Jump to content

RFMaks

Members
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RFMaks

  1. Будем очень благодарны. Спасибо от всех админов сервера =RF=. Отправим парится пожизненно.
  2. Есть пожелание в следующем патче добавить в опции поведения ИИ юнита, колонны - увеличить скорость, при этом опция рассредоточится под огнём срабатывать не должна.
  3. У меня перестали сбрасываться 105. Может, вели ограничения по высоте? В предыдущей версии не сбрасывались только после перезарядки.
  4. Если поставить юнит MQ-1A Predator, назовём его проще – БПЛА, на аэродром и назначить ему функцию JTAC, частоту UHF 225 MHz, а своему А-10, тоже назначить взлёт с аэродрома и установить частоту UHF – 251 MHz, то я могу работать с БПЛА, не меняя частоты, как с JTAC. Но если переключиться на его частоту UHF 225 MHz, то связь пропадает. Второй момент. Ставим БПЛА на стоянке, сами рождаемся в воздухе. Частоты те же. Связи нет, и сколько не настраивай частоты – не будет. Такая же картина будет, если себя поставить на стоянке, а БПЛА в воздухе.
  5. Делая миссии для =RF= сервера, сталкивались с множеством вопросов и проблем, как игрового плана, так и технического. Проблема с заправленными самолётами – при уничтожении аэродрома (вертодрома) или его захвате, ЛА готов взлететь. Некоторые «камикадзе» умудряются. При этом возникает проблема с подвесными баками (если их повесить, то топливо всегда будет). Пришлось снять. Но ведь в реале борт должен быть заправлен. В общем, нужно всё время подстраиваться к игровому процессу. Теперь о подвешенном вооружении. Разгрузку на пилоны пришлось тоже снять. Причина та же. При захвате аэродрома (вертодрома) есть народ, что и со 100 килограммами, начинает отбиваться. Вот если бы работал триггер – аэродром захвачен – ЛА недоступен – это бы решило множество проблем. Убит НОП – всё. Тебя не перевооружат, не заправят, а значит и ЛА не доступен. Можно ставить борта, заправленные и с подвесками, наиболее подходящими для выполнения основной задачи. Что делать с истребителями, так и не придумали толком. Даже лишив его топлива и вооружения, поставив в ангар – не спасло. Если бы была возможность картоделу увеличивать время на обслуживание ЛА, то это помогло бы.
  6. 64 однозначно.
  7. У меня предложения следующие: 1. Сделать 3D редактор. Разбить карту на квадраты с возможностью использовать её интерактивно в мультиплеере без внешних видов включая F11. 2. Возможность прописывать на клиента отказы, на группу движение (скорость группы менее, более). Возможность ИИ объезжать препятствие (разбитый мост, например). Если какой-то наземный юнит скатился с дороги, то группа не останавливается, а продолжает движение, а юнит, прекративший движение, деактивируется спустя, допустим, 3 мин. 3. Возможность захвата А/Э с перегоном ЛА (было бы интереснее и реалистичней), или установленных в редакторе. Например: аэродром захватили. Прилетел я на этот аэродром, сел. Взлетел и меня сбили. Теперь я могу взять такой же ЛА с захваченного аэродрома. 4. Гибкие тригерные зоны – эллипс, квадрат, прямоугольник. 5. В меню движения юнитов наземных объектов «остановка, огонь, смена позиции» Например: Зайдя в н.п. остановилась (в редакторе прописать в сек. сколько стоит). Таймер отработал, поехала дальше с др. скоростью. Выехала на позицию. 10 минут ведёт обстрел по координатам или целям. Поехала далее. Встала на другой точке 5 минут огонь. Снова смена позиции. 6. При запуске миссии из редактора была кнопка «уничтожить юнит, группу» (для теста миссии). 7. Возможность подсчёта штрафных очков на клиента. 8. Добавить в триграх действие «забанить». 9. Возможность прописывать в маршруте ЛА руление, остановка. 10. В мультиплеере подсчёт процентного выполнения задания (количество, конкретная цель). По п. 7,8 и 9 пример: после включения питания (СУ-25, 25Т), на истребителях после появления в кабине обязательный запрос на запуск. РП даёт добро. (Таймер 2 мин). Запрос на руление. РП «добро». Маршрут прописан, с какой полосы. Скорость движения по РД жирнючими буквами прописать в задании, или сделать сообщение на экран, что движение не более 30 км/ч. Начали движение (доклад). Не выполнил -10 очков. Превысили скорость на рулении, получили, например, -10. Выезд на предварительный. Остановка. Не остановились, получили ещё 10 штрафных очков. Выезд на исполнительный. Остановка, доклад. Не выполнили ещё -10 очков. Так, суммируя штрафные очки, а в редакторе прописали, допустим, макс. -100. Набрав их, клиент банится автоматом, допустим, на 30 минут с объяснением почему. Лог полета клиента текущей миссии сохраняется на сервере, и, зайдя через 30 минут, и не выполнив всех условий, клиент баниться уже, на час, например. В брифинге подсчёта выполнения задания добавит меню, ну, допустим «поведение», где нерадивых видно будет издалека. Что касается столкновений на РД, которые неизбежны при таких условиях, то тут так. Столкнулся 1 раз предупреждение (вдруг это был лаг). Столкнулся второй раз подряд - бан, ну, 5 мин. Тем, кто всё выполнил правильно и вернулся на базу, даётся бонус, например, +300 очков. Итак, если мы в редакторе прописали маршрут ЛА, по рулению и взлёту, точкой выхода, схемой захода тригенрная зона, допустим, «поведение», то клиент, обязан будет выполнять эти условия, иначе рано или поздно бан. Если не прописали, то ради Бога делайте чего хотите. Хоть ралли по РД устраиваете, долбите друг друга на РД, взлете, посадке. Описание несколько сумбурное, но я надеюсь, что мысль понятна. P.S. Да, выше по чату уже написано сообщение. Сделайте возможность его полного отключения в конфиг. файле.
