-
Posts
3193 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Рустам
-
Короче нужен тест производительности в акуле одинаковых по цене двухъядерника и четырехъядерника.
-
Кстати, а где ресторан Сосруко и ледник Семерка?) Сколько летал вокуг Нальчика найти не могу...
-
Хорошая работа!) Надо и кликабельный кокпит к нему замоделить, тогда у ED будет меньше шансов отвертеться от вставки его в DCS)))
-
Так до сих пор никто внятно не сказал что произошло, упал якобы из-за помпажа двигателей при стрельбе НАР, всё что сказано - лишь предположения бывалых летчиков, а что конкретно было не известно. Одни пишут что должен был стрелять пушкой но стельнул НАР, другие наоборот, значит была какая-то нештатная ситуация, либо недоработка в системе подачи воздуха двигателя... Иначе что за вертолет такой который от собственной стрельбы падает? Как же тогда над полем боя летать где все горит и дым в воздухе, получается достаточно в такое дымовое облако влететь и все, помпаж? :) P.S. Вот на Апаче же есть отклоняемые пилоны для НАР, он что тоже с висения стрелять не может?
-
А задумывались ли камовцы над отклоняемыми пилонами не только для Вихрей но и для НАРов? Удобно же будет, можно прямо с висения стрелять или пикировать с меньшим углом... И что там слышно о корректируемых С-8, С-13?
-
А между прочим это скриншот с официального сайта Ubisoft из радела LockOn Modern Air Combat :)
-
Что за самолет?:)
-
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
Рустам replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
Технология создания автоматически устанавливающихся скинпаков в ModMan 7.1.х.х В английской части есть статья о создании скинпака с помощью МодМана, при установке которого не производится замена файлов - нужные строки добавляются в соответствующие файлы автоматически, без потери предыдущих данных. Итак русскоязычный вариант :) Основой подобного скинпака является файл skin.lma7, в котором сосредоточена вся текстовая информация о скине. Файл имеет следующее содержание (пример моего скина USAF Style Standart): Черным цветом обозначены те параметры которые всегда присутствуют в этом файле. Далее начнем по порядку: 1. Исходим из того что все графические файлы для скина готовы и запакованы в CDDS (либо еще лежат в TempTextures). Как прописывать набор материалов для скина в skins-файлах подробно изложено в статье Валерия на 2 странице этой темы. Этот список материалов (выделено красным) первым делом вносим в skin.lma7 после строчки "argument = 70" Первая строка с описанием материала начинается с символа l и порядкового номера строки 1 имеет вид: Следующие строки так же нумеруются по порядку,но количество строк у всех может быть разным :) 2. Вставив список материалов переходим к другому блоку параметров: 2.1 Строка country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} определяет национальную принадлежность окраски. В ней прописывается GUID идентификатор {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} страны для которой добавляется эта окраска (в данном случае Россия, GUID идентификатор страны берется из файла Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua ) 2.2 Строка cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} определяет ЛА для которого добавляется окраска. В ней прописывается GUID идентификатор {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} летательного аппарата (в данном случае Ка-50), для которого добавляется окраска (GUID идентификатор ЛА берется так же в db_countries.lua ) 2.3 Строка color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} определяет какой GUID идентификатор будет у вашего скина. В данном случае GUID идентификатор задается самостоятельно, спомощью guid-генератора. 2.4 Строка color_name = USAF Style Standart определяет имя вашей окраски (в данном случае USAF Style Standart ), которое будет отображаться в редакторе. 3. Заключительная строка file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua это путь к файлу летательного аппарата для которого добавляется окраска. Соответственно, если кто-то захочет добавить новую окраску для другого ЛА то и путь прописывается для файла этого самого ЛА. При этом строки изменяются в соответствии с выбранным ЛА. 4. Сохраняем файл как skin.lma7 и переходим к созданию скинпака в МодМане, процедура проста и знакома многим:) Открываем Mods Maker, в пункте 1 выбираем нужный cdds-архив, жмем "add to package", выбираем скриншот, тип аддона, заполняем описание и пишем имя автора. А теперь самое важное: жмем кнопку в поле "Skin.lma7 config file (for adding skin slot)" и выбираем в нем наш сохраненный skin.lma7 . Жмем сохранить в нужном вам формате архива и скинпак готов) Скин добавится автоматически, все нужные строки в соответствующих файлах, а так же путь к cdds-архиву в graphics.cfg Модман пропишет сам и предыдущие скины не потеряются. Единственный минус что таким образом, пока, можно добавлять только одну окраску. Надеюсь описал все доступно) P.S Ниже прикладываю свой вариант файла skin.lma7, его можно использовать в качестве основы или для ознакомления :) Редактировать файлы можно обычным Блокнотом, но лучше пользоваться более продвинутым Notepad++ skin.lma7.rar -
Так может у тебя не 1.0.1 а тестерский билд какой-нибудь?)
