Jump to content

Хаски

Members
  • Posts

    98
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Хаски

  1. 1. После редактирования db_sensors.lua путем прописи там типа БРЛС, Том стал видеть ближе))) как пишут в буржуйских текстах - 200 миль/320 км. С этой дистанции система предупреждения аж гудит!)) Правда Феня положенные 160 км так и не летит. Надо смотреть что там по t работы маршевого двигла в db_missle.lua. Сдается мне оно там некондиционное)) 2. Посмотрел в kuznezov.lua на дистанции радара. Добавил недостающие км. С этим вроде проблем нет, Граниты пускает. Но вот "рисует" ли метки, как А-50? Не заметил. Радиус действия 120 км. В этом радиусе Хорнет. А метки нет. Оттого и вопрос)) кажись наземные РЛС "рисуют")) Такой еще момент. Как понял, в игрухе реализовано такое ограничение, как бездействие корабельной ПВО в случаях, если в зоне действия онных находится дружеский крафт? Пример - тот же Хорнет. В воздухе Су-33 вне зоны действия Кортика. Хорнет пускает Гарпун, который преспокойно впиндюривается в палубу. ПВО молчит. Убираем Су-33. Кортик отрабатывает как в тире))
  2. ...после "изучения" скриптов ЛО 2 возник вопрос. В F-14A.lua у Тома прописана РЭБ. В игре она вообще никак себя не проявляет, ни в одном ракурсе. В отличии например от F-15-го. Что прописано у Игла в lua файле, то есть в игре, дистанции БРЛС, работа РЭБ. Вопрос - в каких скриптах прописаны РЭБ самолетов, чтобы посмотреть о наличии девайса. А вопрос потому, что что в дефолтном db-sensors.lua Томовской БРЛС, также как Игловской, не значилось. Переносил из патча 1.2.1. После того, как прописал БРЛС Тому в обозначенный файл, Том себя стал по другому вести. И такой вопрос - реализованы ли в игре такая функция радара ДРЛО, как проекция меток целей на экран радара, для радара Кузи в связке Кузя+Су-33?
  3. ...корректных ТТХ ракет, БРЛС)) Чтобы AIM-54-й (если он там будет) летал на заявленную дистанцию, чтобы углы и сектора БРЛС соответствовали +/- реальным данным. А то к примеру в патче 1.2.1. в db_sensors.lua на БРЛС Томкета дальность обнаружения 750 км! Помилуйте))) этож что за БРЛС такое?)) Посмотрел в инете. На амерских сайтах - 200 миль (320 км). Уже ближе к истине. По углам и азимутам тоже удивило. В ППС - верх 167 км, низ 167 км, в ЗПС - верх 167, вниз... 0 (ноль) км. Не люблю я америкосов, но даже здесь потребовал соблюдения приличия, по аналогии с БРЛС Ф-15 (коэффициенты) откорректировал дальность по углам/азимутам, и даже накинул немножко до круглой цифры)))) Понятное дело, что сим станет серьезнее, но станет более интересным))
  4. ...факт. Пока файлик с корректными ТТХ ракет не воткнул, Р-27-е дальше 25 км не летали.
  5. ...дополню)) радар можно поставить в режим "АВТ". тогда он пепеременно излучает в режимах ППС/ЗПС, но дальность обнаружения падает. Есть еще два режима - сканирование и еще какой-то, типа поиск в точке которую предварительно задал (дальность, азимут, высота). Вообще в мануале все прописано. Друган пошел методой научного тыка, и долго разбирался, что значат циферки и буквы на ИЛС. Мну пошел методой чтения мануала. После выставил джост и все в норме - дальше только нарабатываешь моторику движения пальцев по клавашам и кнопкам))
  6. ...буду учиться дальше:smilewink:
  7. ...уже понял:lol: бот на Хорнете петли закладывает, аж спутные струи с поверхностей. Мну чутка ручку, и как пишет новосиб "словил черный экран и тут он мне в хвост заходит , правда только с третьей ракеты завалил", только у меня по внутреннему радиусу пытался на пушку помймать (правда все это со стороны), а у пилота "в кабине" безлунная ночь... На выстрел так и не поймал, уж больно летучий Сушка самолет... так бы тупо и пролетал до выработки горючего, но кнопка эскп. помогла:lol:
  8. ...уже не надо)) Р-27ЕР/ЕТ хватает за глаза.