  8. 250 В случае захвата, а/э, вертодрома, НОП будет недоступен, что логично. Не так ли? Как заправится? 95% ответов можно найти в руководстве пилота. Двигатель при этом ЛА должен быть заглушен (обороты на 0%). На истребителях надо выехать с ангара, заглушить двигатель и заправиться. Есть миссии, в которых НОП вертодрома не доступен сначала миссии (на данном этапе миссии в нём нет необходимости), но при этом Вам должно выйти предупреждающее сообщение. Самый лучший способ узнать ответы на вопросы - это зайти в Т.С. Не могу ответить. У нас всё работает.
  9. СЕРВЕР ПЕРЕШЕЛ НА DCS WORLD IP-сервера - 62.33.44.166 T.S. v.3.0 сервера - 89.189.96.22 пароль: 7777 Статистика сервера - нет На сервере запущено несколько тестовых миссий. Обсуждение сервера и миссии на форуме: http://forum.rusfalcons.ru/index.php Приятной игры.
  10. Доброго дня всем. Если пропустил по невнимательности, прошу прощения. Баг следующий. После ремонта не работает ЛД в самолетах СУ-25 и 25Т. Причём это не постоянно. Баг был замечен не только у меня. Проявляется в игре по сети. Странно, что о нем тут никто не написал. Если повторится выложу. Только трек будет достаточно большим.
  11. У меня была подобная проблема. Решение: 1. В настройках звуковой карты поставить 44100 Hz 16 Bit Stereo. Решение 2. В файле autoexec.cfg прописываем следующее: sound.samplerate = 48000. Мне спасибо говорить не надо. Спасибо, Layvinas.
  12. Попытался отправить письмо с проложенным файлом в формате doc. Выдает ошибку отправки. @ вместо [гав] поставил.
  13. Делаю сетевую миссию в которой присутствуют вертолёты AH-64A, вооруженные ПTУР AGM-114. Запускаю миссию на тест на своём компьютере. Апачи у меня "злые".Пуляются ПТУРами, причем очень эффективно. Передаю файл миссии на сервер, где запускаем его. И... Апачи становятся "добрыми" никого не трогают. Сбивай - не хочу. В ЛО 1.12 так было с корабликами. Трек не нужен в данном случае. Попробуйте сами. Если нужен трек. Выложу.
  14. Абсолютно верно. Звук от Хомича.
  15. Если хочешь, могу скинуть такие звуки. Пиши в личку. Устанавливается вместе с реальными звуками Берёзы и РИТЫ (вырезано только "борт № такой-то"). Редактирую. РИТА: http://depositfiles.com/files/molgefe6w Поставь на ось мыши и будет счастье.
  16. Завожу самолет на посадку по директорам. Горизонтальный директ и дисп выводят меня на центр полосы. Это баг или..? Pos_po_directoram.trk
  17. Ставлю тригер высоты и скорости. Высотный тригер срабатыват, а вот по скорости глюк, или я чего-то не так делаю? Трек прилагаю. Triger_vysoty_skorosti.trk
  18. Вот это дело! Спасибо.
  19. Я говорю о сетевой миссии. Например: клиента сбивают и в наказание рождается танк и едет в определённую точку. Сбивают ещё раз, снова рождается некий объект и движется по указанному маршруту. Создание такой миссии в ОФФЛАЙН не проблема, но с клиентами всё иначе. Про пряники я сказал, что тут проблем нет.
  20. Решил сделать сетевую миссию, так сказать, с кнутом и пряником, чтоб пилоты ценили свою жизнь и в случае гибели пилота, коалиция была бы наказана, а в случае выполнения задания рождался бы какой-то объект, помогающий выиграть миссию. Проблема в следующем. Наказание на группу срабатывает один раз. Второй, третий, и более разы сделать проблематично. Возможно ли вообще? С пряником проще. Тут всё получается.
  21. Если было извиняйте. Читать весь раздел просто нет времени. Итак. В редакторе миссий в разделе принудительной настройки перепутаны позиции МОЙ ЛА и ТОЛЬКО КАРТА. Если выставлять МОЙ ЛА показывает ТОЛЬКО КАРТУ и наоборот.
  22. По проблемам звука решение следующее: В настройках звуковой карты либо поставить HZ 4100, либо в файле: autoexec.cfg прописываем следующее: sound.samplerate = 48000. Решить проблему помог Laivynas. Спасибо ему большое. Может кому тоже поможет.
  23. Не работает звук на звуковой карте SB X-Fi Xtreme Audio. ОС Microsoft Windows Vista Ultimate 64 Bit. Предполагаю, что проблема в ней. Решение я нашел, переключившись на встроенную звуковую карту, а микрофон, оставив на внешней карте, но все ж непонятно почему так. Хочется знать у меня одного звук не работает на внешней карте?
×
×
  • Create New...