Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by VirPilot

  1. А планируется ли смоделировать двигатели Р-195 вместо Р-95Ш? Тем более, что на Су-25Т Р-95Ш никогда не ставились. Получается, что ему недодали тяги.

    • Like 1
  2. У меня скорее негативные впечатления от анонса F-35.

    Как можно сделать полноценный кликабельный модуль в условиях секретности и отсутствия документов?

    Допустим, физику ещё можно приблизительно подогнать, основываясь на заявленных характеристиках, видео и отзывах пилотов.

    Но как сделать реалистичные процедуры и индикацию? Начиная от процедуры запуска и заканчивая работой с вооружением. Скорее всего, есть какие-то обрывочные видео и сведения по процедурам и индикации, но полная информация по ним недоступна.

    А откуда взять сведения, например, о радаре? На каком расстоянии он видит цели с различными ЭПР? Какая у него помехозащищённость? Какое качество изображения при работе по земле?

    А какая ЭПР у самого F-35? Без информации о радиопоглощающем покрытии(которая, естественно, секретна) невозможно вычислить ЭПР.

    Все эти данные секретные. Даже если ED каким-то образом их раздобудут и правильно реализуют, им в любом случае прилетит по шапке за разглашение тайны.

    • Like 5
  3. Ну по системным требованиям DCS не сказать, что очень уж требовательный. Единственное, в чём он очень требователен - нужно много места на SSD и 32ГБ оперативки (стандарт для современных игр 100-150ГБ на SSD со всеми DLC и 16ГБ оперативки). А по процессору и видеокарте требования DCS как у среднестатистической игры, на средних настройках наверное можно летать на старом i3 и GTX1660. Есть более требовательные игры, чем DCS, например Alan Wake 2 или Hellblade II.

    А вот с экономической моделью DCS непонятно, что будет в долгосрочной перспективе. ED для заработка необходимо постоянно выпускать новые модули. В итоге имеем кучу модулей в раннем доступе и всё растущий технический долг. Со временем модулей становится всё больше, их поддержка будет занимать всё больше времени. В какой-то момент ED придётся либо всё время тратить на поддержку старых модулей, сократив до минимума разработку новых (чего ED не может себе позволить), либо забить на старые модули и продолжать выпускать новые в раннем доступе, которые непонятно когда выйдут в релиз, учитываю кучу старых недоделанных модулей.

    Хороший пример - разработчики платных кампаний. Кампании постоянно ломаются при обновлении DCS и требуют исправлений. Чем больше автор выпустил кампаний, тем больше времени он тратит на исправление старых кампаний и тем меньше у него времени на разработку новых. В какой-то момент наступит предел, когда автор будет вынужден всё время тратить на исправление старых кампаний и у него совсем не будет времени заниматься новыми.

    А что будет, если уйдёт какой-нибудь внешник? По любым причинам, не обязательно из-за конфликта с ED. Представьте себе, что в будущем Heatblur выпустят ещё несколько модулей и закроются из-за того, что их разработчики ушли на пенсию либо умерли от старости, а других разработчиков они не смогли найти. И, даже с условием передачи исходного кода, что тогда будет делать ED, учитывая, что у неё и так не хватает ресурсов на кучу недоделанных модулей?

    • Like 8
  4. 12 минут назад, Crazzy_rusian сказал:

    Ну вот и отвалился хваленый радар, судя по тому что вещают западные коллеги. 

    Причём радар отвалился после определённой даты - вроде после 13 июня. Судя по сообщениям, если перевести часы на более раннюю дату, то радар работает.

    Похоже Разбамы заложили в модуль бэкдор. Надеюсь хоть диск не отформатирует после определённой даты 😀

  5. 19 минут назад, SSP1 сказал:

    Решил послушаться Чижа и вернул модуль F-15E себе обратно.  "Все текущие ЛА будут работать многие годы, пока Windows сможет запускать DCS", будет ли это означать что ED будет выпускать небольшие патчи, такие как добавка недостающих ракет, уберёт трясущуюся голову первого пилота, и так по мелочам?