  9. ...методой научного тыка уже понял)) действительно, когда у Сушки масса 25 тонн, у Ф-15 и Ф-16 соответственно 19 и 12, масса имеет значение, со всеми вытекающими - энерговооруженность, нагрузка на крыло и пр. Снизил массу (убрал топливо) - другой самолет:thumbup: зы. А боты таки испытывают перегрузку (есть такой эффект)?)) а то сдается как в "иле-2" что может бот, простому смертному недоступно:joystick:
  10. ...честно говоря нифига не пойму:( если у меня спросить - что такое деликт, отвечу, ну или про сделки и пр. из юридического лексикона. А вот здесь... полный лох)) Сей генератор был выложен (не помню где) по теме ЛО 2. Из названи я понял что генерирует "ID к объекту". А что дальше...:( ALF7 пояснил, что полная фигня. Удалить за ненадобностью? Вопрос всем: 1. Попробовал БВБ Су-27 на пушках с разными крафтами. Тяжелый оказывается. Проигрывает в маневре всем легким истребителям. Что потяжелее и менее энерговооруженное - на равных, или лучше. Реально на Сушке вести БВБ с ф-15м или 16-м, или надо понимать, что это машина другого класса, а для собачьей свалки существует МиГ-29? 2. Боты испытывают перегрузки? а то такие фигуры закладывают... попробовал... полный блек минуты на две:lol: 3. В симе есть ракета - Р-27АЕ. Какие-то непонятки с ней. Это девайс для стрельбы по целям которые летят со значительным превышением? попадания в цель по уровню, или ниже эшелоном - через раз. Через другой ракета тупо уходит на 10-13 тыс. С другими "эрами" таки проблем нет. Дистанция пуска-добро-пуск- пошла в цель...
  11. ...при случае качнул прогу CLSID generator utility. Вопрос - что за фича? ЧТо дает? Как пользоваться?
  12. 1. Для "базовой" версии мода 4-5 вариантов типовых скинов, окраски, в которые в настоящее время красят самолеты ВВС России. К примеру Су-34 с серым верхом. 2. Модернизировать, или включить новые ЗРК синих. Например Хоук (модернизировать). ЗРК «Patriot» PAC-2 (добавить). 3. Добавить средства РЭБ, скажем так тактического значения (не бортовые на истребителях) глушить ПВО, РЛС противника. Полагаю значительно усложнит симулятор в части прохождения, но добавит реальности. 4. Добавить дальних РЛС сторонам. 1-2 образца типа "Оборона". 5. Добавить по 2-3 скина (типовой окраски)с хорошим разрешением для больших нелетабов типа Ту-95/160/Б-52/ , для российских Мигарей 25-31-х, Су-24-х. 6. СКР "Неустрашимый" возможность стрельть Х-35-ми (комплекс "Уран". Еще хотелось бы иметь своего рода "глоссарий" с указанием названия папок, названием файлов-скриптов, на предмет в какой папке какие файлы лежат, и что в этих файлах прописано. К примеру файл "misslie.lua", прописано то-то и то-то. Например мне, и полагаю другим, позволяло бы разбираться с некотороми обшибками, понимать алгоритм игры и мн. другое. (полагаю это желание собственно к игре отношения не имеет, но хотелось был иметь такую подсказку)
  13. ...в порядке оффтопа (и доброй иронии) - у меня друган, товарищ напрочь пробитый по авиасимам, одно время сетовал про "Ил-2": "Ну где реальность? где сто грамм после вылета? где налет на аэродром? где девочки в баре (у англичан, амеров)?..." Отвечаю ему: "Можно я буду твоей реальностью? в момент попадания снарядов в бронеспинку, буду лупить тебя доской по голове"...:smilewink: А по существу - мысль отличная. Сдается где-то такая задума была реализована... нет?
