Jump to content

DruiD

Members
  • Posts

    1039
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by DruiD

  1. Жесть будет 100%.

    И главное не надо уж так сильно нагружать РП. Он конечно видит многое, но в определенный момент придется думать командирам звеньев, а потом уже и всем остальным. Главное для РП подвести группы туда куда запланировано, по ходу боя, лучше не вмешиваться, после него собрать остатки и направить куда-нить еще. Вот и все! Но и с этим один чел не справится. Так-например, когда командиры звеньев начнут повальный доклад об источниках излучения, РП реально станет плохо.))

  2. Нужны просто несколько челов, которые будут отвечать на запросы летунов. Типа дайте курс к точке сброса, или выведи такого-то ко мне в хвост.

    Одному тут точно не спавиться!

    Это не совсем РП будут, скорее просто диспетчера.

  3. Предрагаю не ограничиваться версией "для бедных".

    Даешь "для секретарш" и "для домохозяек" (тут обязательно должна присутствовать роматническая линия в сюжете). :megalol:

  4. День рождения =UVAF= & "Ukrainian Falcons"

    26 декабря 2006 года. основан новый украинский сквад виртуальных пилотов ЛокОна

    Надеюсь когда-нить будет надпись:

     

    День рождения =UVAF= & "Ukrainian Falcons"

    26 декабря 2006 года. основан старейший украинский сквад виртуальных пилотов ЛокОна

  5. Весь код должен быть портабелен, а не только графический движок. А вайн - это не выход, это костыль и грубейший.

    Мне можете не объяснять, поверьте знаю...

     

    Вот попробуйте хоть как-нить собрать DX игруху для никсы...

     

    А когда графику можно собрать, + все остальное на с++ написано. То затратив определенное время возможно получить и линукс версию игры.

  6. Использование openGL делает возможность прямой компиляции без внесения существенных изменений в код.

    И в вайне наверняка уже сделана нативная трансляция виндового OGL просто потому, что транслировать вызовы тоже практически не надо.

×
×
  • Create New...