просто оно так должно,или у них оно чрезмерно?
45 минут назад, SL PAK сказал:этот момент еще не идеально реализован - сейчас до валежки лучше не доводить, при пикировании никогда не работайте одновременно ручкой управления и шагом, только по очереди
Да оно приходится так делать.Потому что ручку чуть на себя и он хочет на дыбы,ручку от себя-скорость увеличивается,шаг убавил он опять на дыбы.
Кстати насчет валежки.Это у вас такая условность игровая что он 350 и сразу на бок?И даже тряски никакой.Или он не трясуемый?А вот к примеру ваш Ми-8 может и на 450,правда трясется как алкоголик,но зато не валится.Это только 24ый так умеет?Мне просто интересно как на нем ставили рекорд 368.Или у них винт другой специальный рекордный был?
-
6 минут назад, Graphene сказал:
Да, он самый. Злые языки говорят, что он чуть ли не наоборот от реала работает. Но это не точно.
Может все таки языки не злые,а просто знающие.
Нашел я эту тему.Я так понял что человек не по наслышке знаком с этой техникой.Говрит что такой фигни быть не должно.И походу я ему поверю,потому что ну прям лажа какая та получается.
И там кстати он еще про непонятку с триммированием пишет,с которой у меня тоже непонимание.Зажимаю кнопку триммера,не отпуская, и вертолет начинает бесконечно куда то отклонятся,может прям кульбит исполнить если не отжать кнопку.
-
2 часа назад, Graphene сказал:
Полистай чуть назад, вроде бы в этой ветке или в багах 24ки. Ключевое слово Стабилизатор. Похоже это он. Добро пожаловать в ми24)
Если ты имеешь ввиду поворотный стабилизатор на хвосте который,то че то он как то черезчур по конски стабилизирует.Пикируешь такой с превышением по скорости,начинается валежка,шаг убавляешь,морда задирается и следом еще подхват выхватываешь,ручку от себя ,а ему уже на всё пофигу.И получается какая та лютая дичь.
-
Да как бы дела такие,что мне приметился сильно один момент,и сложилось мнение что он отличается.Вчера откатил игру на две версии назад,немного детальней поюзал его,и пришел к мнению что разницы нет.Но момент этот мне крайне не понятен,поэтому сразу я и не понял почему оно не отличается.А именно реакция вертолета на шевеление туда сюда ручки общего шага.К примеру в диапазоне от 1 до примерно 9 реакция одна,а именно ручку вниз-он морду вверх,ручку вверх-он морду вниз.И в диапазоне от 9-15 противоположная реакция.Проделывал это с отключенной САУ.Да и с включенной тоже самое.Это особенность этого вертолета,или как?Потому что к примеру Ми-8 так не делает.
-
Какая то однобокая обратная связь.С вашей стороны походу она врубается только когда происходит критика в вашу сторону,причем мгновенно врубается.А на простой вопрос игнор конкретный.
-
29 минут назад, snaryad2 сказал:
Разумеется от разработчиков. Родные кампании UH-1 и Ка-50, от разработчиков этих модулей. Пользовательские только замена вертолета на Ми-24, исправление багов и балансировка (типа уменьшения количества целей из-за меньшего числа птуров)
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3317270/
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3317335/
Ясно.
Честно скажу меня кампании не интересуют.Там где я написал про отсутствие кампаний вроде понятно что имелось ввиду.
20 минут назад, Dzen сказал:Спасибо за обратную связь. Мы приняли Вашу позицию во внимание.
Третий раз задаю вопрос,р-60 по земле будет?
-
23 минуты назад, Dzen сказал:
Не выдавайте кажущееся за реальное. Никто в последнее время ничего "по-тихому" не крутил. Все изменения по всем модулям попадают в списки обновлений. Ми-24 не исключение. Если что-то изменится, об этом будет написано.
Я уже не первый раз читаю что некоторые игроки "чувствуют" изменения в лётной модели разных ЛА, где уже годами ничего не менялось. Причём "чувствуют" очень сильные изменения, прям вот "как бревно", "ужас что стало", "невозможно летать" и т.д. В таких случаях проверяйте свои органы управления, вдруг там что-то слетело. Вдруг у вас резко возросли скилы и "чувствительность" теперь другая. Ну или фазы луны проверить, тоже влияет.
Господину Logan54 : Ваши персональные хотелки нигде не регистрируются.
Не аргумент.Хотелось бы верить,но это не так.Как вы в наших ощущениях сомневаетесь,так же и мы в ваших убеждениях.Всё взаимно.
Просто оставьте уже его в покое, таким какой он есть.Не крутите больше ничего пожалуста.
-
6 минут назад, Dzen сказал:
Вы же видели, осталось всего два пункта в списке. Какой ещё роадмап на два пункта? Это не Апач с его обилием систем.
