

starshark
Members-
Posts
78 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by starshark
-
Будет первая игра от ED которую не куплю. Нахрена козе баян? Все равно мир, атмосферу WWII лучше ИЛ-2, к примеру, темпами ED не сделать НИКОГДА. А в существующий мир лошадь не впишется. Самолет, согласен, красивый но и толку?
-
Мущщина, говорите про себя, а не за всех симмеров. Imho добавляйте. Лично мне, даром не нужна игра про Ваши "самолеты-легенды" если там не будет фана, а на Ваших фана не будет ибо унылы они до жути. Для фана нужно чтобы пепелац не в облаках парил - ибо там скучно, а был возле земли, где есть графика, звук, разнообразие в геймплее (управление, вооружение, противодействие).
-
Сомневаюсь, "начинка" самолетов (типа та которая рулит) ведет себя по-разному, бесспорно. Но не вижу смысла делать разные ракеты для офф и онлайна. Хотя, конечно, разработчики могут сказать более четко.
-
Ну дык в чём проблема-то? Лови центр вертолетных рулей по "красному окошку" и триммируйся - будет тот же эффект что и от "сброса триммера", но без нажатия "нереалистичной" кнопки.
-
MIGHAIL Чувак, я понимаю что ты - еврей. Но не мог бы ты писать более по-русски? Это ж можно с ума сойти - одно предложение на 6 строчек мелким шрифтом. Пока до конца дочитаешь - забываешь начало. Учись излагать мысли менее сумбурно, ставь больше точек, не торопись. Или тебе не важно, что тебя не возможно читать, главное что ты высказался? Извините, такое впечатление, что человек никогда в школе не учился.
-
Почти Су25К Так даже лучше летает - лобовое меньше. 200 км пролетел и хоть бы хны. Но шасси при посадке не вышли - гидра накрылась.
-
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
starshark replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Значит выход один - переносить подсчёт на сервак.:music_whistling: А что ему делать, графику он не считает.....:D зы. В каждой шутке, только доля шутки.... всё остальное - правда. -
Дык может надо что-либо в "консерватории" поправить? Что скажут уважаемые разработчики? Им то легче выяснить отчего миссия того.... не того....
-
А разве не наоборот, учитывая бОльшую скорость обтекания киля воздушным потоком?
-
А имха где? Источник http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part2.shtml говорит прямо противоположное - "Впрочем, теоретически решения AMD в наших синтетических тестах должны быть ещё быстрее, так как в вычислительно сложных задачах современная архитектура AMD имеет явное преимущество перед конкурентами от NVIDIA." "Подводим итог по математическим D3D10 тестам. Все видеокарты NVIDIA далеко позади, даже новый GF100 медленнее конкурента в пиковых синтетических задачах почти вдвое! И всё это несмотря на то, что GTX 480 быстрее одночипового варианта GTX 285 теоретически почти вдвое. Реальность показывает гораздо меньшую цифру, и даже приблизиться к картам AMD по простым математическим тестам NVIDIA не удалось." "А вот прямолинейная математика вроде чисто вычислительных тестов из RightMark или Vantage, как и ожидалось, была проиграна решениям AMD, и отставание у NVIDIA до сих пор приличное."
-
Дык, а тебе кто-то вихри не дает? Взлетаешь вертикально, не отходя от "кассы" (в смысле от точки), отрабатываешь вихрями по одной колонне, садишься, перезаряжаешься, взлетаешь, отрабатываешь по второй колонне, садишься..... пьешь кофе, чай, фотку итп.
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
starshark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
У тебя, наверное, стоит системная установка "отказ системы"->"перегружать автоматически". Я её выключил, поэтому просто виснет, но жестко до ресета, CAD не помогает. Где-то memoryleak замаскировался, блин, вот за что язык C не люблю, программ без утечек памяти просто не бывает. -
А ведь, вероятно, так оно и есть. 2 раза считается одна и та же или не одна и та же сцена (один раз для кокпита, один раз для шквала) - вот fps и падает. Хотя не очень понятно почему этот эффект не отмечался в BS. Настолько велик FOV?
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
starshark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я заложников перелетывал 4 раза, сама миссия проста как 5 копеек, но "ночник" отказывался садиться на точку и миссия не завершалась. ps. Последнюю тоже никак не пройду - виснет акула намертво, сожравши под 2 гига памяти. ;-( -
Дык взорвите чего рядом, пусть полыхает ярким пламенем (если дым нереалистично), обыграйте это (501-й, работай по дому рядом с бмп-хой, сволочи из окна из рпг подбили), сделайте паническое радио на поражение неверной цели (Да не тот дом, не туда.... севернее....) Заставляют, заставляют.... на скринах всё видно ;)
-
Тю, а целеуказание для чего? Те же дымы маркерные? ps. А в Турцию я на су-25 застремаюсь соваться, это вам не абхазия.
-
Ага, учитывая факт что на 25-ом atgm нету, остановим.... как же.....
-
Патч стоит точно, но библиотеку не подменял. Вроде ж говорили что в патче уже новая и подменять не надо. Может быть глючит из-за секондари триггера на x52. Я поставил на примари триггер тормоз колес, а на секондари лок тормоза. Может глючит из-за того что при нажатии секондари примари то не отпускается? Мысли у кого-то есть?
-
Imho, Чихи тут непричём. У меня x-52 и та же фикня - не срабатывает лок тормозов (LShift-w). Переназначил на RCtrl-\ - всё равно не срабатывает. Я в трансе.... Патч стоит.
-
Извини, конечно, но не верю. У меня патч стоит, но пару раз я нарывался на "недолетающие" ракеты. Честно говоря, специально экспериментировать лень, но буду внимательнее. По идее, ракета, или снаряды не должна пролетать через "юзербокс", а должна взаимодействовать с ним, т.е. наносить повреждения, для чего собственно "юзербокс" и нужен, imho.
-
А кстати о птичках, а может ли техника подъехать вплотную к "башне" если там шиоркий юзербокс? И можно ли её поставить туда насильно? И если "да", то будет ли она там неуязвимой? ;-) (Чисто в плане поинтересоваться)
-
Явная, imho, особенность реализации. Не хватаются цели за "невидимой" "моделью повреждений"/LOD. Всякие тросы и башни не из линий состоят, а имеют реальную ширину модели.
-
Да опять вы про настоящие самолеты. Блин, достало, сколько можно? Ну не настоящие у нас самолеты, у нас ИГРА (симулятор). Ей приходится запускаться на НЕНАСТОЯЩЕМ (не авиационном) железе, в том числе на том которое глючит - в частности дрожат оси. Абсолютно неважно отчего это происходит: резюки, наводки, износ или пятна на солнце. Ясное дело что на реальном крафте пришлось бы бороться с этим самому или, что наиболее вероятно, вообще не вылетать. Но ведь достаточно востребованная функция, почему не сделать? В-частности, на популярном джое x-52 шумят оси (с рождения), причем не рус, а руд. Так как пострадает управляемость если сгладить ось ползунка, который просто создан для зума, но почти не приспособлен для него в силу зашумленности?
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
starshark replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Если нельзя ракету, то может взорвать чего - на мине допустим кто-то подорвался....