    Будет работать, если не обновлять DCS, как в случае с Hawk T.1A. Другое дело, а где взять старую версию DCS? Например, на странице Hawk T.1A https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/modules/hawk_dcs_world/ сказано использовать версию 2.5.3, а где её скачать?

    Да даже если можно будет отдельно скачать и установить старую версию, банально не удобно держать две версии DCS. И с онлайном будут проблемы, т.к. сервер должен будет работать на старой версии специально для Разбамовских модулей.

    • Like 1
  6. 12 минут назад, shishkin сказал:

    Ну не знаю, я против. На программистов ЕД, и так занятых новыми модулями, свалится ненужная работа по изучению и анализу кода РБ, доп тестирование при каждом апдейте, и прочие нехорошие вещи такие как техподдержка. В морг значит в морг

    Да, но что будут делать ED, когда все модули от Разбам (F-15E, Миг-19, AV-8, Mirage-2000) начнут ломаться при обновлениях?

    Вернуть деньги всем купившим? Это будет тяжелым финансовым ударом для ED.

    Просто снять их с продажи и прекратить поддержку? Это будет ударом пор репутации ED, а кто-то может вообще подать в суд, т.к. купленные модули больше не работают.

    В итоге, как мне кажется, лучшим решением будет получить у Разбама исходники, при необходимости через суд и т.д. По сути, полноценно вникать в код и дорабатывать нужно только F-15E, но это в итоге должно финансово окупиться, т.к. модуль популярный. А в остальных модулях нужно только иногда править баги при обновлениях, обычно это не требует глубокого изучения кода.

  7. 13 минут назад, serg_p сказал:

    Тебе то откуда это знать?

    😄

    Я привёл слова Разбам. Как на самом деле, кроме Разбам и ED никто не знает.

    • Like 1
  8. 14 часов назад, tripod3 сказал:

    А в чем вообще возникли сложности с разработкой? Нужны деньги?

    Разбам сказали, что ED год им не платили денег из-за того, что они якобы что-то нарушили в лицензионном соглашении, хотя они ничего не нарушали.

    ED молчат как рыбы, поэтому непонятно, на самом ли деле Разбам что-то нарушили или нет.

    • Like 4
  9. 34 минуты назад, ydp2007 сказал:

    Понятно, а в редакторе миссии какое время, то есть время самого симулятора.

    Местное.

  10. Так и не понял логику работы TGP на F-16. В теме по F-16 никто не ответил, может здесь кто-нибудь подскажет, это баги или я что-то не так делаю.

    В прикреплённом треке на TGP я жму кнопку, где должна быть CZ (но которой почему-то нет). На ИЛС квадратик TGP, как и положено, перемещается на точку ППМ, но на самом деле TGP смотрит на вектор скорости. Если начать перемещать TGP, то квадратик на ИЛС перепрыгивает на вектор скорости.

    Ещё в треке почему-то курсор мыши записался левее, чем был на самом деле, из-за этого на треке не понятно, какие кнопки в кокпите я нажимаю.

    Вопросы:

    1) Почему при перемещении TGP не появился CZ?

    2) Почему TGP реагирует, если я нажму на пустую кнопку, где должен быть CZ(но его нет).

    3) Почему квадратик на ИЛС перемещается на точку ППМ, но TGP смотрит на вектор скорости и при перемещении TGP квадратик на ИЛС перепрыгивает на вектор скорости?

    F16_2.trk

  11. Что-то я совсем запутался.

    В треке я создал markpoint с помощью TGP. Когда я хочу нацелить TGP на markpoint, я жму TMS DOWN 2 раза, или жму на кнопку на TGP, где должен быть CZ, но которого почему-то нет. При этом квадратик на ИЛС, как и полагается, перемещается на markpoint, то TGP почему-то смотрит на вектор скорости. Если начать перемещать TGP, то квадратик на ИЛС перепрыгивает на вектор скорости.

