Jump to content

kira639

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kira639

  1. Бог с ним, с отображением леса из кабины, зато как наземка видна хорошо :-D
  2. О как! а мне казалось, что СППУ и в 1,2 были полной дрянью и в 1,5 остались дрянью, а оказывается в 1,2 им когда то бронебойные снаряды приписывали :) Расписываюсь в своей полной неосведомленности.
  3. ДА!! было бы просто здорово. Но, боюсь, это тщетно :) Только если СУ 25Т отдельным подробным модулем выйдет. А этот факт в свете безудержной и беспощадной борьбы за "реализьм", представляется мне ну совсем уж фантастическим. Забыл поблагодарить вас, Альф, за подробный разбор и ответ на мой вопрос в другой теме. Спасибо :)
  4. Я в планировщике назначаю / добавляю ППМ на все точки возможных столкновений, запоминаю их номера и во время вылета ПНП выводит меня в нужную точку. Это долго и муторно, но безотказно. Еще стародавний способ: если есть рядом домики или строения есть, поджигаешь домик имеющимся оружием и потом используешь дым как ориентир.
  5. Пардон, начинаю вспоминать постепенно, вопрос снимается. BillyCrusher, спасибо.
  6. Раз уж начал спрашивать... Помогите убогому. В последний раз на А 10 летал еще в "Ломаке". Что то у меня ничего не получается с автопилотами. Из всех работает только удержание высоты. Остальные (например движение по маршруту) не работают почему то, хотя включение режима индицируется на ИЛС.
  7. Спасибо, Японский Бот. У меня от этого стремления к "реализьму" скоро икота будет.
  8. А можно еще вопрос не про вооружение. У меня при торможении на земле самолет ощутимо тянет влево. Это так и должно быть?
  9. Добрый день всем. Давно, лет этак несколько не летал, решил вот вернуться... В общем решил присоединиться к обсуждению - рапортованию :) Треки не сходятся (уже писали об этом). Я решил чуть поподробнее описать. Трек приложил. В треке полностью выполненная миссия, четыре цели в двух группах. Три цели бомбами РБК 500, последняя из пушки в два захода (это важно), потом посадка на аэродром. Вариативность очень высокая: 1. Крэш при загрузке трека. 2. Отрабатывается часть целей, потом падение самолета. 3. Отрабатываются все цели, последняя не уничтожается а) в первом заходе пушкой попадание не регистрируется, соответственно цель не меняет своего положения (как это было в "реальном" вылете, это приводит к тому, что во втором заходе пилот стреляет по пустому месту. б) во первом заходе пушкой попадание регистрируется, цель меняет свое положение (как и должно быть) и второй заход пилот стреляет по цели, но попадания не регистрируются и цель не уничтожается (как должно быть). 4. После этого пилот заходит на посадку. Чаще всего все проигрывается правильно, но один раз самолет сел в край полосы и потом не попал на рулежку, застрял на газоне. Небольшое наблюдение: до сегодняшнего дня на моем сайтеке х52 стояли дрова "новые" (назовем их так), глючные, так вот с ними не сходилась только часть треков. Сегодня "по совету друзей" поставил драйверы "старые", стабильные: теперь ни одного трека не сходится. И можно пару вопросов: 1) Пара РБК 500 супротив Страйкера, точное попадание - Страйкер цел и, собака, еще и отстреливается прямо из облака разрывов. Это баг или результат безудержного стремления к "реализьму"? (см. первая цель в треке) 2) При стрельбе из пушки прицельная марка сливается с силуэтом самолета на ИЛС (прицелиться нормально невозможно) - это баг или...? С уважением PS Тут писали про баг с прозрачным парашютом - похоже это проблема всех параболических поверхностей: посмотрите параболические антенны на здании гражданского аэропорта в Сочи БТР-РБК2.zip
  10. Всем пасиба, непременно попробую
  11. Добрый день всем А у меня вот такая особенность: в главном меню интерфейса отчаянные тормоза, 8 - 10 фпс, даже мышь подтормаживает. Судя по ветке ни у кого такого нет? в симуляции все нормально, фпс скачет от 30 до 60, до 100 ни разу правда не доходило :).
  12. kira639

