Jump to content

antey

Members
  • Posts

    327
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by antey

  1. Предложение по " Зелёнке " к лесным массивам в часности! - Разработчики, если это незатруднит, то сделайте Лес более гуще, - а то в этих редких лесах да ещё и на крутых холамх ЗРК и техника как- то несмотрится, да и ПЗРК-ашки в реале из лесной чащи не стреляют, а выходят на открытые полянки, потом в лесу скрываются. Вертолётчики наверно со мной согласятся или поправят !
  2. Разработчикам ЛО.! хочу ещё добавть предложение: Сделать визуальную трассировку стрельбы из пулемётов более раелистичнее. ( для примера посмотрите какие нибудь видео материалы про Иракскую войну как там ночью "эффектно стреляли из пулемётов и зсу") ------------------------------------------------------------------- с уважением Oleg
  3. Спасибо Dronas за весёлый ответ ! :) повеселил :) хорошее чуство юмора ! но бар и стриптиз это уже другая история. а я то по существу прелогал!
  4. Для Ivan sch ! - да просто интересно взгянуть, просто невстречал как-то нигде, да и в атово давно неезжу! а "Техноавиа" это по какому адресу ?
  5. Уважаемым Разработчикам ! - если вы еще незакончили делать полевые вертолетные площадки, предлогаю такой вот вариант: - Есть у меня предложение сделать полевую базу для вертолётов как "статичный" или "активны"й обьект чтоб можно было самому ставить его в редакторе где "захочется". - По возможности сделать анимированые полевые базы для вертолетов т.е если садишся на предназначеное место и например "пилоту" надо заправится или пополнить боекомплект, то сделать это анимировано, т.е. нажатием соответствующей клавиши к вертолёту подъезжает заправщик и начинает заправлять "ускорено" , так же и какая нибуть тележка с боеприпасами и развешивате по пилонам снаряды и т.п. ( т.е анимировать службы аэропорта, необезатьльно сложно делать , просто нажал на кнопку соответствующию и к тебе приехли, встали рядом и скажем заправили и пополнили боекомплект) так же можно сделать и на аэродромах для самалётов. На мой взгляд это приблизит Лок Он реальности ! с уважением Олег.!
  6. Ivan sch ! А где в Питере можно купить шлемафон и прочию эпипировку для лётчиков ???
  7. Извеите! Обьясните Пожалуйста ! если у меня щас dx-9 установлен , то ФПС в игре у меня меньше, чем если бы у меня стоял 8.1 ?
  8. Народ , а с какого места можно скачать 2-ое видео Pilota, кроме Рапида ? а там как то всё запутанно. Очень хотелось бы увидеть как на самом деле все работает !
  9. [ATTACH]4060[/ATTACH] [ATTACH]4061[/ATTACH] Я незнаю как правильно вкладывать вложения ! я тут попытался вложить скриншот и саму миссию в архиве рар .! Посмотрите прикрепились они или нет ! ------------------------------------------------------- с Уважением Oleg!
  10. Доброго времени суток ЧИЖ! -хочу проправится! Самалётоносителю AGM-88 с задачй "подавление пво" небыло целеуказания атаковать Шилку. был просто полёт по маршруту в зону предпологаемого расположения зрк КУБ Шилка прикрывала ЗРК КУБ. Самалёт не входил в зону обнаружения Шилки. о вошёл тока в зону КУБа и должен был поразить радар КУБа а он вместо этого стал шилки ПР ракетами уничтожать ! вопрос почему так ? ----------------------------------------------------------------------- с уважением OLEG!
  11. -Предложения Разработчикам ! 