

Sharhan
Members-
Posts
66 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sharhan
-
Наверное в версии LO, где ПВО не может сбивать ракеты. Я поставил четыре самолета в своей группе. Если даешь команду каждому боту индивидуально, не успевают они прицелиться, четвертый ракету выпускает, остальные так, массовка. Если же давать команду сразу группе, один остается на высоте, остальные начинают стелиться, ждут своей очереди. P.s. Три ракеты на два комплекса ПВО... победа может быть только случайной.
-
Кампания ГС - миссия Ослепление - подлые F15
Sharhan replied to sergmonstrov's topic in Общее Обсуждение
Я что что-то писал про себя? -
Хотелось бы иметь команду "делай как я" Объясню на примере: ГС, миссия "ослепление". Ботам даешь команду атаковать ПВО, а они начанают стелиться по земле и огибать горы, когда становятся видимыми для радара, ракету пустить не успевают, сбрасывают вооружение и все, сбит. А как бы было хорошо, набрать высоту, дать залп со всех самолетов и спрятатся за гору, красота...
-
Кампания ГС - миссия Ослепление - подлые F15
Sharhan replied to sergmonstrov's topic in Общее Обсуждение
Я действовал так: Вылетаю чуть вперед 27-х километров 10-15. Когда перехватчики засекают меня начинаю уходить влево, увлекая их за собой. В это время 27-е валят 16-х. По другому никак не получалось, встречный бой перехватчиков всегда заканчивался плачевно для нас. Ракеты AIM-120, творят чудеса, "да здравствует Америка". У меня для прохождения миссии необходимо было уничтожить всю технику на аэродроме, не только AWACS но и транспортные самолеты и F-15, поэтому очень важно чтобы в живых осталась вторая пара СУ-25, самому уничтожать все это пупок развяжется, просто топлива не хватит. F-16 атакует пару идущую за тобой и если не собьет, то вооружение они сбросят точно. Поделись опытом. Боту для того чтобы выполнить команду нужно "раскачаться" секунд несколько, и если отдать команду поздно он просто сбрасывает вооружение и начинает маневрировать. Я ставил четверку СУ-25Т вместе с собой, "подпригивал" над ближайшим к аэродрому хребтом давал команду каждому индивидуально "атаковать ПВО" успевал выпустить сам ракеты. Ракету одну выпускал только бот 4, остальные не успевали, сбрасывали вооружение. P.s. Можно зайти с юга, пройдя по ущельям Patriot (их там два) на юг не "светят". Но нужно идти на максимальной скорости, чтобы Patriot не успел завалить пару идущую за тобой, поэтому может топлива не хватить для возврата на базу. P.p.s. Очень печально что исход миссии зависит от действия ботов... -
Я хотел бы чтобы мне кто-нибудь объяснил физику: почему при перемещении цели в перпендикулярном направлении относительно излучателя радар самолета цель теряет, а радар ракеты нет, что там за чудо такое...
-
Вы это ботам "скажите"
-
Хочу поделиться соображениями про ракеты с активным наведением (Aim-120, Р-77). Ботам практически невозможно от них уйти (кубышку они не делают). В руководстве описывается такой способ ухода от ракет: Занять положение 3-9 часов к источнику облучения. Радар потеряет цель и ЭВМ начнет прогнозировать возможное место появления цели. Как мне кажется (мнение непрофессиональное и субъективное) уйти таким способом от активной ракеты легче, чем в случае когда цель облучает радар самолета, во-первых он мощнее и ЭВМ на самолете мощнее чем на ракете. Мне кажется активные ракеты эффективны по слабоманеврирующим целям, такие как большие самолеты и вертолеты. В игре же активная ракета просто абсолютное оружие, top gun. В компании ГС есть миссия где 4 F-16 и 4 СУ-27 во встречном бою. Счет 4:0 в посльзу америванцев не редкость. Напротив Ракета Р-27ЭМ (тоже кажется активная, нет энциклопедии под рукой), цель теряет легко и навсегда. Хочется услышать комментарии разработчиком и специалистов по этому вопросу.
-
Рассуждения по поводу боевого применения Су-25Т(простите за флуд)
Sharhan replied to Mayh3M's topic in Общее Обсуждение
Дело не в ста рублях, можно заплатить и гораздо больше. Дело в другом. Зачем я буду покупать то, что у меня уже есть (а придется) и неважно сколько это стоит. Это принцип, не люблю лохатрон. -
Рассуждения по поводу боевого применения Су-25Т(простите за флуд)
Sharhan replied to Mayh3M's topic in Общее Обсуждение
Деньги считают все. Согласен со Слоником. Ракета с лазерным наведением самая дешевая из всех управляемых, тем более такая примитивная с одним рулевым мотором как "Вихрь". А Х-29 с телевизионным наведением очень дорогая: там видеокамера (далеко не ширпотреб хотя и одноразовая) и компьютер распознающий видео. Поэтому в экономическом плане "Вихрь" не "тянет СУ-25Т вниз", а много (ракет) это не мало. Потом насколько я понимаю подвеска "Вихрей" наборная и наверное возможно сделать и меньшее колличество. Далее. "Вихрь" ракета для борьбы с бронетехникой, а не с комплексами ПВО. Коплексы ПВО должны уничтожаться другими, отдельными, силами (по возможности). Есть такая наука - тактика и служба - разведка. Не зря же летчик-эксперт, тестировавший игру, говорил, что они делали один-два захода. Его же потом не сбивали, он выходил из боя, так было запланировано. Это мы в игре желаем на одном самолете выйграть всю войну... сами... в слепую. В дополнение история про америкосов и их F-22. Вначале они планировали заменить F-15 на F-22 полностью. А парк F-15 исчисляется тысячами. Затем согласились только на 500 самолетов, а сейчас и вовсе менее 200. Дорого, даже для них. Деньги сейчас все считают. А вот мечты Казанского коллеги переделать штурмовик в тактический ударный комплекс, доработав прицелы - это "звоночек" для разработчиков игры. Н А Р О Д хочет летать на бомбардировщиках. И про дополнения. Прочитал, что "Черная Акула" будет самостоятельным продуктом, а не дополнением к "Горячим скалам" как в случае с игрой Ил-2. Я не думаю, что в "Акуле" будет кардинально новый движок (это я о программе). А так нас заставят платить 200 рублей за 2CD (а то и больше) вместо 100 за диск дополнения к игре. ...Деньги считают все... -
И еще дополнение про подвески Создавал миссию, где СУ-25Т ведет воздушный бой. Подвесил вооружение: ракеты В-В, пушки в контейнерах, НАРы... Сохранил загрузку под униальным именем (назовем "Temp"). Все хорошо работает, все правильно. Потом, я делал другую миссию и хотел подвесить на самолет такое же вооружение из "Temp", но сделать этого не смог. Под именем "Temp", вооружение было другое. Если я не ошибаюсь, вооружение было скопировано из загрузки, предшествующей "Temp" в списке (еле сформулировал). Приходиться каждый раз навешивать вручную.
