-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by SandMartin
-
-
Prepar 3D настолько свободная версия, что стоит 60 баксов за академик. =)
-
Переводы роликов Leatherneck по работе с AJS-37
-
1
-
1
-
-
7LUPx1Uu58Y
-
Piv8w2hsF3M
Приятного просмотра ;-)
-
1
-
-
Мне чтото подсказывает, что при ситуации когда КРАСНАЯ ТРЕВОГА, тоесть так называемый SCRAMBLE (когда идет налет на твой филд) то могут вполне и в реале отдать приказ с рулежки взлететь.
-
Пару ложек моей печали и непонимания во все это:
Джойстик по мотивам рус российского современного истребителя конечно хорошо, но! модуля уровня dcs этого самого российского истребителя даже в проекте нет.
Просто для ch fighterstick и tm cougar есть falcon bms, для tm warthog есть a-10..
Кароч, Логичнее всего былоб делать рус не от пакфа а от f-18c.. Так скоро выходят dcs f-18 и over g f-18.
Ибо назовите мне хотяб одну причину иметь стик именно от пак фа и пользовать его на хорнете/f-5/a-10/falcon bms/f-18/f-14/eurofighter.. ну вы поняли.. Можно канеч на лезернековском миг-21.. Но думаю мало будет таких товарищей, очень..
-
Они ушли когда поняли что с нашими им не потягаться. Нашим симуляторщикам захотелось углубиться сильней, сделать более сложные симуляторы и западные разработчики поняли что слишком затратно делать другой уровень, тот что сейчас считается лучшим.
Они ушли потому что американские компании прежде всего созданы чтобы извлекать максимальную прибыль за минимальное время. Для Сида Мейера было выгоднее перелючится на Civilization а EA закрыть подразделение Jane's и загрузить этих людей разработкой более прибыльных проектов - Medal of Honnor, NFS, Sims..
При меньших ресурсах и трудностях которые требует разработка авиасимулятора проще сделать очередной NFS и благодоря более бОльшей аудитории виртуальных стритрейсеров чем вирпилов срубить в разы больше бабла.
-
Ничего странного )
Как то так исторически сложилось что наши (имею в виду конечно страны бывшего СССР) делали лучшие в мире авиасимуляторы :thumbup:
Но если подумать, то есть конечно на западе умы, но должны сойтись звезды в правильное созвездие что бы эти таланты попали в команду к тем кто хочет сделать виртуальный Томкэт и Вигген.
Желаю им удачи!
И да, наши математики на расхват на всей планете :D
Исторически сложилось так что первые симуляторы, лучшие в мире, cделали Microprose, Spectrum Holobyte и Microsoft.
А наши ЕМНИП начали делать симуляторы с Flanker 1.0 - был первым боле-мееее симулятором советского самолета. Но еще неизвестно, что было сделано лучше - Flanker или например вышедший примерно в то же время Janes F15
Во время выхода Flanker 1.0 Тогда уже были F-15 Strike Eagle 3, F-14 Fleet Defender и был в разработке Jane's F-15.
Если бы Энди Холлис не забил бы на симуляторы уйдя в автоспорт, а фирма Origin (Jane's Longbow, Jane's F-15, Jane's F-18) до сих пор была бы жива, не известно кто бы делал сейчас самые качественные симуляторы - ED или Origin.
Дело в том что наши просто заняли в начале 2000-х нишу с которой ПОЛНОСТЬЮ ушли американцы. Выпустив они например продолжение Janes WWII, неизвестно во что бы играл мир - в Ил-2 или в Janes.
Говорить можно бесконечно, но факт того что с начала 2000-х наши делают единственные, по настоящему качественные в мире симуляторы боевой авиации - с этим не поспоришь. Но опять же,только из за того что американцы в лице Spectrum Holobyte/Microprose и Janes ушли из индустрии.
-
Guys, in last tutorial - "ZONE TWO" - means Afterburner Stage 2 ? I.E. maximum stage of afterburner ?
-
Не знаю что сказать )
Нуу 50-60е, С7, Су-15, МиГ-23 хдеж это они современные )
Я так понимаю что СБА это не ниже 80х.,
Ладно, вот смотри, есть А-10С, он какого года? Я так понимаю это самый современный свисток DCS, ну будет ещё один палубник DCS, однако он тоже синий, а что из DCS есть красного — нифига, а пардон, Ка-50. Если бы проблем не было воссоздать 90е и что на вооружении тогда было, ну так что бы паритет, чтобы Су-25Т не был единственным интернациональным убийцей ПВО, Ка-50, Ми-24 - Апач и тд. А если на ПВО посмотреть (а как не крути это важная часть мира СБА) то сейчас у синих нет аналогов кроме наверно Патриотов. И вообще как я понимаю всё что связано с ракетами это всё большой большой секрет.
