Jump to content

Keshman

Members
  • Posts

    2150
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Keshman

  1. Так секундочку... :D Поправите.. и как это будет ? АИ на уровне (средний) будет мазать сильно как и было ? Или привязка разброса будет к чему то другому или её не будет или.... ? Имеем право знать все подробности... Сами ведите какая "каша" тут у нас + мало инфы что от чего зависит и т.д...
  2. Ну а мы С Максом что тебе и доказывали.... :D Что все good в новой версии. Трек мой Т80 там 5 выстрелов, 4 попадания, в один танк пришлось два снаряда всадить + третий контрольный уже дымящему вмазал)) Тут уже не чем помочь не могу.... :dunno:
  3. Вот с Т-80... Наблюдай за снарядами по новой "фишке" .. ты понял) t-80-Mazila.trk
  4. Посмотрел я твои треки.... Даже потом после твоего первого выстрела взял управление и т.д... Все мимо почти улетело... башню крутит верит... короче все как ты описал... Обалдеть. Твоя миссия у меня выдает такие чудеса... А моя у меня нормуль) Заменил я у себя Абрамс на Лео2 и затем на Т80... Первый выстрел недолет... затем все в башню попало и бум. Но у меня такого разброса как у тебя нету и рывков ствола нету... ED помоги плиз если можете товарищу "dubov" с его проблемой.... Человек новый на форуме....
  5. Проверит только что новую версию 1.2.8 (обнова 1.2.7) Только один танк. Танк М1А2 уровень бота (средний я стреляю) цели статики Т-90 ко мне левым боком. Расстояние 3.490м. На 3.510 уже горит "красным" лампа хотя меряет.... Лето штиль, целился между корпусом и башней и только новым лазерным замером без старых авто захватов.... 1 (Т90) первый выстрел промах, но прошел снаряд чуть выше мотора... второй выстрел попадание в колеса...выброс дыма, ранил на + - 50%, третий выстрел в башню, горит, затем бум. 2 (Т90) первый выстрел гусеница, ранил, второй выстрел промах, третий выстрел в башню, горит бум. 3 (Т90) первый выстрел попадание в башню, горит бум. Затем чуть "НЕ" потестил в балку на мосту.... 2.550м. Чета у меня все "НЕ" чуть выше летят. Немножко совсем но выше. По разбросу снарядов как не крути... все равно намного лучше стало чем было в (бета версиях). Но тесты быстрые и простые.
  6. Тестировал (после всех обновлений) только кораблик "Москва" по атаке аэродрома с кучей наземки там + ЛА вокруг него. Подогнал "Москву" ( всю зеленую) поближе, активировал её (всю красную). Началось "избиение" ЛА из всего что есть)) скрин 1. Затем дал команду на атаку одного танка... Пошли вход пушки. скрин 2,3. Концовка скрин 4. Красным загорается если ты не навел точно (квадрат прицела) на цель . Корабль при этом начинает стремительно идти (сам) без спросу к цели. Надо ему сразу вырубать на ноль скорость, хотя у него и стоит скорость "0" и достает до цели всеми орудиями. В общем его надо стопорить. Пока только такой быстрый тест флота. Но нечего не зависало и т.д... Все ок. Хотя параллельно ишла еще другая "бойня" корабли с ЛА. Пойду на работу отмечусь еще.... Потом продолжу....
  7. После сегодняшнего мини обновления беты 1.2.8 и 1.2.8 (новой полной) все равно не работает эта "фишка". Ставлю на аэродроме ЛА (с галочкой неуправл.) ... когда мне "жарко" жму на него задать маршрут и цель и т.д... в ответ только мини окно с инфой по ЛА и все. Эта "штучка" же была и хорошо работала в ранних версиях. Как только написали о ней... перестала работать. Задачка...
  8. "Щупает" 1.2.8 нормально... :) Если номера с бетой потом... буду одинаковые и т.д.. то на какой версии лучше играть потом ? Где будет больше "новинок". Вот чего интересно.
