Jump to content

NetHunter

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NetHunter

  1. Причем пробовал садиться на все российских самолетах. Но если на СУ-27 и МИГе успеваю остановиться до конца ВПП, пользуясь тормозами «W», то на СУ-25 такое не прокатывает! В настройках клавиатуры по умолчанию парашют закреплен за Кл.«P». Что делать?
  2. Проблема заключается в следующем: на СУ-25Т отрабатываю уничтожение наземной цели с применением СППУ-22 в режиме захвата цели, и выведением самолета на курс ее атаки с помощью комплекса «Шквал». Произвожу все операции согласно руководству, данному в обучающей миссии СУ-25Т по применению пушечного вооружения – выхожу в район расположения цели, включаю «Шквал», захватываю цель, (используя в разных заходах то режим корректируемого сопровождения, то автоматического сопровождения), включаю боевой режим автопилота где-то за 15 км до цели, который по идее должен вывести меня на цель. Когда цель уже визуально видна (где-то на 10 – 8 км), вижу, что по горизонту автопилот «недотягивает» по крену: цель остается немного сбоку вертикальной линии прицеливания. За полминуты входа в зону открытия огня включаю лазерный дальномер, который синхронизует угол направления стволов пушек СППУ по вертикали. Когда появляется «ПР», произвожу стрельбу, наблюдая по монитору прицельного комплекса за ее результатами, которые не могут «не радовать» - все уходит в молоко: разрывы выстрелов ложатся около цели, автопилот не в состоянии точно вывести на цель по горизонту, в то время как в вертикальной плоскости дальномер обеспечивает необходимый угол для поражения цели. Вопрос: почему так себя ведет автопилот? И еще вопрос (раз уж пошла такая пьянка): при заходе на посадку автопилот также иногда такое «откаблукивает»: то высоту сам сбрасывает и сажает в одуванчики километров за 5 от полосы, то на глиссаду выводит так, что складывается ощущение, что в него поллитры водки влили….. :mad:
  3. так и есть, все заработало, вместе с тем, назвал бы вышеуказанный казус не недоразумением, но неточностью формулировки авторов симулятора: все же IMHO "кремальера" - это не руль направления) Спасибо всем за помощь, espeсhially Valery Blazhnov, а то бы я еще бы с полгодика потупил бы:)))))))))
  4. Зайдя в настройки ввода, выбрал джойстик (кстати, его марка опознана верно), переключился на оси, и вот что увидел: Тангаж– Ось 1 Крен – Ось 0 Руль направления – пусто Тяга – Движок 0 Нажимаю на «изменить» руль направления – вываливается предложение выбрать ось со следующим списком: Ось 1 Ось 0 Кремальера 2 Движок 0
  5. Валер, там столько всего умного прописано, даже и не знаю, что сказать... Лучше я файл целиком покажу: nput focus: true DirectInput8Create() DirectInput8->EnumDevices() Input device found: Мышь Instance: 9421---1--668800 ProductName: Мышь Product: 9421---1--668800 Type: A mouse or mouse-like device (such as a trackball). Subtype: Subtype could not be determined. Detected: 5 buttons, 3 axes, 0 povs DIDC_ATTACHED: The device is physically attached. DIDC_EMULATED: If this flag is set, the data is coming from a user mode device interface, such as a Human Interface Device (HID), or by some other ring 3 means. If it is not set, the data is coming directly from a kernel mode driver. Mouse added to list Using mouse elements: 5 buttons, 3 axes Input error: failed to call Acquire() for Мышь due to: Access is denied Input device found: Клавиатура Instance: 9421---1--668800 ProductName: Клавиатура Product: 9421---1--668800 Type: Keyboard or keyboard-like device. Subtype: IBM PC Enhanced 101/102-key or Microsoft Natural® keyboard. Detected: 128 buttons, 0 axes, 0 povs DIDC_ATTACHED: The device is physically attached. DIDC_EMULATED: If this flag is set, the data is coming from a user mode device interface, such as a Human Interface Device (HID), or by some other ring 3 means. If it is not set, the data is coming directly from a kernel mode driver. Keyboard added to list Input device found: Top Gun Fox 2 Pro Instance: -24614-1-1668800 ProductName: Top Gun Fox 2 Pro Product: 742-000000876876 Type: Joystick. Subtype: Standard joystick that provides the minimum number of device objects for action mapping. Detected: 7 buttons, 4 axes, 1 povs DIDC_ATTACHED: The device is physically attached. DIDC_EMULATED: If this flag is set, the data is coming from a user mode device interface, such as a Human Interface Device (HID), or by some other ring 3 means. If it is not set, the data is coming directly from a kernel mode driver. Joystick added to list Found joystick element: Кнопка 0 Found joystick element: Кнопка 1 