Всётаки для СБА нужна атмосфера которую очень трудно воссоздать где одно за другое цепляется и всё скомкано в один плотный клубок концы которого ведут в один центр управления. А с поршнями всё всем понятно и всё просто как 3 рубля, только успевай оттачивать мастерство.
Ну вот, 100500 часов скрещиваешь пушки, тоже самое что и на поршнях, только на Су-27 или Ф-15. Это же зрелищность, ведь так, но на поршнях это естественней выглядит. Вот вся соль, ты видишь противника хочешь его достать, а он не дается тебе, черт побери пару сантиметров не дотягиваешь.
Вьетнам тоже легенда, самые настоящие, но не на Кавказе же. Но это уже другая история, с точки зрения маркетинга более рискованное вложение времени нежели поршни.
Да, согласен, есть такое, но повторю что подождем Нормандию, там точно станет видно чё-каво.
З.Ы.
О_о А что, Тандерболта завернули?
Так вы про сба говорите или например про срез 1983 года? Когда даже амраамов небыло, но были уже все основные эФ и Миг..
Думаю инфы про экспортный миг-29 который поставлялся в ирак и про экспортный ф-16 блок 10-15 который был везде, проблем не будет найти, да и ненужно моделить всякие кучу мфд, флир, рэб и так далее. Но любители сба будут и таким самолетам уровня дкс счасливы
-
Ed и Белсимтеки моглибы порадовать общественность как escape from tarkov. Рассказали бы что успели сделать за год, предновогодний стрим так сказать :)
Тем более повод есть - спитфаер и ф-5, релиз ми-8, разработка ми-24..
-
На самом деле на базе eft получился бы неплохой симулятор спецназа по типу swat 4.
-
During my time in Holloman AFB, I never saw AIM nor AGM weapons loaded. Only GBU-10//12/27 and BDU-33. There are several version of these weapons I am not sure how to tell them all apart, but on average, GBU-10 and 12 had the standard MK84/82 and their training body versions (respectively). While the GBU-27 use penetrating bomb body like the BLU-109. On the later years (circa 2007) some enhance GBU where use but I can not remember any GBU-31/38 nor 54.
On how many it carry; The F-117 only has two bays, and as large as they seem empty, once a bomb is loaded, it took all the space. Each weapons bay had what we call a "slay", each slay had a mau-12 (or equivalent) in it. The sleds where lower on recovery and kept down for maintenance, raised and lock during launching procedures. BDU-33 where loaded on SUU-20 and IIRC, normally only 4 per suu, and only one suu was loaded, not sure why.
Thanx for answer mvsgas. I heard, that f-117 dont have RWR, is it true?
-
Guys, some resources talked about aim-9, agm-65 and agm-88.
It is true?
And, what max number of bombs can carry f-117 - two or four?
-
Как при обзоре мышью настроить центрирование взгляда по кнопке?
Хз. Я только трекиром осматриваюсь.
-
ArmA 3
in Cимуляторы
А есть мод для Армы - симулятор срочной службы?Иди в виртульный взвод " наша армия".
Они там даже построения задрачивают.
-
ArmA 3
in Cимуляторы
А кто нибудь из отписавшихся реально участвовал в боевых действиях? Просто ради интереса чисто узнать, честно..у меня дед был разведчиком во вов. Языков брал.
Если во время боя потерял магазин, то ничего не будет.
-
Ситуация уж какая-то больно не реальная. Ну с дистанции прожига помехи, сам пуская ракету (ракеты) уходил не от роя, но как минимум от 3-х, при этом сближаясь, а затем пушкой приканчивал бота.
ИМХО вполне реальная для онлайна. В онлайне некоторые товарищи попадаются которые так дубасят амраамами как из пулемета.
-
Установил, задонатил, полетал - понравилось. Интересный баланс между симуляторностью и играбельностью, в игру вложено много труда. Разочаровывает только однообразный сессионный геймплей - получается, сотни и тысячи пилотов по нескольку раз за вечер отрабатывают один и тот же сценарий. Тут разбомбить, этих сбить, и всё.
А во что задонатил если не секрет?
Если бы я начинал с нуля то:
Немцы - як1б или (если денег не жалко) ла-5фн, советы - як9м (маневренность и скорость позволяющая уверенно вести бой с ранними фоками и мессерами уровня G2)или дорогой як3(107) (зато гоняет в хвост и гриву дор и курфюстов, а также биркетов с мустангами), американцы - a6m2 или 9й спит, англичане тайфун пушечный, японцы j2m4.
