Jump to content

Рустам

Members
  • Posts

    3193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Рустам

  1. Во народ!) А я теперь только с новой системой обзора-кликабельности и летаю:)
  2. Ну я честно предупредил о возможных минусах :) Сам летаю с такой настройкой и пока видимых косяков не замечено.
  3. Есть способ избавиться от этой полоски, но у него есть некоторые минусы) В файле Ka-50\Config\graphics.cfg есть блоки для настроек графики: Low, Medium и High, то есть низкая средняя и высокая. В каждом из них есть свой параметр middle_clip, (по умолчанию он равен 4), тебе нужно изменить его на 1 в соответствующем блоке и полоска исчезнет :) Вот пример, если у тебя стоит низкая дальность видимости то находишь соответствующий блок и меняешь параметр middle_clip = 4; на middle_clip = 1; Low { near_clip = 1.0; [color="Red"]middle_clip = [b]1[/b];[/color] far_clip = 60000; structures = {30, 2000}; trees = {1000, 3000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {10000, 50000}; lights = {50, 10000}; lodMult = 1; lodAdd = 100;
  4. Не баг - если копировать кнопкой в редакторе подвеску с русским название, то копия меняет название на английский язык.
  5. Наверно так и есть) Буду внимательнее при стрельбе. P.S Разобрался я со странным поведением Ту-22, я ему по навешал 102% веса, все никак не могу привыкнуть с ЛО) Правда есть маленький косяк в редакторе: Ту-22 звеном не летает, но в редакторе можно задавать как обычно 4 самолета.
  6. Ну я как бы особо на этом моменте не зацикливаюсь (он мне не мешает), но есть трек, в районе 1350 секунды, потом в районе 1430, и после пару раз повторилось.. Еще есть косяк в конце трека, я хотел чтоб Ту-22 сделал ковровую бомбардировку по аэродрому, но во время захода на цель он полетел волнами и сбил сам себя... P.S. Вся стрельба назначена на курок. P.P.S. Просьба не обращать внимание на пилотаж и стрельбу НАРами, джой со ступеньками) 1.trk
  7. У меня тоже такое постоянно (думал у меня одного :) ) Ставлю в ДЛ, стреляю -вылетают два вихря, перенацеливаю, стреляю - вылетает один..
  8. При всем уважении к ED, такое будущие мы встретим уже старыми пердунами в синих голифе и с пузырями на коленях :) Даже если все эти КБ предоставят исчерпывающую инфу по этим ЛА у ED, в нынешнем виде, физически не хватит ресурсов все это замоделить. Здесь нужна огромная компания с персоналом как минимум на уровне EA Games и Ubisoft, тогда будет надежда получить огромный парк качественно проработанных аппаратов :) Ну или найдется новый способ быстрогонаписания ФМ и соответствующих систем)
  9. Ну да, у обычного Вихря, а Вихрь-М вроде на 10км должен.. http://www.kbptula.ru/rus/atgw/vikhr.htm ---------- Добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:44 ---------- Просто в результатах миссии Всегда Вихрь-М:
  10. Так ведь Вихрь-М должен на 10км стрелять, как у Су-25Т, или не так?)
  11. Разве у Ка-50 в игре Вихрь-М?
  12. Действитель, оказывается я не доглядел, действительно перегруженные вертолеты были :) Привык с ЛО что вес сам подгоняется под 100%
  13. А как заставить AH-1W взлетать со стоянки? Он у меня что до патча, что после может только зависать у земли.. Как правильно для него маршут составлять?
  14. А может ну его нафиг эти все Х52про и купить какой-нибудь серьезный девайс вроде этого? :) http://www.elmicom.ru/manual_dgoj.shtml#TRY81 А вот это вообще мечта вирпила :D http://www.spobu.de/produkcija/product-details/cat/posty-upravlenija/pr/post-upravlenija-fsmmd-229.html?L=8&cHash=f9385c704b Думаю все серьезно, как никак промышленный агрегат, если из-за кривого джоя вирпил всего лишь пойдет к земле с огнем и матюками, то тут, если рабочий выронит какую-нибудь 20тонную чушку, придет уже заказчик в офис с монтировкой :D Ну я так думаю)
  15. А что имелось ввиду под анимацией нажатия кнопки центрального сигнального огня при назначении этой кнопки на джойстик?) Яж думал пилот будет руку тянуть к кнопке, специально с тушкой пилота в кабине летал, скорость превышал и долбил эту к нопку с джоя, а он не тянется к ней :D
  16. Он по умолчанию равен 7.0 :) Я имею ввиду параметр HelicopterTrimmerTauInverse в файле FMOptions.lua.
  17. У меня такой же джойстик и визуальная задержка с движением ручки в кабине тоже есть, но есть ли задержка в управлении определить трудно, по-моему все штатно работает.
  18. Denis&Rybin, Серж замоделил блок НАР Б8-В20 - вертолетный блок с прямым срезом направляющих, который уже есть в игре, перемоделивать его или заменять на работу Сержа практического смыла нет ибо он и так уже качественно сделан :) Перемоделить нужно только старый локоновский блок НАР Б8-М1 - это тот же блок, но с коническим обтекателем для самолетов. Ты пробуй именно садиться и лучше без выпущенных шасси) И попробуй это не в море а в горных озерах Грузии и Абхазии ;)
  19. Что-то у меня не получается назначить кнопку джойстика для нажатия ЦСО (анимацию хочу глянуть :) ), в настройках кнопка появляется, в игре же работает только М с клавиатуры, при нажатии с джойстика слышен щелчок и все..
  20. А кто-нибудь пробовал уже на воду садиться?;) Теперь это стало значительно интереснее)
  21. А в каких числовых (max/min) пределах можно выставлять параметр "HelicopterTrimmerTauInverse" ?
  22. Для тех кому надоел стандартный загрузочный экран с травой - update до версии 1.0.1 :) Разархивировать в Ka-50\FUI\Common (оригинальный StartImage не забудьте сохранить) StartImage.rar
  23. Погудев модемом сутки успешно скачал патч) Торжественно дейнсталлировав игру, не менее торжественно, приступаю к накатке патча) Надеюсь мой Govnotech 3D Pro успешно справиться с новым алгоритмом триммирования)
  24. Опять клеймо 3D-моделлера?)
×
×
  • Create New...