  9. ED а чего "новенького" вы нам прислали в сегодняшнем мини обновлении (153мб) для Беты 1.2.8 ? Омг + еще и 1.2.8 для 1.2.7 начала "щупать"... ого. Информации "свеженькой" конечно хочется.... :book: + по Неваде и т.д... :)
  10. Parece un Leopard 2E Español ? :) ( pintado encima estándar Leopard2 de alemania )
  11. Именно об этой "визуальной фишке" я и писал.... Попалось видео... типа "новинка"... Вот я "л.." :D Играю в СА давненько... а такую комбинацию набора клавиш и не знал. Спасибо.
  12. Серьезно забрали у СА управление ЛА и кораблями ? :( (может просто чинят что то или добавляют) Макс (ALF7) можешь проверить одну "офигенную" визуальную новинку ( в последнем обновлении говорят пришло) На виде F7 танка , бмп... под управлением САшника при выстреле теперь можно видеть как и куда летит снаряд АР, НЕ, пули.... НУ как при F6 тока при этом нечего нажимать не надо а оставаться на виде F7 и стрельнуть (пробелом). Я пока проверить не могу еще "большой" комп не готов после обновления железа.
  13. Отправил ПС .... Надеюсь дойдет. Но все намного печальней по моей "халтуре" :( Халтурил с реальных фоток и личного "глязения" на Лео2Е.
  14. ПТУР на выходе из БМП-3 с вымышленной раскраской под (ВДВ) + "плюшки" типа тонированных стекол для экипажа и т.д..)) Короче фигней на работе "страдаю".
  15. Ранее уже как то был разговор об этом.... :book: Просто напомню +... Можно сделать так чтобы подбитая (уничтоженая) техника не становилась простреливаемой насквозь и проезжаемой насквозь ? Была как объект что ли. Или еще вариант хотелка в этом "стиле" чуть по сложней для вас ED но намного прикольней по визуальному и тактическому плану для нас игроков СА. Когда наземка уже горит и дымит но еще не взорвалась она уже не управляема но еще не сквозная.... Сделать 50 на 50 чтобы при таком выводе техники из строя она не взрывалась до металолома а оставалась не управляема но продолжала дымить сколько ей надо и при этом имела вид как целая (дымящая) но не сквозная. То есть зафиксировать этот момент (уже горит и дымит но не управляема и не сквозная). Идея "хотелка" compreendo ? :D П.с. "MG" помнишь как мы с тобой в одном танке (я механик ты стрелок) по такой системе заехали за наш подбитый дымящийся "Abrams" и ты отстреливался но в нас долго попасть не могли.... Вот фотка того момента.
  16. У меня пропал (лайфбар) который на карте F10. Только "статики" с зеленой полосочкой. Мож давно откл. а я не замечал раньше. Может недавно.
  17. Баловство с любительской покраской танка "типа" под Leopard 2E (ES).
  18. Не знаю связана ли эта фраза именно с ракетой Тунгуски. :dunno: или нет... Но в списке обновления (2) для беты 1.2.8. СА. есть такая строка.
  19. Посмотрим что еще подправится, переделается и т.д... Бета все таки еще... П.с. Вчера ночью так все выстроил, придумал, заманил и т.д.. и тут эти "косые" выстрелы весь "мудреный" план испортили. :( Ну тут меня и "порвало" на эти "нововведения" :D П.с.2 Я себе в подмогу вызвал Испанский "якобы" Leopard-2Е :D Хоть по странам получилось распихивать и т.д... что перекрашено.... В отдел "скринов" потом еще закину Лео-2Е.