  14. ...плюсанул за труд)) но пока повременю. Как написал ALF - текучки полно (о которой в личке писал), ибо не волшебник, а только учусь__
  15. ALF7 "По Р-27АЕ.Энергетические характеристики беруться полностью от Р-27ЭР,голова от Р-77.Все" ...Так и сделаю)))) а можно и попроще голову приделать. Помнится даны три типа головы - обычная, какая-то двойная, и по типу Р-77/АИМ-120. зы. Слепил Х-55. Испытал. Ноу комментс. Гитлер КАПУТ!:megalol:
  16. ...походу данные по чесноку подрезаны практически у всех юнитов)) А то действительно неинтересно, те же Х-15 просто вуднервафля против АУГ...Вот подумал, может еще и ядерную тактическую сделать на имеющейся базе? "Прикрутить" голову на 100 кТ, и ПРР с обычной головой, или для точечного удара. Такую походу ни одна наземная ЗРК не возьмет, уж если SM-2 через два на третий, и то не всегда. Нашел в модах прогу, которая присваивает номера девайсам и юнитам. К примеру если есть личный номер Х-15-й (присвоили при помощи проги), ну там "г8696оид6г7шлвь", потом по шаблону, принятому в скриптах присваиваем ей новое имя, к примеру Х-15 МЭ, оставляем при этом ТТХ - скорость/высота/разгонные и пр. характеристики, и получаем нужный девайс... Но соглашусь - становится скучно. РЛС вынес, ЗРК вынес, и усе. Хотя сам процесс экспериментаторства интересный:smilewink:
  17. ALF7 А где был найден пилон АКУ под Х-15?. В Names.lu. Номер девайса не помню. По-моему там и под 6 и под 8 ракет на один автомат. Полагаю это не внешний пилон. Кста, а есть на российских крафтах типа как у амерских - Т-образные, Х-образные и пр, пилоны? А то к примеру на Су-24-й в задаче подавление ПВО неплохо было бы подвесить штуки четыре Х-58-х на центропланные пилоны. При атаке Пэтриота, или Хока, бывает 58-е сбивают...
  18. ALF7 1. Блокнот++ - лучший друг "модификатора". Взял твой шаблон по db_weapons.lua. Перенес значения по интересующим позициям в свой файл. Замечательность блокнота++ в том, что выстраивает фрагменты по линейке до знака по внутреннему шаблону. Короче все отлично летает и пускает ракеты. Загрузил Ту-160 4х6 х-15. Тихой сапой, за четыре залпа, "АУГ" Вини+Дерога+2 эсминца утонули. Остаток - 4 ракеты. Обратил внимание, что SM-2 в 3/4 случаев не перехватывают Х-15. Так полагаю не расчитаны на такую скорость и угол атаки цели)) 2. Вернемся к Х-55. Шкуру ракеты просто кинуть в соответствующую папку? 3. Чтобы не путать файлы-сделать на базе С-300В. А это что еще за тайны ЛО 2?))) так полагаю где-то в Names.lua "сидит" сей "зверский витамин"?)) В игрухе только С-300 ПМ. 4. Скинули мод, в котором "Неустрашимый" может пулять Х-35-е (ПКК Уран). Типа как Перри Гарпуны. Вот думаю - стоит попробовать? 5. Cама Р-27АЕ довольно оптимальный вариант При случае прибарахлил типа мода... короче один файл db.weapons.lua. (по-моему), так несколько иные характеристики у всех ракет, чем в дефолтном файле. Сегодня посмотрю. Именно с него я и брал такие характеристики - дальности и пр. Если действительно сей девайс так летает... теперь я понимаю, почему создатели игрухи урезали многие характеристики и возможности... - иначе невозможно было бы играть на в общем-то небольшой карте. К примеру пара-тройка С-300 Триумф перекрывает всю карту, плюс иная эшелонированная ПВО. Плюс наличие таких девайсов как "ядерная" Х-55, Х-15, Р-27АЕ... В общем супостат не пройдет )))))
  19. Где скачать мод, рисующий более реалистичные взрывы, огонь и пр. по наземке? А то что ФАБ-250, что ФАБ-500, 1500 - все один пых))) Есть такие моды, дифференцирующие графику хотя бы от тяжести боеприпаса - больше тротила , больше взрыв?... Нужно для среднего железа.
  20. ALF7 Поясни, что это означаетWorldID = "6", ? И вообще, где можно почитать, что значат эти циферки в скриптах? Ради общего развития и понимания унутренней структуры игры))
  21. 1. Почему не копировать?)) 2. По инфе, на Ту-160-м 4 револьвера по 6 КР. Итого 24. И даже более - при создании опытной миссии они встали 4 х 6. Для баланса веса убрал топливо, чтобы войти в весовые ограничения. Но после первого опытного острела 16 ракет (по количеству точек) с игрухой случился глобальный глюк:lol: какую бы миссию не загружал (играть), без действа, игруха сразу выходила в дебриф, где 160-й посшибал незнамо кого Р-27-ми, а здания разбомбил Х-65-ми:lol: После трех перезагрузок, Лок встал в затуп. Пришло прогой-деинсталятором вычищать весь лок, вплоть до реестра, и ставить по новой. Ну, как говорится любой опыт на пользу. Теперь знаю немного где и что лежит в скриптах)) До кучи вопросы. Что за дивайсы такие Р-27АЕ и Р-27ЕМ? по умолчанию вешаются на Су-33, при этом мощность БЧ в ворхаде.луа не прописана. Посмотрел ТТХ в скрипте. Ба! нифигасе ракетки 27-АЕ - 100 км дальность, 3,5 М - скорость, 27-ЕМ - 150 км дальность, 4 М - скорость. Имеет ли смысл "оживить их"? Как полагаешь, можно ли притачить к типовому С-300-му дальние ракеты от ЗРК ФОРТ? получится С-300 Триумф. Дальность то у 4М82Н (или как там у форта ракета маркирвется) аж 200 км...