Found joystick element: Кнопка 2 Found joystick element: Кнопка 3 Found joystick element: Кнопка 4 Found joystick element: Кнопка 5 Found joystick element: Кнопка 6 Found joystick element: Переключатель POV Found joystick element: Ось Y Smoother created: Y Smoother y 4 Found joystick element: Ось X Smoother created: X Smoother x 0 Found joystick element: Вращение вокруг оси Z Smoother created: rZ Smoother rz 20 Found joystick element: Ползунок Smoother created: S Smoother slider 24 Found joystick element: Неизвестный 12 GUID_Unknown detected Found joystick element: Семейство 0 - Джойстик GUID_Unknown detected Found joystick element: Семейство 1 - Указатель GUID_Unknown detected Using joystick elements: 7 buttons, 4 axes, 1 povs SoundManager: Starting... SoundManager: DirectSoundEnumerate DXMixer Первичный звуковой драйвер : Starting... DXMixer Первичный звуковой драйвер : Start succeeded DXMixer NVIDIA® nForce Audio : Starting... DXMixer NVIDIA® nForce Audio : Start succeeded DXMixer Модем №0, линейный выход (эмуляция) : Starting... DXMixer Модем №0, линейный выход (эмуляция) : Start succeeded SoundManager: DirectSoundCaptureEnumerate DXCapturer Первичный драйвер записи звука : Starting... DXCapturer Первичный драйвер записи звука : Start succeeded DXCapturer NVIDIA® nForce Audio : Starting... DXCapturer NVIDIA® nForce Audio : Start succeeded DXCapturer Модем №0, линейный вход (эмуляция) : Starting... DXCapturer Модем №0, линейный вход (эмуляция) : Start succeeded SoundManager: Start succeeded Sound Card Information: 100 Minimum sample rate specifications that are supported by this device's hardware secondary sound buffers. 100000 Maximum sample rate specifications that are supported by this device's hardware secondary sound buffers. 256 Number of buffers that can be mixed in hardware. This member can be less than the sum of dwMaxHwMixingStaticBuffers and dwMaxHwMixingStreamingBuffers. Resource tradeoffs frequently occur. 256 Maximum number of static buffers. 256 Maximum number of streaming sound buffers. 254 Number of unallocated buffers. On WDM drivers, this includes dwFreeHw3DAllBuffers. 254 Number of unallocated static buffers. 254 Number of unallocated streaming buffers. 64 Maximum number of 3-D buffers. 64 Maximum number of static 3-D buffers. 64 Maximum number of streaming 3-D buffers. 64 Number of unallocated 3-D buffers. 64 Number of unallocated static 3-D buffers. 64 Number of unallocated streaming 3-D buffers. 0 Size, in bytes, of the amount of memory on the sound card that stores static sound buffers. 0 Size, in bytes, of the free memory on the sound card. 0 Size, in bytes, of the largest contiguous block of free memory on the sound card. SoundManager: Finishing... DXMixer Первичный звуковой драйвер : Finishing... DXMixer Первичный звуковой драйвер : Finish succeeded DXMixer NVIDIA® nForce Audio : Finishing... DXMixer NVIDIA® nForce Audio : Finish succeeded DXMixer Модем №0, линейный выход (эмуляция) : Finishing... DXMixer Модем №0, линейный выход (эмуляция) : Finish succeeded DXCapturer Первичный драйвер записи звука : Finishing... DXCapturer Первичный драйвер записи звука : Finish succeeded DXCapturer NVIDIA® nForce Audio : Finishing... DXCapturer NVIDIA® nForce Audio : Finish succeeded DXCapturer Модем №0, линейный вход (эмуляция) : Finishing... DXCapturer Модем №0, линейный вход (эмуляция) : Finish succeeded SoundManager: Finish succeeded Smoother deleted: X Smoother deleted: Y Smoother deleted: rZ Smoother deleted: S
  6. проверил: все оси в наличии, в том числе и вышеупомянутая "Z rotation". Но ЛоскОн в упор ее не видит: ни в тесте, не еще как либо:(((((((((((((
  7. хочу еще раз обратить внимание на то, что в Xp все в порядке
  8. да я бы назначил, но у меня выбора этой оси в принципе нет: только X, Z и ось рукоятки подачи топлива. Ну еще и кремальера восьмипозиционная (использую для обзора)
  9. да не педали это, в смысле - не отдельное устройство.... Гашетка джоойстика может вращаться влево-вправо (вокрук оси "Z", как это понимает операционка в настройках джоя), таким образои имитируя функцию педалей
  10. Похожая проблема есть в форуме, но там имитация «педалей» с помощью джойстика в каких-то режимах полета работает, а в каких-то нет, у меня же все еще хуже. Джойстик работает под XP SP1, в настройках которой все в порядке – вращение рукоятки джойситка, имитирующее рысканье (тоесть работу педалей) работают (впрочем, как и в MS Flight Simulator). Lock-On же в принципе не «видит» в настройках джойстика подобной оси. В чем баг? :confused: :confused: :confused:
×
×
  • Create New...