1. Самалёты ИИ с задачей "подавления пво" и вооруженный тока антирадарными ракетами пытается поразить зрк , которое не поражается антирадарными ракетами, с пулемета. тем самым оказывается сбитым. исправте чтоб они не атаковали так глупо! например су-30 подавление ПВО вооружение 4 - х-31 - пролетая над зрк шилка или стрела кидается на них с пулемёта и оказывается сразу сбитым). Наверняка так не делают в реале.! ----------------------------------------------------------------------- 2. Вертолёты ИИ подлетают к цели приктрытой зрк слишком близко (вместо того чтобы зависнуть и вести обстрел цели так чтоб не попадать под огонь зрк. ) использовать так называемые "подскоки" на 20-30 сек - если это требуется. в зависимости от вооружения.. Например атака колоны в сопровождении Стрелы, Шилка , Вртолёт ка-50 атакует "вихрем" сначала не входя в зону ЗРК но затем подлетает слишком близко и оказывается сбитым.! - сделть броню вертолётов более крепкую от пулемётов противника. ---------------------------------------------------------------------- 3. Американская противорадарная ракета AGM-88 каким то странным образом поражает цель типа "Шилка" примерно за 100 км - как это возможно ??? обьясните пожалуйста! может я чего непонимаю. :) ---------------------------------------------------------------------- 4. Есть предложение сделать мобильным комплекс С-300ПС, чтоб он мог кататься по дорогам и просторам. - сделать к ЗРК команду на развернутся из походного полежения и свернутся из боевого. ( например ЗРК отстрелял по целям быстренько смотался, как и делается в реале) - примениить к ЗРК время реакции. ( время с момента захвата цели до пуска ). по российским видам ЗРК время могу предоставит при необходимости. - предлогаю так же учесть для каждого ЗРК "Вероятность поражения самалёта, вертолёта и крылатой ракеты одной ЗУР ". ( например вертолёт одной ЗУР поражается примерно в 1.5 - 2 раза меньше чем самалёт.) - Сделать стрельбу из автоматов пушечных ЗРК и бронетранспортеров немного рассеяную. -------------------------------------------------------------------- 5. Предлогаю по голосованию, если Народ захочет добавить данные ЗРК: С-200 , С-125 , ЗСУ-2х23 на шасси ГАЗ-66. -------------------------------------------------------------------- P.S. -Если что неверно написал поправте меня ! непонтяно спросите ! :)) -------------------------------------------------------------- с Уважением OLEG !
  12. Предложения и замечания! Адресовано разработчикам LO. Уважаемые господа разработчики Лок-она, прошу Вас реализовать в патчe 1.2 более реалистичный исскуственный интеллект AI самолётов (копмьютера). Например: 1. В воздушном бою применять больше реалистичных оборонительных манвров ухода от ракеты и т.п. 2. Сделать уход из боя (по всем правилам ухода из него). 3. Чтобы самолёты врага, когда у них кончается топливо не садились на аэродромы противника прикрытые или неприкрытые средствами ПВО. (в реале наверняка так не делается, если пилот не камикадзе конечно! :) ) 4. Самолётам с вооружением для воздушных боёв избегать зон пораженй ЗУР средств наземных ПВО. 5. Сделайте пожалуйста какой-нибудь БЛА (беспилотник) для отработки на нём оружия ПВО, для проведения испытаний и тренировок. Так же БЛА пригодится для взлома наземной ПВО противника, как отвлекающая цель для радаров противника, что даёт возможность ударным самолётам шанс на более безопасное уничтожение ЗРК. 6. Уберите возможность уничтожение антирадарными ракетами ЗСУ и ЗРК, радар которых работает только в режиме сканирования, а не сопровождает радиолучём, на который в принципе и реагирует антирадарная ракета. (Шилка, стрела, и т.п.) 7. В работе по наземным целям уберите глупые заходы на атаку самолётов без соответствующего оружия на средства наземного ПВО. например: - атака су-24 имеющего только пулемёт, но упорно пытающегося уничтожить шилку или с-300 с полным комплектом ЗУР. Глупо же так же кружить над целью до полного расхода топлива. Ещё нереалистично выглядет то, как при пуске ракет с ТВ или Лазерным наведением (по целям которые прикрыты ЗРК малого радиуса действия), самолёт выпустил ракету и при этом подлетает к цели как бы рассматрия её - ЗАЧЕМ такая чушь! Выпустил ракеты и свалил на базу или сделай заход на цель ещё раз, но так, чтобы не попадать под огонь противника. Рассмотрите пожалуста данные предложения ! Хотелось бы, чтоб игра была более реалистичной ! С Уважением Поклоник Авиации!!!
×
×
  • Create New...