Jump to content

Рустам

Members
  • Posts

    3193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Рустам

  1. Короче нужен тест производительности в акуле одинаковых по цене двухъядерника и четырехъядерника.
  2. Кстати, а где ресторан Сосруко и ледник Семерка?) Сколько летал вокуг Нальчика найти не могу...
  3. Хорошая работа!) Надо и кликабельный кокпит к нему замоделить, тогда у ED будет меньше шансов отвертеться от вставки его в DCS)))
  4. Так до сих пор никто внятно не сказал что произошло, упал якобы из-за помпажа двигателей при стрельбе НАР, всё что сказано - лишь предположения бывалых летчиков, а что конкретно было не известно. Одни пишут что должен был стрелять пушкой но стельнул НАР, другие наоборот, значит была какая-то нештатная ситуация, либо недоработка в системе подачи воздуха двигателя... Иначе что за вертолет такой который от собственной стрельбы падает? Как же тогда над полем боя летать где все горит и дым в воздухе, получается достаточно в такое дымовое облако влететь и все, помпаж? :) P.S. Вот на Апаче же есть отклоняемые пилоны для НАР, он что тоже с висения стрелять не может?
  5. А задумывались ли камовцы над отклоняемыми пилонами не только для Вихрей но и для НАРов? Удобно же будет, можно прямо с висения стрелять или пикировать с меньшим углом... И что там слышно о корректируемых С-8, С-13?
  6. А между прочим это скриншот с официального сайта Ubisoft из радела LockOn Modern Air Combat :)
  7. Что за самолет?:)
  8. Технология создания автоматически устанавливающихся скинпаков в ModMan 7.1.х.х В английской части есть статья о создании скинпака с помощью МодМана, при установке которого не производится замена файлов - нужные строки добавляются в соответствующие файлы автоматически, без потери предыдущих данных. Итак русскоязычный вариант :) Основой подобного скинпака является файл skin.lma7, в котором сосредоточена вся текстовая информация о скине. Файл имеет следующее содержание (пример моего скина USAF Style Standart): Черным цветом обозначены те параметры которые всегда присутствуют в этом файле. Далее начнем по порядку: 1. Исходим из того что все графические файлы для скина готовы и запакованы в CDDS (либо еще лежат в TempTextures). Как прописывать набор материалов для скина в skins-файлах подробно изложено в статье Валерия на 2 странице этой темы. Этот список материалов (выделено красным) первым делом вносим в skin.lma7 после строчки "argument = 70" Первая строка с описанием материала начинается с символа l и порядкового номера строки 1 имеет вид: Следующие строки так же нумеруются по порядку,но количество строк у всех может быть разным :) 2. Вставив список материалов переходим к другому блоку параметров: 2.1 Строка country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} определяет национальную принадлежность окраски. В ней прописывается GUID идентификатор {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} страны для которой добавляется эта окраска (в данном случае Россия, GUID идентификатор страны берется из файла Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua ) 2.2 Строка cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} определяет ЛА для которого добавляется окраска. В ней прописывается GUID идентификатор {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} летательного аппарата (в данном случае Ка-50), для которого добавляется окраска (GUID идентификатор ЛА берется так же в db_countries.lua ) 2.3 Строка color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} определяет какой GUID идентификатор будет у вашего скина. В данном случае GUID идентификатор задается самостоятельно, спомощью guid-генератора. 2.4 Строка color_name = USAF Style Standart определяет имя вашей окраски (в данном случае USAF Style Standart ), которое будет отображаться в редакторе. 