Jump to content

xream

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by xream

  1. Кстати вот эта RatGreen-зеленая крыса!Собрал из двух скинов.И второй вариант серая крыса-третий скрин
  2. Салют!Делая мод скина в файле SKIN пишу: [skin] file = Bazar\World\Shapes\SU-25T.skins argument = 70 l1 = material = {"fuz-center", "standart", "SU39-PAINT1-RatGreen.BMP"}; l2 = material = {"wings", "standart", "SU39-PAINT2-RatGreen.BMP"}; l3 = material = {"SU39-PAINT2bis-DEF-01", "standart", "SU39-PAINT2BIS-RatGreen.BMP"}; l4 = material = {"fuz-tail & fin", "standart", "SU39-PAINT3-RatGreen.BMP"}; l5 = material = {"tail & stab", "standart", "SU39-PAINT4-RatGreen.BMP"}; l6 = material = {"brake-L", "standart", "SU39-PAINT5-L-RatGreen.BMP"}; l7 = material = {"brake-R", "standart", "SU39-PAINT5-R-RatGreen.BMP"}; l8 = material = {"fuz-nose-steel", "standart", "SU39-PAINT6-RatGreen.BMP"}; l9 = material = {"SU-39-PILON", "standart", "SU39-PILON-PAINT-RatGreen.BMP"}; l10 = material = {"PILON_2_Su-39", "standart", "SU39-PILON-2-PAINT-RatGreen.BMP"}; l11 = material = {"numbers", "standart", "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA"}; l12 = material = {"PylonsSu-25T1", "standart", "Su-25TPylon-BLR.bmp"}; l13 = material = {"pylon25lateral", "standart", "Lateral25TPylon.bmp"};; под 14 номером хочу прописать колеса SU39-PAINT7-RatGreen-в которых я поменял цвет.Как эта 14ая строка должна выглядеть целиком? И еще! Оч нравиться текстура "Стандартная ВВС 2"-(сероголубой)но в Bazar/World где все дефолтные текстуры ее НЕТ!Где ее искать?
  3. Салют!Ну так вроде разобрался,даже два скина пробных сделал. Первый из дефолтного ВМС,второй с нуля.Не могу среди слоев PSD найти тот который отвечает за ржавые подтеки!Может кто помнит?
  4. [quote=Flаnker; Вот еще так попробуй-модман его автоматически установит http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=740817&postcount=111 Спасибо Flanker, получилось,правда сделанный мной файл cdds, Modman в graphics.cfg не прописал!!!Убил кучу времени пока разобрался и прописал руками.Пока попробовал с бмпешками которые стянул с других скинов и переделал.Завтра буду делать с темплеев и вопрос-почему они в формате PSD?Ведь что бы их сохранить как BMP 24бита приходиться менять режим CMYK на RGB.Почему они сразу не в бмпешном формате?Или здесь какая-то причина для этого?
  5. Привет ребята,специально зарегился здесь,так как на Сухом тишина!Хочу сделать скины для СУ-25Т в ГС2, их всего три,кроме еще тех что в игре!Нашел тему http://forums.eagle.ru/showpost.php?...3&postcount=11 и решил сделать по аналогии,хотя это для ЧА2,может поэтому и не получилось! Делал так,по пунктам: 1-закатал 14 бмпешных файлов(24бита) Total Comanderom при помощи CDDS-Studio в файл назвал его Su-25T_Fictional_shark.cdds( делаю скин ввиде акулы для СУ-25Т) 2-в файле СУ-25Т.skins скопировал нижний столбец из 14 строчек,поменял порядковый номер и названия файлов. 3-в файле СУ-25Т lua.вписал строку " color_scheme("{89a73a30-196a-11df-8a39-0800200c9a66}", _("Fictional Shark"), 14), 4-в файле db_countries там где Су-25Т вписал color_scheme("{89a73a30-196a-11df-8a39-0800200c9a66}", "Fictional Shark"), 5-в файле graphics cfg прописал common = ".\\Bazar\\World\\Su-25T_Shark.cdds"; Запускаю Редактор,там в названиях при выборе скинов есть моя Fictional Shark,но при запуске миссии самолета нет вообще,только ракеты висят ну и вид из кабины нормальный!Короче самолет-невидимка! Может кто опытным взглядом видит что не так в том что я написал? Может есть другая схема действий? В ГС 1 делалось по другому,все кидалось в TempTextures. Так,доигрался!Теперь вообще какой скин в Редакторе не выбирай-самолета нет,одни ракеты и нары!Хорошо,что сохранил три файла,а то пришлось бы игру переставлять!
×
×
  • Create New...