  20. Я все таки выскажусь (после ночных длинных тестов онлайн) по поводу "уровня бота" средний, профи и т.д... при стрельбе из танков... Извините меня ED но эта новая "фишка" полная фигня. Привязывать опытность или не опытность игрока СА к тому как миссиодел выставить уровень АИ. Пока по такой "задумке" ты на танке мажешь 2,3 раза по цели в тебя прилетает за это время парочку снарядов. Хотя ранее я бы противника накрыл раньше. Куча танков спустил на металлолом. Это быстрый пример есть куча других... На ЗРК ОСА (средний) приметил ЛА из далека... Выдал он себя ловушками, дымы... Но 30 секунд на разрешение на пуск и ЛА летевшее на 500км.ч уже позади меня когда я могу по нему стрельнуть. Повезло что прошел мимо не увидел меня. В общем куча таких разных "неудобств" с этой новой привязкой к уровню АИ а не нашему опыту. Почему я (игрок СА) ну и все должны подстраиваться под уровень АИ выставленным миссиоделом. А не на наш личный опыт и т.д.. Сделайте как в других играх прохождение "испытания" на уровень игрока СА. И там уже по баллам или.... прикрепляется к игроку играющему в СА его уровень. Понятно + возможность сдавать заново. Чтобы новобранцы в СА не уходили... Я "пень" старый :D (таких тут много) вчера ночью как "пацан 15 лет" нервничал и т.д... из за этих ваших "нововведений". Сделайте так чтобы было все нормально и честно и т.д... Бета все таки еще же. Ну и чего народ там еще напишет по этому или другому поводу.
  21. В общем у меня такой мини итог.... Лучше пользоваться чем одним (ЛД или Авт. захват) Не сбросил ЛД старой или новой цели "кружок" Авт. захвата может прыгнуть или не правильно может показать куда стрелять... Ну и т.д.. Микс замерений и вычеслений. Ветер у меня так не хило дует в тестовой этой миссии. Потестил с чем то одним. Все нормуль. В рамках ветра и уровня бота конечно. Но как то так не так... как раньше в общем. Скажем так что теперь расход танков в бою будет намного больше + снаряды быстро будут заканчиваются с такой "косой" стрельбой :D ну и нужны всегда грузовички ,базы и т.д.. вблизи. "косой" в смысле в зависимости от уровня бота. По ПВО быстро пробежался... Можно брать на сопровождение чуть раньше ЛА. Как обещали и как написали. + ATGM 9M113 "красавчик" новый :) И еще. ЛД до 4000м эта "урезка" связано с тем что бы боты не вели огонь раньше ? Или так по "реалу" ? Просто снова ссылаясь на SB Pro PE быстро заскочил туда и самым новым М1А2 замерял на 5320м но чтобы попасть уже пришлось выше тянуть "прицел". До 4500м напрямую. Но меряет и стреляет. Это так к слову.
  22. Не прыгает. Но показывает что надо стрелять куда ниже и вбок. По стоячему "статику" танку. Это если с "галкой" в настройках.... В принципе мы поняли уже что точность и скорость и т .д.. теперь зависит от уровня (бота) поставленного в миссии. Ну что же будет "драться" на уровне что миссиодел поставит)
  23. "Tank ballistics computer improved" По идеи вроде как "баллистика улучшена" написано. Но что то при тестовых стрельбах (Leopard-2 бот уровень средний, я стреляю) в редакторе по стат.об. танкам на расстоянии 1км, 2 и 3км. Идет такой "дикий" разброс снарядов... Из четырех выстрелов только одно попадание Летят куда угодно но не в цель с лазерным замером. Вы ED в SB Pro PE на сложности "высокая" + реализм "высокий" поиграли ? :D Там полегче попасть чем сейчас в СА. Правда в тесте СА (танк был уровня "средний")
  24. По сегодняшнему обновлению (2) для бета 1.2.8. СА. DCS Combined Arms Corrected textures of MANPADS. Fixed shaking of MANPADS when aiming. 3D. Added new model and animation of ATGM 9M113. The lock and tracking range of SAM radars is increased. SAM radars no longer detect helicopters on the ground. The maximum range of tank laser rangefinders decreased to 4000 m. Elevation of missile launchers corrected to prevent sinking missiles after launch. Tank ballistics computer improved. Added Command Panel for tactical commander to the F7 View. Ship Control. Removed formation and altitude settings. Перевести, перевел... Но не понял пунк: Added Command Panel for tactical commander to the F7 View. Вкл. вид F7 и .... "Разжуйте" плиз. :) По остальным пунктам быстро пробежался в тестовой миссии.. Вроде все как и описано в обновлении. Но не "глубокий" тест.
×
×
  • Create New...