    DCS 1.5

    Добрый день всем А у меня вот такая особенность: в главном меню интерфейса отчаянные тормоза, 8 - 10 фпс, даже мышь подтормаживает. Судя по ветке ни у кого такого нет? в симуляции все нормально, фпс скачет от 30 до 60, до 100 ни разу правда не доходило :).
  13. Спасибо за столь высокую оценку. Продолжение будет, вопрос времени (свободного). Трек записать - не проблема, но с титрами - очень трудоемкий процесс. А халтуру выпускать не хочется. Раз уж собратьям по виртуальному строю это действительно интересно, в этом месяце постараюсь написать продолжение. DEFCON, плиз, скажите: порадуете ли нас новыми обучающими треками? первый (2х180) - весьма и весьма :) с уважением
  14. Ага, я так и думал :-) Запарили эти вумные создатели миссий, вооружающие машину не по погоде :-) Спасибо
  15. Добрый день всем. Если проблема уже обсуждалась - прошу не пинать. Поиск не дал ничего. Р4 3,2ГГц, 1,5Г рам, АТИ Х800ХЛ, настройки средние. Летим в тумане, Пользуем AGM 65D с инфракрасным наведением. Скажем работаем по колонне с техникой, движущейся по дороге. На экране ГСН прекрасно показывает дорогу, реки... ГСН захватывает цель и в последствии происходит попадание, но во время прицеливания техники на дороге не видно! т.е. ГСН просто показывает захват пустого участка дороги. Вот и вопрос. Это баг или нет? Если ГСН захватывает какую то теплоконтрастную цель, то цель обязана отображаться на экране. А если уж по замыслу авторов туман должен серъезно ухудшить возможности прицеливания, то в тумане ГСН не должна захватывать цель, которую она не может отобразить на МФД (хотя какой там нафиг МФД:-). Я так думаю. Прошу коменты. С уважением
  16. Относительно LO сказать трудно. Болше гига памяти ему точно не нужно. А дальше, как пишут разработчики, система должна быть сбалансирована... Так что и процессор и видеокарта должны быть мощными. Только в твоем случае пока апгрейд приведет к пустой трате денег. Чей то терзают меня смутные сомнения :-(. Даже при гиге оперативки комп периодически что то подкачивает с диска. Может все таки полтора?
  17. Заметил интересный прикол: взял миссию с большим количеством тормозов, распаролил, включил скрытые объекты и срисовал ее. Потом сам создал точно такую же реплику с таким же кол-вом юнитов, плюс добавил с десяток статических объектов. Сохранил, слетал. И что же? Тормозов стало раз в десять меньше. Во как.
  18. Не допер я, Дронас, что отключить? своп?
  19. Присоединяюсь к вышеизложенному :-) Тут присмотрелся повнимательнее к компу: блин... он во время игры постоянно что то грузит с HDD. Памяти 1024 мешка, при действующем Локоне загрузка памяти 75-79% (загрузка территории - 100км). На видеокарте памяти - вагон. И при этом он еще на лету постоянно что-то подгружает. А с этими подгрузками естественно и фризы. Как это изменить??? Дронас помогай. ("загрузка территории - 20 км" не помогает)
  20. Класс подколол, Дронас :-)) я не знаю как правильно Аудиджи пишется, а ты меня на англоязычный сайт :-))) Ладно, все в порядке... разобрался, спасибо
  21. Спасибо :-) А как насчет USB? to Dronas: расскажите, плз, в двух словах что такое Vector Expansion?
  22. Кстати вот вопрос: много ли звуковая карта отъедает ресурсов. У меня, например SB Audidgy2 + 5.1, насколько она прожорлива, в сравнении, скажем, с простеньким набортным звуком? Тот же вопрос в отношении USB. У меня два гнезда сзади и еще два дополнительных спереди, которые в общем то не нужны. Стоит ли лишние отключить?
  23. У меня не такие длинные. Очень короткие такие микрозаикания - доли секунды. и чаще происходит когда самолет поворачивать носом на локальный театр действий так сказать. К диску в это время нет никаких обращений. Стало быть микрозаикания при отрисовке сцены появляются. Но проблема то в другом: в том, что апгрейд (на солидную сумму) дает только прирост ФПС, но никак не убирает эти микрозаикания. И соответственно никакого смысла в нем не было.
  24. to Suslov: Пойдет нормально на такой машине. Я так полагаю, нужно рассматривать производительность каждой конкретной машины, а не какой то конфигурации. И потом субъективное мнение у людей разное. Мне кажется что Локон тормозит, а другой посмотрит и скажет, что я зажрался...
  25. Всем спасибо за теплое участие. Попробовал все вышеперечисленные способы. А именно: Апертура - 256 (это единственное значение, которое не пробовал еще :-)) Убирал аппаратное ускорение звука - ухудшение однозначное. Подгрузка территории - во всех значениях изменений на глаз не видно. Принудительное назначение MaxFPS - прикольная фигня :-). Субъективно мало что изменила, зато сделала счетчик фпс в углу абсолютно ненужным. Плюс ко всему: выключил около 50% всех служб Виндов (наверное перемудрил даже), игру запускаю с наивысшим приоритетом. Итого результатов ~0. Зато как в анекдоте: "... ну и как больной? Мое лекарство помогло от энуреза? нет, доктор, но мне теперь на это наплевать" Предлагаю закрыть тему ввиду бесперспективности. Дронасу еще раз отдельное спасибо
×
×
  • Create New...