3. Заключительная строка file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua это путь к файлу летательного аппарата для которого добавляется окраска. Соответственно, если кто-то захочет добавить новую окраску для другого ЛА то и путь прописывается для файла этого самого ЛА. При этом строки изменяются в соответствии с выбранным ЛА. 4. Сохраняем файл как skin.lma7 и переходим к созданию скинпака в МодМане, процедура проста и знакома многим:) Открываем Mods Maker, в пункте 1 выбираем нужный cdds-архив, жмем "add to package", выбираем скриншот, тип аддона, заполняем описание и пишем имя автора. А теперь самое важное: жмем кнопку в поле "Skin.lma7 config file (for adding skin slot)" и выбираем в нем наш сохраненный skin.lma7 . Жмем сохранить в нужном вам формате архива и скинпак готов) Скин добавится автоматически, все нужные строки в соответствующих файлах, а так же путь к cdds-архиву в graphics.cfg Модман пропишет сам и предыдущие скины не потеряются. Единственный минус что таким образом, пока, можно добавлять только одну окраску. Надеюсь описал все доступно) P.S Ниже прикладываю свой вариант файла skin.lma7, его можно использовать в качестве основы или для ознакомления :) Редактировать файлы можно обычным Блокнотом, но лучше пользоваться более продвинутым Notepad++ skin.lma7.rar
  9. Так может у тебя не 1.0.1 а тестерский билд какой-нибудь?)
  10. Так и должно быть, система управления вооружением вертолета не понимает разное оружие на симметричных пилонах, поэтому либо по две Х-25, либо по два Вихря)
  11. Спасибо конечно, но я другие часы имел ввиду, которые в игре отображаются на внешних видах) Цвет шрифта был задан в Ka-50\FUI\Resources\ Statusbar-Plane-1024.res Здесь http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=720880&postcount=472 я написал как его поменял. Как показывает практика, большинство моддеров это энтузиасты, поэтому надо относиться к ним и к результатам их труда снисходительнее :)
  12. Зато это говорит о том что у игры получился весья дружелюбный интерфейс :) Сделать конечно можно многое, но для того чтобы рядовому мододелу понять какой файл за что отвечает, приходиться проводить многие часы в кропотливом изменении параметров и изучении изменений, за которые эти параметры отвечают :) Дело это не веселое, утомительное и требующее много свободного времени... Вот я, например, сделав прозрачным статус-панель, решил изменить цвет шрифта времени, а как его изменить? В каком файле это прописано? - ХЗ, на форуме на такие вопросы никто не ответит, вот я сделал скриншот, замерил RGB буковок, открыл пойск через Notepad++ в папке с ресурсами, вбил эти цифры и начал искать совпадения. И все это для такой мелочи как цвет шрифта, что тогда говорить редакторе? Поэтому и не прошло и года, у многих просто не хватает сил что-то сделать, так что то, что получается, это уже хорошо )
  13. Короче порковырял я файлы и у меня возникло ощущение что эта звезда прописана в lom модели только для определенных слотов и самостоятельно ее не "нацепить" - только рисованием на скине. Если не прав - поправьте))
  14. Оказывается и третий есть? Microsoft SideWinder Force FeedbackPro 3.0 Win9X GamePort CD http://www.megashop.ru/product-2195925.html Если они еще продают их то я точно куплю)
  15. Так что за ручка?) После патча в кабине появилась..
  16. С установкой патча на хвосте появились дополнительные номера, причем номер последних цмфр можно задавать: В какой текстуре они расположены и как от них избавиться? До патча этих номерков небыло, блок материалов у меня такой: Вместо бортовых номеров пустышка. [Edit] Всем спасибо, все свободны, разобрался сам :) За эти новые номера ответственна строка material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; Достаточно ее добавить и они исчезают, пойду теперь разбираться с красной звездой.
  17. Мда) Короче перезжаем в тему про добавление новых окрасок, все гораздо сложнее.
  18. material = {"KA-50_SIGN.tga", "Standart", "KA-50_SIGN_CLEAR.tga"}; это как раз для заглушки звезды, убери вообще эту строку и звезда должна появиться, у меня было именно так. Еще погляди у себя в temp textures может там пустышка лежит под таким именем.
  19. А как то приделывал звезды без рисования их на скине, когда добавлял новый скин, по-моему за это отвечает empty.tga, если он есть в блоке материалов в skins тогда звезды не будет. В теме про добавление окрасок к акуле есть статья Валерия, если делать точно как у него написано то звезда появиться) У меня было именно так, я ее потом "задул" той самой empty.tga.
  20. У меня ДРЛО, более оптимистично) Если учитывать мою позицию, то цель была где-то в районе границы с Ирана с Ираком)
  21. No, the weight of the missile is modeled, helicopter can only down with this missles)
  22. В принципе ничо так) Правда так особо не полетаешь, надо облегчать...
  23. А его что, еще производят? http://www.megashop.ru/product-2186796.html А про G940 говорят что фидбек со ступеньками, а это неприемлемо..
×
×
  • Create New...