

23AG_SilverFox
Members-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by 23AG_SilverFox
-
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Там, понимаешь, бустеры-фрустеры затесались между ручкой и рулями... Если уберут, зря ГС3 купил, все равно на ГС2 летать тогда. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Вот именно. Остальные аппараты меня меньше интересуют, главное, что бы на Мусе все было хорошо. :thumbup: Однако в ГС2 на Су25 при срыве потряхивает и мне это нравится. Отберете игрушку ? Ну ладно. Додумываю , потому что информации не хватает. Теперь вот ответ 100% ясный. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Так этот эффект прекрасно и на экране видно :D, в этом нет необходимости. :D А чувствовать срыв очень желательно. Тем более что сдлелано уже, зачем ломать. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Это Вы про ларинги ? У меня есть. :D -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
То есть весь самолет трясет вместе с пилотом , а ручку нет, так решили. Ну ладно, переживем. Но прежде чем отключить, дайте нормальную поддержку этих самых кикеров в замен тряски ручки, а не по звуку. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Вот в X-Plane есть плагин для MSFFB2. Сторонний одинокий разработчик. Сделал сразу как надо. Все супер. Только вот охладел видать к X-Plane, версии 64 бита не хватает теперь. Все можно отрегулировать, даны возможности. Просто как пример. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Ха, Ваш пост был не конструктивен и в нем был переход на личность. Эффект был и исчез, и доказывать уже ничего не надо. Yo-Yo то-же подумал что это баг. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Сказали, что инженер так решил. Yo-Yo, так это не ты тряску убрал? -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
То-то я ГС 2 до сих пор не сношу с диска. Полетал на Су-25 - потряхивает на срыве. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Я, конечно, не совпадаю с ЦА вашей компании, но продукты ваши у меня все начиная с ДОСового Фланкера (его единственного я, правда, просто скачал, а не купил). И сейчас модули все приобретены, кроме бетовых. Пусть слова мои и ничего не значат для вас, но скажу, зря вы порвали эту "ниточку". -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Ну пусть вибронакидка не плоха, верю, раз она у тебя есть и с ней летаешь. Но ведь эффект тряски на ручке можно было делать совсем малым. Небольшая вибрация, ощущаемая только рукой, дает главное - вот он пошел срыв . Теперь этого нету, потеряна информация. Короче , вы меня огорчили и расстроили. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
То есть эффект с MSFFB2 убран что бы продвигать на рынок коврики. Ну хотя бы все стало ясно. -
Особенности реализации эффектов force feedback.
23AG_SilverFox replied to Tchai's topic in DCS World
Неужели и в самом деле не понятно что именно нужно? Лишают еще одной нити , связывающей нас самолетом. То есть теряем информацию о самолете. У кого ее и не было , то конечно не заметит потери. -
Yo-Yo, спасибо за ответ! "Железных" от Кравца аргументов у меня не было, но понимал , что ситуации для авторотации и возникновении при этом обратной тяги, совсем нет в нашем случае с Мусей. Но заронить сомнения у них в том, что ситуация не та, не смог , знаний маловато :)
-
Вопрос возник по винту. Возможно ли при планировании на Мусе с неаботающим двигателем раскрутить винт так , что бы он давал сопротивление больше чем, стоячие на малом шагу его лопасти? При каких оборотах авторотации винт будет давать большее сопротивление , чем при стоячем винте?
-
У меня и того хуже - 15 KB/s , да еще и ниже бывает - до 9. Придется подождать.
-
Покойся с миром, Rest In Peace ...
-
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
Принято если точность измерения не очень важна. Не представляю то же. Но многие меры длины английского происхождения согласуются с ней ( с милей) без всяких десятых долей, ровно то есть. -
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
Ну тогда для завершения по угловым измерениям на поверхности земли по элипсоиду Красовсого из википедии: Длина дуги 1° по меридиану на широте 0° - 110,6 км Длина дуги 1° по меридиану на широте 45° - 111,1 км Длина дуги 1° по меридиану на широте 90° - 111,7 км -
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
Земля не шар ведь - модель приближенная - это элипсоид Красовского. И от широты - зависит. Английская морская миля и обозначена часто как UK - United Kingdom, по крайней мере в двух иностранных программах перевода единиц измерения я встречал такое обозначение. Как,впрочем, и обозначение international. -
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
Это к 3й странице :) "Не, Yo-Yo же вроде писал, что на приборе сухопутные мили в час, которые 1609 м, а не морские узлы." Надо было цитировать, не засек , что страница не последняя. Узлы не бывают сухопутные и морские , они просто узлы = морские мили в час. -
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
115,078 сухоп. миль в час = 100 узлам 100 сухоп. миль в час = 86,8976 узлов А морская миля это примерно расстояние одной угловой минуты на поверхности земли. Понятно что в разных широтах она разная , поэтому международная миля отличается от UK морской мили. -
Есть такая фигура простого пилотажа - штопор
23AG_SilverFox replied to ivan_sch's topic in DCS: P-51D Mustang
А разве узел-knots мера расстояния? Это и есть морская миля в час, ЕМНИП. -
Ну у меня уши Sound Blaster Recon3D. В USB втыкается коробка, Уши беспроводные. Ну вот там программка есть Alchemy, ей надо в каких указать какие игры поддерживать. Вот первую ЧА она сама нашла и предложила полключить, а вот эти новые все хоть и указал, но эффекта в Мусе что-то не ощутил.
-
Надо Алхимию попробовать вклюдить для ДКС , в РОФ не плохо звучало.