Jump to content

Lebovski

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

  1. Господа, А поясните пожалуйста такую тонкость: Я в Локон играю не сильно много, поэтому вероятно мои наблюдения не слишком объективны. Но, тем не менее, заметил что в большинстве случаев поражения самолета ракетой, летчик, таки, остается жив. Отсюда вопрос: Чем кабина летчика защищена, как именно, где про это почитать?
  2. Да блин, я то же частенько вижу эту стоянку, но то что это может быть музеем мне в голову не приходило. По моему это просто стоянка. Вроде кладбища. Кстати там помимо гражданских стоят какието самолеты ВВС. Если правильно помню Миг-25 я там видел. Вот бы туда пробраться =)
  3. Если высокую производительность, а не высокую реалистичность брать в виде приоритета, то советую попробовать поиграть в старые добрые игры: Pacman, Tetris, Arcanoid. Там с ней все в порядке.
  4. Вообще, честно говоря, не думаю что так уж много подтянется. Как мне думается большинство гамеров аркады предпочитают симуляторам. А где в подобном проекте место аркаде? Потом, игрокам подавай чтобы все мелькало кислотными цветами, громко бубухало, и плазменно дезинтегрировалось... Так что я думаю разнаплановость народа будет выражаться в вирпилах, по странной прихоти, решивших поездить в танке или побегать с АКМом. Вышесказанное - ИМХО.
  5. Почему то вспоминается глупый старый анекдот: "-Как размножаются ежики? -Медленно... Ооочень медленно."
  6. Alfred, тогда с чего же ты взял что все возможности по оптимизации программы не были исчерпаны?
  7. Dmut, а как же тогда? Выносить на голосование всех игроков предложение другого игрока подстрелить "бородатого студента с тубусом"? =) Это уж точно армейский дух убивает.
  8. Для армейского духа весьма важны приказы. А как уже описано выше на игровом сервере это реализовать сложно. Потом я думаю что авиасимщики люди более серъезные чем игроки в какой-нибудь Enemy Territory, так что этобудет что то вроде завуалированной формы приказа с пряником за исполнительность. Ну вобщем вам виднее конечно =)
  9. Гм, а динамически генерируемые миссии? Например штаб определил задание, а скажем пилоту сушки высветилась новая цель. А за выполнение цели - очки. (А за невыполнение - кик и бан =)) В этом случае и никаких програмных ограничений быть не должно - игроку самому выгодно выполнять задание.
  10. Да поди "энтуазизм" в первую очередь и влияет. Ну еще хорошая зарплата и приятная компания душу греют. Но бз энтуазизма сложно. Хотя мож многоопытные кодеры меня и засмеют. "Какой, мол, энтуазизм если уже нцать лет работаешь" =)
  11. 2 Olgerd Гм, для симуляторов может быть. У меня в конторе процентов 70 с опытом как раз 6-7 лет. Так что с моими двумя годами работы программиста зубром почувствовать себя сложно. =)
  12. Хе, спасибо =) Опыта будет лет хотя бы 6-7, тогда и контору буду выбирать а не контора меня. *мечтательно* А глядишь тоже в гамесы занесет )
  13. А точно, про мануал забыл=) Уууу, завидно! Писать вещи, которые самому ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересны. Эх...
  14. А какой именно частью игры занимаетесь? И сколько, если не секрет в команде разработчиков человек?
  15. 2 Olgerd Увы ничего особо интересного - некий специфический софт для проведения соц. исследований, анализа результатов оных итд итп... Игры наверное интереснее писать. (Если честно, чертовски интересна специфика девелопмента гамесов =))
×
×
  • Create New...