-
Posts
64 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SubVision
-
I tried make script that writes a message when rocket are approaching to players plane. To do this i tried to use function Weapon.getTarget(), when rocket were flying to aircraft. This returned nil, but missile were aiming at plane(there were no other weapons). Code: local unit=Group.getByName(env.getValueDictByKey(group.name)):getUnits()[1] local foundWpns = {} local volS = { id = world.VolumeType.SPHERE, params = { point = unit:getPoint(), radius = 5000 } } local ifFound = function(foundItem, val) foundWpns[#foundWpns + 1] = foundItem return true end world.searchObjects(Object.Category.WEAPON, volS, ifFound) return foundWpns[1]:getTarget()
-
Because when bomb is being dropped, nose and tail fuse are arming. GBU-12 aim system works with nose fuse
-
It's the same wire, which arms bomb fuse
-
Mk-82 has same launcher as GBU-12, it takes no info from plane. Code is being set on the ground. Fuel tank can be put on 5 pylon. I think it should have possibility to load GBU's there
-
I see that gbu's on 4 and 8 collapse with gears But 2xgbu on 2 and 8 are perfectly in
-
При подсвете лазером(выяснено на А-10С) при дальности примерно от 10км и больше точка подсвета(куда летит оружие) находится не на земле а в воздухе между источником и целью. В итоге су-25т видит точку, которая летает в воздухе, а GBU-12 летит в эту точку в воздухе и в итоге улетает в сторону
-
Why GBU-12 can be loaded only on 3,5 and 7 pylon? Mk-82 have the same holder and can be carried on 2, 4, 6 and 8 too.
-
Топ ответ в посте просто, 10/10.
-
Спасибо за предложение, давно уже разобрался. Энергии еще как хватает, вполне себе планирует до цели успешно. Только так их сейчас кидаю: ставлю маркпоинт перед целью, кидаю туда GBU-12. Она хватает лазер и летит себе на цель. Вопрос в том чтобы это не вручную делать, а задавать в профиле, чтобы бомба по умолчанию летела ниже. Либо ED надо поправить прицел для GBU-12, чтобы она в него летела, а не куда-то за него.
-
Для того чтобы убедиться в неправильности прицела для GBU-12. Она хоть и с лазерным наведением, но должна падать в перекрестие прицела. С CCRP вообще беда, иногда бомба так перелетает, что даже не видит лазер. В идеале бомбу надо кидать так, чтобы она упала до цели, так она раньше поймает пятно и полетит в цель.
-
Попробуй в режиме CCRP сбросить, не включая лазер. Бомба очень сильно пролетит за точку.
-
Пробовал второй раз нажать, минус не появляется... Нужно из-за того, что в режиме CCRP лазерные бомбы падают очень сильно за расчетной точкой, похоже что программисты криворукие. Надо как-то кидать бомбу перед точкой, а светить уже на нее. Надо с маркпоинтами попробовать...
-
На странице профиля бомб есть параметр Vertical Offset, в который по мануалу можно ввести числа от -15 до 15. Как ввести числа от 0 до 15 понятно, а как ввести от -15 до -1?? Никаких кнопок "-" или "+-" в кокпите нету, в мануале нету ни слова про это.
-
Спасибо за ответ! Еще такой вопрос: можно как-то от команды в меню F10 передать в вызываемую функцию юнита, ее вызвавшего?
-
Подскажите пожалуйста почему не работает скрипт. Скрипт добавляет команду ф10 группе по ее идентификатору, запрос ID группы выполняется вот так u=Unit.getGroup(event.initiator).id_ В оффлайне работает, в онлайне если каждый самолет в отдельной группе, работает только у создателя миссии, а у всех остальных этот вызов возвращает 0. Пробовали через Group.getID() выдает ошибку - группа не существует. Вызов происходит через 5 секунд после эвента BIRTH. Подскажите пожалуйста что с этим делать. Mission Test.miz - миссия [ATTACH]137033[/ATTACH] - сам скрипт
-
Подскажите пожалуйста почему не работает скрипт. Скрипт добавляет команду ф10 группе по ее идентификатору, запрос ID группы выполняется вот так u=Unit.getGroup(event.initiator).id_ В оффлайне работает, в онлайне если каждый самолет в отдельной группе, работает только у создателя миссии, а у всех остальных этот вызов возвращает 0. Пробовали через Group.getID() выдает ошибку - группа не существует. Вызов происходит через 5 секунд после эвента BIRTH. Подскажите пожалуйста что с этим делать. MissionTasks.lua
-
Каждый раз при загрузке кассетных бомб, нужно изменять их высоту через инвентарь. Если возможность изменить высоту по умолчанию в конфигах?
-
Была бы хорошая фича - войти-выйти из самолета. Пилотом итак можно гулять, а в бете а-10с можно было садиться в уаз на пробел. Само собой же напрашивается...
-
I reinstalled main(not beta) version by this time. Thinking that it somehow related... I deteted it for space on SSD
-
-
All ok.... PING http://www.digitalcombatsimulator.com:80 (87.98.182.202): 56 data bytes 64 bytes from 87.98.182.202: seq=0 ttl=52 time=43.466 ms --- http://www.digitalcombatsimulator.com:80 ping statistics --- 1 packets transmitted, 1 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max = 43.466/43.466/43.466 ms PING http://www.digitalcombatsimulator.com:443 (87.98.182.202): 56 data bytes 64 bytes from 87.98.182.202: seq=0 ttl=52 time=43.116 ms --- http://www.digitalcombatsimulator.com:443 ping statistics --- 1 packets transmitted, 1 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max = 43.116/43.116/43.116 ms PING master.eagle.ru:5222 (178.33.39.35): 56 data bytes 64 bytes from 178.33.39.35: seq=0 ttl=52 time=44.161 ms --- master.eagle.ru:5222 ping statistics --- 1 packets transmitted, 1 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max = 44.161/44.161/44.161 ms
-
Yes, it was first thay i did when that error appeared
-
It has. Renamed, dont help... While in game, i have access to module manager, but when i press "Install", same error.
-
Yes, correct Logs.zip
-
same problem...(