Slayer дело говорит, мы замечаем убогость игр в процессе их устаревания.
Столько старых игр, в которые хотелось бы переиграть, но запускаешь и до рвотного рефлекса :)
Заметьте, что к новым кабинам основные претензии - освещенность, детализация текстур, реже отсутствие внимание к геометрической мелочевке (мне правда еще тени на остеклении чем-то не нравятся и трещины). Первое это своеобразие рендера, второе все же желание выпустить продукт раньше или лень, которые зачастую объясняют эталонностью кабины, мол новьё и все такое, но в жизни вы такие агрегаты где видели? Это надо быть даже не летчиком, чтобы в таком состоянии самолет увидеть, а где-то на финальных стадиях "конвейера" по сборке стоять. Вот и бьет по глазам такой контраст реальности/виртуальности. И вот именно тут по вниманию к мелочам(текстуры) выигрывает старая кабина МиГа и прочих, ну времени у автора тогда было больше на это возможно, а средств для моделирования поменьше.