Jump to content

DruiD

Members
  • Posts

    1039
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by DruiD

  1. Я на такой высоте еще и дверку открыл, чтоб покурить ;)
  2. К сожалению, не могу ни по чему судить. Не имею ни висты, ни двух ядер. Возможно бага фреймсчетчика... хотелось бы разобраться.
  3. Есть факт. Возможно на второй проц перекидывается часть потоков DCS.
  4. 1) Если притивник не вошел в разрешенную зальность пуска (например удирает) 2) Если ты не прибрал шасси 3) Если не включил радар и пытаешься кинуть Р-ку 4) Если пытаешься кинуть тепловую, но та еще не захватила своей головкой цель (большая дальность, пониженное тепловыделение противника :)) 5) Если противник находится под большим углом к тебе 6) Если противник включил помехи ( > 25км) и у тебя выставлена дальность больше разрешенной.
  5. Допустим нужно уничтожить стоянку законсервированной военной техники у какого-нить завода. По определенным обстоятельствам эта техника должна быть "не живой". Кроме как статикой это не сделать. Или можно заставить реальные юниты "заснуть"?
  6. Трек не покатит :) Снимай на камеру.
  7. В сетевой менюшке физическое разрешение правильное(1680х1050) просто на это разрешение растягивают сам интерфейс 1024х768. Короче все как в ЛО.
  8. А в реале эта "автопролонгация" - длится бесконечно? - не прекращается по нажатию на кнюпель? - не прекращается по нажатию "захват", при условии, что внутри рамки нет контрастной цели? Сам я ответа на эти вопросы не знаю.
  9. Наверно разработчики также отшучивались от тестеров, когда им заявляли об этом...
  10. Просто иногда хочется, чтоб он эту "Автопролонгацию" прекращал при нажатии "Захват".
  11. Если ЕД нужен трек с этим моментом - могу предоставить, но что то мне подсказывает, что "фича" им известна :)
  12. Все включал/выключал и все ресетил. Ничего не помогало.
  13. У меня было такое 2 раза. Причина - не работает ЛД. Почему он перестал работать ХЗ (никакой индикации нет). При этом дальность все таки замерить можно, если вырубить/врубить ЛД(Shift+O) и нажать захват. Но перехода в режимы ТА-ИД и ТА-ИУ нет
  14. А в своих собственных миссиях, где кроме тябя нет никого вылетает?
  15. По гусеницам надо бить! :)
  16. Можно и по другому 1) On_ButtonDown 1.1 Вызываем ф-ю триммирования 1.2 Передаем нужные данные в АП 1.3 Начинам игнорировать данные с осей X Y джоя 1.4 Эммулируем данные с осей джоя X=50% Y=50% 2) On_ButtonUp 2.1 Прекращаем 1.4 2.2 Прекращаем 1.3 Юзер зажимает кнопку триммера, вертолет триммируется на момент нажатия кнопки. Далее джой устанавливается в центр, кнопка отпускается, никакого рывка не происходит.
  17. Ловил кучу раз. Сопровождаю цель (ТА), цель теряется (П -- ТГ) - шквал продолжает двигаться по старому вектору. При этом прекратить постоянное перемещение шквала по этому вектору можно только через захват (ТА) или сбросом (BACKSPACE). В итоге приходится бороться с постоянно улепетывающей меткой. Еще ловил моменты залипания клавиш управления шквалом (как и залипание управление клавиш видов). Лечится повторным нажатием той же клавиши.
  18. Вчера попробовал: Если стрелять в идущюю на тебя цель - прицеливание отлично. Если стрелять в уходящуюю цель - оч большой недолет.
  19. Картинка отличная, но пришлось долго настраивать патаметры видов для всех ЛА. Они не совсем корректно считаются для аспекта 1.6.
  20. Все вычисления нужно безопасно разносить на потоки, тоды и на белочек хватит и юзеры обойдутся одним квадриком.
  21. ЕД, выложите пожалуйста расписание поездов.. :)
  22. Вроде никто не спрашивал... Что за Memory: XXX Mb можно наблюдать в "служебной информации"(RCtrl + Pause)?
  23. Нужно заметить, что этот ролик отличается от всех остальных отсутствием большой постобработки. Нет всяких новомодных эффектов. В этом его фишка. Автору зачет!!
×
×
  • Create New...