-
Posts
272 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ProfessorRider
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
ProfessorRider replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Пробовали вчера в онлайне - вроде работает. Только один нюанс: задали имя "Погрузка" вертолетной площадке, а грузить не захотело. Оказалось проблема в высоте погрузки: 5м (по умолчанию) мало, т.к. площадка приподнята над уровнем земли. Поставили 10м - заработало. -
Нужно запросить разрешение работать по цели (Ф 10).
-
DCS Черная Акула 2, Общие вопросы
ProfessorRider replied to Aviator_69's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Упрощенная авионика -
Я так понимаю, по задумке миссии проблем не должно быть вне зависимости от того, берешь пассажиров или нет.
-
Удобное время для полетов в кампании "Пылающий Кавказ".
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Воскресенье с 18-00 90% -
При взрыве первого склада устанавливаешь флаг. Далее создаешь триггер - время после флага - взорвать...(следующий склад)
-
Второй - тестил офлайн, первый - тестили в онлайн, работает отлично!
-
Есть особенность: если один и тот-же пилот катапультируется второй раз, то предыдущий катапультант исчезает, т.к. имена одинаковые. С одной стороны юниты не накапливаются, да и делалось для миссий приближенных к реалу (борт потерян - второй раз на него не сядешь). С другой такая работа не есть правильной. Поэтому скрипт немного исправил - pilot_eject_номер п/п, имя борта custom_ejecting (1).lua
-
Слегка усовершенствовал скрипт по катапультированию. - убрал звук радиопередачи , но только сам звук, т.е на частоте 121.500 передача идет без звука, стрелка АРК реагирует (проверял на Ми-8 и Ка-50) - при обнаружении спасателей пилот дает отстрел красными ракетами, при приближении на расстояние менее 1500м прекращает "радиопередачу" и обозначает себя красным сигнальным дымом - изменил названия катапультировавшихся пилотов ( pilot_eject_ имя борта ) В миссию вставлять после скрипта десанта, вместе с аудиофайлом. По триггерным зонам для катапультантов - постараюсь, но сейчас большие напряги со временем :( Custom_ejecting.rar
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
ProfessorRider replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Проверил в офлайне. По вертикальным все работает! Спасибо! В онлайне с ребятами позже проверю. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
ProfessorRider replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Потестил. Работать не хочет :( Зона погрузки не создается. При включенных сообщениях выбирает коалицию и начинает бесконечно перебирать страны. По идее зоны обновляются после каждого взлета (или посадки, не помню уже) -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
ProfessorRider replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
На основе скрипта StarLey_Andrew сделал скрипт автоматического создания погрузочных зон для вертолетов. Зона погрузки создается автоматически вокруг юнитов Урал-4320-31 (для синих - ГАЗ-3308) , М-113 и Бараки1 (не статик, а юнит), т.е. для создания погрузочной зоны нужно просто поставить Урал, ГАЗон, М-818 или бараки1 в нужном месте! Для погрузки доступны группы: "Десант" - 6 десантников(бойцов, солдат) с АК (М4) + 3 гранатометчика (пулеметчика) "ПЗРК" - Игла (Стингер) стрелок + командир + 2 бойца с АК "Минометы" - 3 миномета (для UH-1 - 2 миномета) + 2 бойца на миномет Грузить можно в Ми-8 и UH-1 (задача для юнитов любая: транспорт, непоср. поддержка войск и т.д.), высота не больше 5м, скорость не больше 12 км/ч. С Урала, ГАЗона и М-113 доступна 4 раза, с бараков - 20 раз для каждой группы. Радиус загрузки: Урал, ГАЗ, М-113 - 75м, барак - 200м Недостатки: - погрузочная зона не двигается след за юнитами, а остается в точке юнита на момент запуска миссии; - все погрузочные зоны отображаются в радиоменю, независимо от удаления точки погрузки от вертолета. Соответственно, юниты расставлять без фанатизма, иначе меню на пол-экрана, и угадай, какой из них - твой. auto_cargo_plac.lua -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
И ты говоришь, что из-за деревьев танков не видишь..... -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Ты что ж это, царская морда, народное добро разбазариваешь(с):) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
На карте то да: или красная, или синяя. Но тут, я думаю, наоборот проще - площадки менять-переставлять не надо. Только технику вокруг них убрать. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Площадка считается нейтральной, если в радиусе 2000 метров от центра нет наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки вертолетов. Площадка считается захваченной, если в радиусе 2000 метров от центра площадки появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на площадке присутствует или появилась техника обеих коалиций, площадка считается зоной боевых действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При возникновении спорной ситуации, когда на площадке присутствует невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, площадка считается захваченной коалицией, обладающей вооруженной техникой. Также, площадка принадлежит коалиции в случае запланированного взлета или посадки вертолетов в редакторе миссий. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/682746/, стр.86 -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Просто ставь ППБ без никого. Кто первый приехал, тот и захватил. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Поддержу двумя руками. Лучше половину вертплощадок в тылу пока убрать. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
ProfessorRider replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Все ИМХО. По сборам: неделя - мало, 3 недели - много, 2 недели - в самый раз. По времени: если бы взлет был в четко назначенное время...., но такого не бывает... Думаю 19.30 - 19.40 МСК в самый раз. По сценам: я за высокие. В пустыне воевать с учетом "маскировки" в ДКС - почти тир, у кого палка длиннее, тот и победил. По ДМЗ: надо золотую середину - основные силы далеко, на передовой разведотряды. -
Пробовал - не получилось :(
-
Спасибо БОЛЬШОЕ!
-
А Вы в осевых командах назначаете? У меня назначено боковое колесико на зум, верхнее - на поперечное смещение. Там обычные оси-резисторы, т.е. имеют крайние положения. В игре настраиваются в осевых командах без проблем.
-
Если можно, поподробнее. Файл on_transport_hit.lua подключать до или после файла auto_grounde_init.lua, где комментировать строки.
-
В редакторе миссий у Грузии - мотострелок с АКС, у России - боец. В миссии отображается нормально.
-
Добавлено ЦУ по "улитке" для Ми-8 (спасибо скрипту StarLey_Andrew). Архив перезалит.