То есть если апач такой весь в системах и значит вы тогда озвучиваете все изменения к примеру в полетной модели.А в 24ке по тихому меняете что нибудь,ну и типа и так сойдет,пусть там сами догадываются,а вдруг и не заметят.Ну блин,оно же когда постоянно юзаешь этот модуль чувствуешь сразу,с каждым обновлением маленько по другому летает.Ну сделайте вы уже эти два пункта,выпустите его в релиз,что бы наверняка знать что вы уже ничего не будете в нем менять.Вот это самое фиговое,когда что то там где то подкручивается ,по тихому,и не понятно к чему привыкнуть должен.,то ли баг,то ли фича.Сделайте уже как нибудь,хоть как,главное что бы не менялось больше.Все равно не сделаете в точности как он должен летать.
-
22 минуты назад, snaryad2 сказал:
Кампании для него давно тут на файлообменнике лежат. Как минимум кампании "Пилот ООН" от UH-1 и "Командировка" от Ка-50
от разработчиков?
И вообще не понял что значит от UH-1,и от КА-50?
-
Так чего там по р-60?Будет на землю наводится?
Конечно как то удивительно,что модулю 2 года,а ни одной кампании для него нет.Походу он конкретно не актуальный.
-
1
-
-
42 минуты назад, Dzen сказал:
Кстати когда выходило видео про Р-60,там было сказано что позже будет возможность ими в наземку стрелять.Такие подпункты не указываются?Или не будет?
-
А можно узнать что делается по этому модулю,что планируется,чего ожидать?Гляжу по другим модулям какие то планы строятся,списки всякие показываются.По тому же апачу где то видел прям целая дорожная карта.А тут какая то непонятка происходит.И если что то меняется/добавляется,но не объявляется.Вообще что ли не актуальный такой?
-
17 минут назад, Rokman сказал:
Мне кажется на ФПС это не повлияло.У себя не заметил.Я не мажор,если что)
Ну у меня бы на мониторе фулхд где всё уперлось в максимум 180 наверно тоже бы не повлияло.
Это же графическая фича,она не может не влиять,когда и так по крупицам выжимаешь эти кадры.
-
В 09.06.2023 в 17:36, Logan54 сказал:
Хотелось бы сказать спасибо разработчикам за эффект смазанных винтов. Выглядят шикарно
Лучше бы такое делали опцией.В этом модуле и так фпс не великий,и каждая такая фича минус 10.
-
22 часа назад, Narkom сказал:
И то не факт
Скорей всего это.
Там вон зомбилэнд у них просят.,и походу больше вероятность что быстрей его сделают.
-
58 минут назад, biotech сказал:
Вряд-ли в этой теме мы можем повлиять на то, что и как сделано в dcs. Здесь, в основном, люди делятся опытом и ищут решение проблем доступными способами. Улучшать что-то в dcs могут разработчики, но в этой теме они не появляются. В тех темах, где они появляются, проблему с курсором уже много раз предъявляли. С известным результатом. Здесь тем более нет смысла возмущаться.
Да это понятно всё.Это просто крик души.Если там разработчики не желают слышать своих пользователей,то приходиться здесь искать понимание и сочуствие среди таких же бедолаг.
-
Да я не спорю что если три мильона раз понажимать,то оно будет ловчее получатся.Вопрос не в этом,а в том,почему не сделать всё это по нормальному.Почему ничего в этом плане не улучшается.Если это какой то там стандарт,ну давайте теперь миллиард лет этим стандартом пользоваться что ли?Когда то вон мышки шариковые были стандартом,чего это мы перешли теперь на лазерные и беспроводные,давайте и дальше стандартными шариковыми пользоваться.Улучшать нужно,а не ссылаться на всякие стандарты геморройные.Вот это больше пользы принесет чем какой то там к примеру не нужный никому voip.Оно и с трекиром так же не удобно всё работает.
-
Попробовал.Я и раньше крутил эту настройку,но не понимал для чего она.Тремор как бы убирает,если выкрутить на все сто,но все равно приходится сидеть как вкопанный пока тыкаешь.Это не мертвая зона,это не то что я предлагал.Это не то,чего хочется ожидать от кликанья в кликабельном симуляторе.Я не понимаю почему таким моментам в этой игре не уделяют внимание.
Мертвая зона должна хотя бы градусов 20 по сторонам,что бы комфортно кликалось.В идеале еще бы скорость перемещения курсора сделать,и можно даже настройку сглаживания для него.И не пришлось бы всё на кучу кнопок джойстика назначать,что бы лишний раз не заниматься таким кликабельным гемором.Блин,симулятор,который в первую очередь у всех ассоциируется с кликабельностью,имеет такую фуфловую реализацию этого.
Ми-24П.Обсуждение и вопросы
in DCS: Mi-24P Hind
Posted
в том то и дело,что нигде там не сказано что данный момент будет уточнятся.Там просто сказали что какие то работы в каком то направлении ведутся.Там было сказано что будет уточнятся работа САУ.А конкретно по этому моменту ничего.Потому что это происходит без САУ.