Jump to content

U-226

Members
  • Posts

    341
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by U-226

  1. ОТ Уважаемые форумчане. Понятно для чего использовать «точки выхода». А «оперативные точки» при каких обстоятельствах предпочтительно пользовать? :(
  2. Поясните пожалуйста человеку не сведущему. Можно ли будет устанавить ожидаемый add-on (как я понял :music_whistling: ) при условии обязательного сохранения ЧА вер. 1.0.2. на том же жёстком диске (W7)? Т.е. не будет между ними конфликта :doh: ? А то пока «старые Кампании» :thumbup: перепрошьют под новую версию, пока «новые Кампании» разработают :smartass:, … Хорошо бы «старые Кампании» ЧА сохранить в полной боеготовности :joystick:. Чтоб уууууууууххх :pilotfly: !!! P.S. И все же жалко, что не удалось "наладить взаимодействие родов войск" (наземка и летуны не слышат вертолетчиков, а оные взаимодействуют - только в своем "звене"). Все равно сим. замечательный. Ждемс! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
  3. Спасибо всем откинувшимя :) откликнувшимся. Остановился на этом варианте (пока) http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=149&PlatformID=5 . В дальнейшем планирую переходить на более «приближенный к боевым». Готов был это сделать нонче же, но оптимального без косяков в ПО и исполнении, к сожалению, – не нашел. Будем искать … А почему у Вас внизу (под чертой) другой какой-то :music_whistling: ? Можно не отвечать :).
  4. А подскажите: На какие версии ЧА будет устанавливаться сей патч-прописка акулы на жилплощади :) А-10? Какие джои будут подхватываться по-уму ПО «новой» акулы (сил моих уже больше нет :doh: подбирать нужный девайс, а хочется знать ориентиры из первоисточника).
  5. :book:Предистория Недавно пересев на ЧА (около 100 летных часов), в Кампании Командировка на мисси «Закат» попал в засаду. Засада заключается в том, что добравшись таки до супостатов через горные перевалы высотой в 3000 м., мой «Шквал» закапризничал :mad: . Т.е. навожу НСЦУ на цель, нажимаю ЗАХВАТ, и … луч уходит от цели. Сначала движется плавно ускоряясь по горизонтали вправо, затем влево, а потом начинает хаотично прыгать не останавливаясь ни в какую! ПВР сбрасывал, выключал, сбрасывал, включал – не лечится! Чё за НАх…?! :) Случалось такое и в др. миссиях. Но ТУТ уже достало окончательно! ИМХО подозреваю, что дело в джое «сайтек ева киборг» (эксплуатируетсяся 2 года в щадящих условиях). Потому вопрос уважаемым форумчанам. Голову уже сломал по этому вопросу :doh:. Посоветуйте джой для ЧА :helpsmilie: . Мои основные критерии джоя :joystick: : 1. Бюджет от 2 тыс.р. (ибо не всё то золото, что блестит) до 15 тыс.р. (ибо себе любимому). 2. Относительная компактность, т.к. место ограничено. Посему, чтоб был без педалей (хотя и говорят, что очень удобно). 3. Без заморочек с настройками, дровами, - не особый специалист я в этом (к сожалению). 4. Приемлемое эксплуатационное долголетие. 5. Кнопочек, да по-больше (в разумных, конечно, пределах).
  6. Многовариантность миссий. Мои наилучшие слова в адрес создателей Кампаний :thumbup: . И да ниспошлется вам за труды ваши не человеческие … и т.д. :) А теперь к делу. Пожелание к разработчикам Кампаний. ИМХО при не выполнении миссий в Кампании, хорошо бы предусмотреть помимо/вместо/рендомно «отката», - выполнение той же миссии. Но с несколько измененным противником (т.е. его вооружением/численностью/расположением). Противник не обязан быть статическим дураком :doh: , которого с закрытыми глазами и с третьей или стопятьсотой попытки, можно уже «ОВНами закидывать :megalol:». Если Вы тут пролетали один раз (запомнили численность, расположение и т.д. супостата), - значит ждите и от него сюрпризов. Восток – дело тонкое :) . И, вообще, это маленькая, «приятная» и слегка неожиданная изюминка. Думаю, она добавит живости и разнообразия, а так же не составит серьезных проблем разработчикам. Почему все не так? Вроде все как всегда: То же небо - опять голубое, Тот же лес, тот же воздух и та же вода, Только … (В.Высоцкий «Он не вернулся из боя»)
  7. Да, да. Все правильно :thumbup:. Но менять ландшафт лучше когда противник нарисовал планы и УЖЕ летит! Вот тут то мы и … :megalol: Чёй-то сам зафлудился :music_whistling:.
  8. Собственно об сём и речь :) :
  9. Всяческих похвал достойна сия работа, проделанная коллегами Akbis и USSR_Rik :thumbup: :thumbup: :thumbup: . Нахожусь вдали от ЧА потому дилетантский :P вопрос: При вставлении файла ARK. в тушку миссии ПРМы визуально материализуются (т.е как объект) или только в виде уточняющих строчек на «табличке АРК» для настройки АРК? И еще. Убивался у кого-нибудь АБРИС в полете (у меня ни разу) :joystick: ? В любом случае спасибо. Вещь! :)
  10. В пределах разумного.:)
  11. Кнопка "ракетная"? Жать около 1 сек.