-
Так и должно быть, система управления вооружением вертолета не понимает разное оружие на симметричных пилонах, поэтому либо по две Х-25, либо по два Вихря)
-
Спасибо конечно, но я другие часы имел ввиду, которые в игре отображаются на внешних видах) Цвет шрифта был задан в Ka-50\FUI\Resources\ Statusbar-Plane-1024.res Здесь http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=720880&postcount=472 я написал как его поменял. Как показывает практика, большинство моддеров это энтузиасты, поэтому надо относиться к ним и к результатам их труда снисходительнее :)
-
Зато это говорит о том что у игры получился весья дружелюбный интерфейс :) Сделать конечно можно многое, но для того чтобы рядовому мододелу понять какой файл за что отвечает, приходиться проводить многие часы в кропотливом изменении параметров и изучении изменений, за которые эти параметры отвечают :) Дело это не веселое, утомительное и требующее много свободного времени... Вот я, например, сделав прозрачным статус-панель, решил изменить цвет шрифта времени, а как его изменить? В каком файле это прописано? - ХЗ, на форуме на такие вопросы никто не ответит, вот я сделал скриншот, замерил RGB буковок, открыл пойск через Notepad++ в папке с ресурсами, вбил эти цифры и начал искать совпадения. И все это для такой мелочи как цвет шрифта, что тогда говорить редакторе? Поэтому и не прошло и года, у многих просто не хватает сил что-то сделать, так что то, что получается, это уже хорошо )
-
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
Рустам replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
Короче порковырял я файлы и у меня возникло ощущение что эта звезда прописана в lom модели только для определенных слотов и самостоятельно ее не "нацепить" - только рисованием на скине. Если не прав - поправьте)) -
Оказывается и третий есть? Microsoft SideWinder Force FeedbackPro 3.0 Win9X GamePort CD http://www.megashop.ru/product-2195925.html Если они еще продают их то я точно куплю)
-
Так что за ручка?) После патча в кабине появилась..
-
Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов
Рустам replied to Valery's topic in 3D Модели и Текстуры
С установкой патча на хвосте появились дополнительные номера, причем номер последних цмфр можно задавать: В какой текстуре они расположены и как от них избавиться? До патча этих номерков небыло, блок материалов у меня такой: Вместо бортовых номеров пустышка. [Edit] Всем спасибо, все свободны, разобрался сам :) За эти новые номера ответственна строка material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; Достаточно ее добавить и они исчезают, пойду теперь разбираться с красной звездой. -
Радикально черный цвет (камуфляж для Ка-50)
Рустам replied to Lemon Lime's topic in 3D Модели и Текстуры
Мда) Короче перезжаем в тему про добавление новых окрасок, все гораздо сложнее. -
Радикально черный цвет (камуфляж для Ка-50)
Рустам replied to Lemon Lime's topic in 3D Модели и Текстуры
material = {"KA-50_SIGN.tga", "Standart", "KA-50_SIGN_CLEAR.tga"}; это как раз для заглушки звезды, убери вообще эту строку и звезда должна появиться, у меня было именно так. Еще погляди у себя в temp textures может там пустышка лежит под таким именем. -
Радикально черный цвет (камуфляж для Ка-50)
Рустам replied to Lemon Lime's topic in 3D Модели и Текстуры
А как то приделывал звезды без рисования их на скине, когда добавлял новый скин, по-моему за это отвечает empty.tga, если он есть в блоке материалов в skins тогда звезды не будет. В теме про добавление окрасок к акуле есть статья Валерия, если делать точно как у него написано то звезда появиться) У меня было именно так, я ее потом "задул" той самой empty.tga. -
У меня ДРЛО, более оптимистично) Если учитывать мою позицию, то цель была где-то в районе границы с Ирана с Ираком)
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
Рустам replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
No, the weight of the missile is modeled, helicopter can only down with this missles) -
В принципе ничо так) Правда так особо не полетаешь, надо облегчать...
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
Рустам replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
You wana war!? I give you WAR! :D -
А его что, еще производят? http://www.megashop.ru/product-2186796.html А про G940 говорят что фидбек со ступеньками, а это неприемлемо..