-
Заранее прошу прощения у "измученных" администраторов форума за то что не очень долго смотрел записи других участников обсуждения и мой вопрос возможно уже был... После полета на штурмовике СУ-25(Т), в течении нескольких миссий или просто вылетов (обычно около 5, дальше надоедает), пересаживаешься в истребитель... Дальше летать невозможно. Fps падает до одного двух, тормоза страшные. Программа "накапливает усталость". Говорю непрофессиональным языком, т.к. не обладаю глубокими познаниями в программировании. Лечиться все это простым перезапуском LockOn. Что раздражает, т.к. с моими 512Mb и 2.8Ггц выход из программы может занимать больше минуты под истеричное жужжание HDD (кошмар). И еще одно дополнение: Мы все летаем на самолетах (как пассажиры). С высоты 10000 метров, в ясную погоду, автомобили видны как на ладони, про корабли, мосты и прочие сооружения говорить не приходиться. В LockOn с 3000 метров можно ничего не увидеть. Если несложно, не могли бы Вы при выпуске патча ввести горячую клавишу включения/выключения ярлыков (постоянно летать с ярлыками как то несолидно). Если такая клавиша уже есть, простите дурака, не могу я зазубрить несколько экранов информации. :icon_jook
-
Хочу поделиться впечатлениями Игрушку ждал. Но она меня больше разочаровала чем порадовала. Во-первых игрушка очень "тяжелая". Миссии загружаются долго, выгружаются еще дольше. Диск все время чем-то занимается. Хотя компьютер не полный отстой (Р4, i915, 512MB, 6600Gt, WinXP). Просто не вериться что игрушка была написана базе предыдущей версии. Со старой версией ничего подобного не было. Очень не нравиться как летает СУ-25/25Т. Такое впечатление что программисты сделали его в 1.5 раза тяжелее чем в предыдущей версии. Неповоротлив, для того чтобы лететь прямо необходимо держать угол атаки 10 градусов. Самолет при положении рулей в нейтрали самопроизвольно набирает высоту, сбрасывая скорость соответственно. Скорость горизонтального полета 400 км/ч. Как набрать паспорные 700 непонятно. Еще некоторые замеченные несоответствия: - В рекламе было обещано, что "Горячие скалы" "подымут" мой "LockOn" до версии 1.03. При установке "Горячие скалы" даже не попытался определить наличие на компьютере установленной предыдущей версии. НЕХОРОШО ОБМАНЫВАТЬ ПОТРЕБИТЕЛЯ!!! - На самолете СУ-25/25Т не работает приведение триммеров в нейтраль (Ctrl+t), восле выключения автопилота самолет летит враскоряку; - На том же самолете: как я ни пикировал так и не добился получения разрешения на сброс бомб (при включении лазерного дальномера разрешение сразу дается); - Не включаются дымы; - Создал миссию по атаке американского крейсера. Атаковала четверка СУ-34, ракеты Х-31. После ДЕСЯТИ попаданий корабль ни то что не был уничтожен, а только немного сбавил ход, ну и погорел для приличия, но быстро потух. Х-31 крейсер перехватывал артиллерией :confused: (мелкую цель, летящую со скоростью 2500 км/ч). (...Америка, Америка, превыше всего?...) - Ракеты Х-35 в игре летят со скоростью около 800 км/ч, тогда как по ТТХ около 1100. Много недочетов очень досадных. Программа очень сырая. На мой взгляд нельзя такую выпускать на рынок. Жду патчей.
-
Игрушка просто Lock Oт без Горячих скал. Купил диск на котором уже была написана версия 1.01. Скачал патч с сайта "1С" апгрейда с версии 1.01 до 1.02. Все хорошо заработало, но ... На самолете А10. Какое ни было-бы выбрано оружие (бомбы, ракеты) приметяется только одна пушка. Я не смог ни сбросить бомбы, ни запустить ракеты, хотя разрешение мне давалось, все работлало как надо, а стреляет все равно пушка. Пришлось сносить... "Горячие скалы" апгрейдят мой Lock On до версии 1.03 (так сказано в рекламе на сайте "1С"). Этот баг устарнен, а то не хотелось бы терять возможность пилотировать А10. Спасибо.