  12. Редактор встроен в симулятор. Есть специальная кнопка (на два часа) основного меню «РАДАКТОР». С ним самому еще разбираться и разбираться :book:. Называется DCS-BS_GUI_Manual_rus. Лежит в папке Doc (там много чего полезного). Ожидается навороченная версия редактора, но если разобраться с тем, что имеется на сегодня, - потом будет проще ИМХО :doh:.
  13. Спасибо за разъяснения :book:.
  14. Т.е. надо настраиваться на ближайшую ПРС, а дальше «по сапогу»?
  15. Вопрос знатокам по ПРС. 3-х позиционный переключатель (БПРС-АВТ-ДПРС) ставлю на АВТ. По идее, при выходе на ДПРС, ПНП должен быть переориентирован на БПРС. Ан – нет! Прохожу ДПРС и ПНП вертает меня взад, - на ДПРС :mad:. После этого принудительно включаю в положение БПРС, - выводит куда надо. Что за …? Как "правильно" пользоваться АВТоматом? Что не так делаю? Спасибо.
  16. А неожиданная турбулентность! А горы со своим движением воздушных масс? И, вообще, … чтоб карась не дремал :)! Хотя это больше для SH. Вот!:megalol:
  17. Собственно о чем я? Я о создании в ЧА (А-10С) обстановки максимально приближенной … к реальной. Т.е., к насколько возможно, ближе к всамделешно существующим районам: КОНКРЕТНОГО города/района/дачного поселка/завода/пастбища … штата, наконец (туда его, - вкачель :)). Сразу оговорюсь, - это для желающих по-заморачиваться :doh:. ИМХО таки редактор позволяет 3D-моделировать, в большей или меньшей степени, повседневно окружающую нас реальную среду обитания. ИМХО особенно городов. Где важную роль играют визуально узнаваемые ориентиры т.е.: - этажность и конфигурация домов - относительное местоположение домов - дорожная сеть Цветовая гамма объектов (если необходимо) наверно м.б. скорректирована скриптами. Не смотря на то, что условные значки редактора не показывают линейных размеров объектов, используя врЕменные реперные ориентиры (расставленные по «линейке»), можно добиться приемлемой точности. Главная проблема: дорожная сеть и реки не редактируются :mad:! А это не зер гуд! Приходится подстраиваться под существующие, следовательно искажается «объективная реальность, данная нам в ощущениях». А жаль … теряется замысел. Такие вот основные мысли. Какие мнения? - «Будем дружить домами.» - «Встречное предложение, - дружить семьями …» :smilewink: х/ф «Москва слезам не верит».
  18. О погоде А возможно ли задать локально условия на изменения погоды, например тиригерными зонами :music_whistling: . ИМХО для «реализьма» было бы полезно :thumbup: (или только средняя температура по-больнице? :) )
  19. Господа вирпилы. Как повесить на кнопку клавиатуры фиксацию полноэкранного «взгляда» на АБРИС (хочу с ним поработать плотнее), ПНП, …?:helpsmilie:
  20. Возвращаясь к реализации авиа. и арт. поддержки акулы (хотите назовите это корректировкой). Задача состоит в передаче летчиком «наземке» координат точки удара. Перечитывая заново "основоположников" т.е. мануал, увидел возможное решение вопроса во внесении пилотом «навигационных точек» в АБРИС (например «ориентиры» содержат координаты и позывные). Точка(и) запоминается в АБРИСе в выбранном летчиком месте карты (получаем точные координаты для передачи «своим»). Далее по аналогии с меню передачи ВЦУ, цель/цели. Далее бежать, пока не проснулся «бог войны» и не выдал порцию «дружеского огня» из современных БМ-13 :pilotfly:. Хорошо бы еще иметь возможность «заказывать» поддержку арт. ствольн/ракетн или авиа. Но это как получится … :joystick:
  21. В смысле реализация передачи (пилот-наземка-пилот) координат / ориентиров точки нанесения удара?
  22. Воздушная или артиллерийская поддержка Может уже предлагалось/отклонялось ранее :book:. А что думаете о возможности обеспечения воздушной и(или) артиллерийской поддержки одиноких акул вдали от родной базы? Связь с наземкой вроде должна бы поддерживаться ИМХО. Не знаю как в реале, но м.б. было бы атмосферно :P?
  23. Не хотелось, конечно, от джоя :joystick: вертаться к клаве. Но ... чистота эксперимента важнее. Будем искать (пробовать) :book:. Спасибо.
  24. "Сброс" не помогает. Министик (8-ми позиционный джойстик на джойстике?) как проверить и устранить (если в этом собака ..) его "шумность"? Авось поможет.
  25. Господа вирпилы, вопрос. Головная боль в миссии «Ингури». КАЖДЫЙ РАЗ :mad:, ни с того ни с сего, телеавтомат начинает шарахаться из стороны в сторону и прыгать вверх-вниз (Слюшай, нычего не сдеэлал, только вошел… Абыдно, да!). НИЧЕГО не захватывает! Соответствующая сумасшедшая картинка отображается и на АБРИСе. Ни кнюпель ни иные кнопки сию диверсию не лечат. И ремонту не подлежит, даже после преднамеренного «брюхания» с поломкой шасси (для пущей верности неотвратимости ремонта вертушки). Вроде и обратный отсчет выдерживаю. И лишний раз автозахват не жму. НОП упорно не видит ЭТУ неисправность :helpsmilie:! Может я что не так делаю :doh:?
×
×
  • Create New...