  22. ALF7, ...что-то у меня затуп случился с Х-55-1)) По порядку. В Db_weapons.lua прописал следующее, с соблюдение правил (скобки, запятые и пр.) launcher("{A575E38F-BE2A-43E0-BA41-44779885CE99}", "Kh-55", _("Kh-55"), { Picture = "kh65.png", WorldID = "4", Weight = "1700", Guided = "no", NatoName = "(AS-15Kent)", }, { element("X-55", 0.000000, 0.000000, 0.000000, drawarg(1, 1.000000), drawarg(2, 1.000000) ), } ), Далее в нем же, ниже, в разделе где револьверные загрузки, прописал: launcher("{09FC601C-043B-4B66-8D3F-EDD725C8E84E}", "Kh_55*6", _("Kh_55*6") { Picture = "kh65.png", WorldID = "6", Weight = "10200", Guided = "no", }, { element("X-55", 0.000000, 0.000000, 0.000000, drawarg(1, 1.000000), drawarg(2, 1.000000) ), } ), В файл Тu-160.lua прописал на каждую из 4-х подвесок, по образцу с Х-65: { CLSID = "{09FC601C-043B-4B66-8D3F-EDD725C8E84E}" }, -- Kh_55_6 { CLSID = "{0290F5DE-014A-4BB1-9843-D717749B1DED}" }, -- Kh_65_6 Х-55.LOM кинул в соответствующую папку. Х-55GRAY.BMP в \Bazar\TempTextures. И все. Тишина. При определнии подвесок "точечный удар" (у меня четыре точки), Х-55 даже не появился в возможных раскладках. Появляется Х-65*6 (так прописал в Тu-160.lua) Все делал по образцу и подобию Х-65. Ествественно изменил массу, у Х-55 она больше (1700 против 1250), массу револьверной загрузки (10200). Сылку на картинку (значек) оставил от 65-й (они же одинаковые, да и обозначены в скриптах). Ошибок при загрузке компутер никаких не дает. Как это было, когда редактировал в первый раз. WorldID = "6", - может в этой графе что-то не так? к примеру надо прописать 4, или 5, или 3? я нифига не парю в этих цифирках. Или может быть где-то по умолчанию назначается для каждой ракеты, бомбы носитель? Хелп ми)))))
  23. Только не ставь на Ту-160 в этом случае 6 ракет на точку.Одной хватит.Это очень хорошая штука по массовому выносу ЗРК. Заметил, что если ставишь одну точку, стратеги одной ракетой в нее и разряжаются (пролет точки), а ставишь несколько точек рядом, весь БК туда и лупит)) У меня друган пробитый по теме палубной авиации)) в иле-2, как появились палубники - не отходил от компа сутками)) Сейчас осваиевает "Кузю". И все время бьется. По-моему писали, что это баг. После 1.2.1. посадка стала возможной. Подкину ему новость про ПА. зы. в часит работы, семьи и пр. в точку)) здесь надо отдыхать в выходные, а я до утра грызу гранит файлов)) в будни просто нет времени...
  24. ALF7... дааа... Х-22 - моменто море))))) голова в одну тонну. Главное попасть, а то иджисы жутко шустрые, когда АВ идет в ордере)) Сейчас в виде пробы "прикручу" к х-65 те самые 400.000 кт и бахну по вражьему дрому))) ZORG, большое дело делаете)) так понимаю в сборники входит проверенное, обкатанное и не конфликтующее? Спасибо вам!)) В свое время илом-2 увлекался, чутка научился скрипты корректировать как надо. А в Локоне пока темный лес чесн говоря. Лок 2-й леталка отличная на мой взгляд, но порой дефолту не хватает качества, да и багов прилично... Но полагаю освоюсь с помощью местных помощников, и в частности Альфа 7-го))
  25. ZORG, тоже понял - что надо ручками)) распаковываешь мод, и погнал сравнивать, смотреть что и где лежит)) А что у тебя в предложенных сборниках?)) ALF7, понял. Теперь сижу, бациллу выковыриваю)) ты спрашивал где брал CLSID АПУ для Х-15. Мод один скинул на DCS форуме. А смотрю у тебя совершенно другой варинант. Просто нумерация девайса = 1 = Х-15*количество. О как!...
×
×
  • Create New...