    В треке опять курсор мыши смещён влево.

    Это баг, или я что-то не так делаю?

    F16_1.trk

  12. Не могу понять, то ли баги, то ли я что-то не так делаю.

    Почему в приложенном треке TGP и квадратик на ИЛС смотрят в разные места? Почему на TGP нет CZ, но когда я нажимаю на кнопку, где должен быть CZ, то направление TGP меняется? Что нужно сделать, чтобы появился CZ на TGP?

    Ещё в треке почему-то положение курсора мыши смещено влево, из-за этого не видно, какие кнопки я нажимаю.

     

    F16.trk

  13. Помимо F-15E, будут ли поддерживаться другие модули от RAZBAM?

    Даже модули, которые вышли из раннего доступа, рано или поздно перестанут работать после очередной новой версии DCS. ED будут исправлять в них проблемы совместимости с новыми версиями DCS?

    К счастью, у меня из модулей RAZBAM куплен только AV-8B. Будет обидно, если, по мере обновления DCS, в нём будет всё больше появляться ошибок, пока через пару лет ED просто не уберёт его из продажи и свернёт поддержку.

    • Like 3
  14. На самом деле, возможность выбора качества текстур кабины для каждого ЛА пригодилась бы обладателям видеокарт с недостаточным объёмом видеопамяти. Например, поставить средние текстуры для F-14 и высокие для Су-25.

    Можно в разделе "особые" для каждого ЛА добавить галку "переопределить качество текстур кабины" и возможность выбора качества текстур. Не обязательно привязываться к каким-то конкретным значениям разрешения текстур, просто сделать дублирование опции из основного меню настроек графики.

    Мне кажется, это не будет загромождать интерфейс и сделать это несложно.

    • Like 5
  15. Думаю, мне просто надо привыкнуть к Трекиру. Ещё многое зависит от настроек, пока остановился на дефолтном профиле со speed=1.5 и smooth=30.

    Ещё сказалось то, что я начал с Falcon BMS (т.к. он грузится быстрее DCS), а в нём камера по умолчанию направлена слишком высоко на ИЛС. Чтобы посмотреть на дисплеи, приходится поворачивать голову вниз с мёртвой зоны. Изменить позицию камеры по умолчанию в Falcon BMS, я так понял, нельзя.

    В DCS камера направлена ниже, что гораздо удобнее, можно лететь, не сдвигая голову с мёртвой зоны. Поэтому у меня в DCS лучше первые впечатления от Трекира, т.к. когда взгляд находится в мёртвой зоне, нет необходимости не шевелить головой (меньше устаёт шея) и нет дрожания камеры.

    Ещё, если надо кликать по тумблерам, в этот момент Трекир можно ставить на паузу, тогда не будет необходимости держать голову идеально ровно и ловить мышкой тумблеры при малейших движениях.

  16. Написал впечатления от TrackNP на другом форуме, скопирую сюда. Оригинального TrackIR никогда не было, поэтому сравнить не могу.

     

    Не прошло и 20 лет, как я созрел для покупки Трекира, до этого обзор был хаткой либо мышкой.

    Т.к. оригинальный TrackIR 5 дорогой и мало где продаётся, купил на Озоне у китайца TrackNP и светодиодную клипсу, в комлекте была также и пассивная рамка.

    На вид обычный TrackNP и обычная клипса с аккумулятором.

     

    Точность трекира со светодиодной клипсой не очень мне понравилась, присутствует дрожание, для Ил-2 может и нормально, но в симах типа DCS неудобно кликать переключатели в кабине при дрожащей камере.

    Но, как ни странно, с пассивной рамкой трекер работает лучше и дрожания почти нет. Думаю это из-за того, что отражатели на рамке больше диодов, особенно если смотреть на диоды сбоку.

     

    В комнате слабое освещение, засветов нет. Трекир на мониторе на расстоянии вытянутой руки. Клипсу прикрепил к левому уху, Трекир, как и положено, сдвинул в левую часть монитора. При использовании пассивной рамки поставил Трекир во центру монитора напротив рамки.

    Пробовал разные настройки, дрожание можно уменьшить, увеличив параметр smooth, но тогда обзор становится ватным.

     

    Подскажите, это нормальная точность для Трекира? Это нормально, что пассивная рамка работает лучше светодиодной клипсы?

     

    Записал пару видео из Falcon BMS (в DCS то же самое), использовал дефолтный профиль со Speed 1.5 и Smooth 20.

    В симуляторе старался задерживать взгляд на одном месте, чтобы было видно дрожание.

     

    Видео с пассивной рамкой

     

    Видео со светодиодной клипсой

     

    P.S. Вчера полетал ещё с рамкой, точность тоже не очень понравилась. Дрожания почти нет, но нет точности движений. После остановки головы обзор ещё какое-то время немного перемещается перед остановкой. В Ил-2 ещё не пробовал, но в симах с кликабельными кокпитами а-ля DCS неудобно кликать виртуальные переключатели. Из-за нечёткости Трекира, или просто из-за малейшего движения головой, промахиваюсь мышкой по нужному переключателю. Наверное буду использовать кнопку паузы Трекира для кликабельных кокпитов. Навёл взгляд куда нужно, поставил Трекир на паузу, покликал переключатели, снял Трекир с паузы.

  17. В 25.07.2023 в 10:48, Chizh сказал:

    Все работает так как должно работать.

    В итоге баг на Су-25 со сбросом бомб в CCRP признали? Я ещё в 2017г создал тему с этим багом, прикладывал треки, другие пользователи тоже писали. В итоге у вас всё работает 😀

    • Like 1
  18. 11 минут назад, Chizh сказал:

    РЛС СНР С-75 наводится не на ракету, а на самолет, отслеживая его.

    А зачем он включается на таком большом расстоянии от самолёта? Я так понимаю, для обзора используется радар П-19, а стрельбовый радар должен включаться только когда цель в зоне поражения.

  19. Решил проверить эффективность HARM против ПВО С-75 и С-300.

    Запускал ракету в режиме POS с F-16 с большого расстояния и сразу отворачивал.

    С-300 при приближении ракеты включает стрельбовый радар и пытается сбить её, но все ракеты С-300 всегда промахиваются, пролетая выше.

    Аналогично С-75 при приближении HARM включает стрельбовый радар, но не пытается сбить её. В этом случае непонятно, зачем включать радар и позволять HARM наводиться на него, если всё равно С-75 даже не пытается её сбить.

    HARM_vs_S75.trk HARM_vs_S300.trk

  20. Баг как был, так и остался.

    Проще всего воспроизвести баг, если выбрать серию бомб и несколько раз нажать и отпустить кнопку сброса. Просто при каждом нажатии кнопки сброса есть вероятность немедленного сброса бомб вместо перехода в режим CCRP. Иногда сброс срабатывает при первом нажатии. При сбросе бомб по одной бага вроде нет.

    Где-то читал, что ED потеряли исходники Су-25 и исправлять ничего не будут. Хотелось бы, чтобы это было не так и разработчики исправили этот застарелый баг.

    su25_CCRP_bug.trk

    • Like 1
  21. 8 часов назад, Wespe сказал:

    Анонсировать то можно что угодно, а динамической кампании как не было, так и нет)

    Я бы не ждал динамическую кампанию ближайшее 2-3 года.

    Для неё как минимум нужны улучшения ИИ (например, чтобы наземка могла проехать из любой точки А в точку Б не застряв) и новый УВД.

    Ещё заявлено использование "пузыря" для повышения производительности, это тоже займёт время.

    В интервью разработчиков иногда спрашивали про динамическую кампанию, ничего внятного они не ответили, ограничившись общими фразами, так что, судя по всему, она будет не скоро.

    • Like 3
×
×
  • Create New...