Такой выбор для гибкости - Потому что не у американцев ни у немцев нет маневренных самолетов на 4м ранге. А у англичан c японцами наоборот, вначале обычно вкачивается ветка спитов и зеро.
Хотя трофейные самолеты не позволят летать в совместных с танками боях в СБ. Если хотите в совместных то за американцев спит9, за советов тоже самое, за немцев bf109g2, за англичан и японцев тоже самое.
-
Подскажите методику ввода в нормальный (прямой) штопор Тигренка ,а так же в плоский (если вообще возможно) и конечно же перевернутый (обратный) !?
условия штопорения ,высота начала ввода в штопор 5000 метров или 16 400 ft ...
PS а то у меня какой то не брутальный Тигр получается и не валится и не штопорит интенсивно ...
У меня после обновы тоже не валится, хотя летом падал в невыводной плоский.
-
Я даже не представляю сколько таких хорнетов в сша появится после его выхода..
-
Народ. Представьте себе полигонную ситуацию.
Онлайн.
Одинокая сушка без ракет (только пушкой). ~50% топлива скорость 1200 кмч. Высота 3000 метров, над морем (тоесть скрытся негде).
Ее ведет ололо Алеша на Ф-15, и с расстояния 10 миль, летя строго на Сушку постоянно сближаясь на скорости 1500+ кмч на полном форсаже, и переодичностью 3-4 секунды начинает засыпать AIM-120C , отстреливая все 8 штук.
Реально ли Сушке выжить и навязать ганзо бой Ф-15-му ?
В Лок Оне можно было от этого роя ракет уйти кадушкой на 1200 кмч летя строго на Ф-15 не срывая свой захват. А сейчас, в 1.5 вообще реально уйти от роя ракет?
Интересует мнение, поскольку в fc3 100 лет не летал. Как там 120 сейчас поживает?
-
ArmA 3
in Cимуляторы
Ага, а еще в Арме отдачи нет, да. И руки не трясутся от страха. И "кнопки" на подсумках не клинят от набившейся грязи или ржавчины. И магазины не теряются.Самый большой недостаток Армы, как по мне, это просто наикорявейший так называемый CQB. В зданиях вести бои просто нереально. Цепляешься за проемы, контроль оружия отсутствует вообще.
Ну про "close quaters" в Арме - отдельная песня. Еще длится с Flashpoint, когда проваливались сквозь стены и буксовали в дверных проемах. Бахемия за 15 лет не могут привести нормальный геймплей в зданиях.
Из за этого миссии на подобии SWAT4 в игре никогда не реализуешь по полной программе. А можно было бы... Сделать какойнибудь банк, и освобождение заложников.. с флешками, газом и так далее.. Тоесть типа CSGO только по хардкору. Лепота.
-
ArmA 3
in Cимуляторы
Блин... Мдя... Ргхргхргх... Как бы это... По-корректней.Ок, давай так, ты реальное оружие в жизни держал? Магазин из подсумка доставал? Что значит, блин, "быстрая смена недоконца отстреленного магазина, без передёргивания затвора"?! А есть "медленная"? Вот даже не полезу смотреть как там в арме, ибо это такая фигня, что даже странно! А название! "Тактическая"! Надо полагать, должна ещё быть "стратегическая" и, соответственно, "оперативная". Всё в порядке в арме с перезарядкой и её временем. Для интереса можно в Squad глянуть, там она ещё медленнее!
Да, нет дифференциации на "вытащил неполный, сунул в подсумок (вот нифига "быстрым" это у меня назвать не получается!), достал новый (опять же!) и вставил магазин" и "вытащил пустой - выкинул в чёртовой матери, ибо некогда (а лучше опять таки в подсумочек), вытащил из подсумка новый (они там, кстати, даже лежат по разному: пустой "губами" вверх, полный вниз, чтоб если вылетел из магазина в подсумке и остался), вставил, дослал патрон), ну и что с того? В реале, безусловно, этот один патрон может решить один очень важный вопрос, но в игре, чесслово, это не так важно. Кстати, в отличие от тех же КоДов и Батлы в арме есть другой прикольный момент, когда ты вот так "тактически" перезаряжался, а потом обнаружил, что у тебя остались магазины, в которых максиму половина боезапаса. Сделали бы ещё функцию, чтобы их зарядить из суммы оставшихся можно было бы между боями.
Не замечал, чтобы так всё было критично, посмотрю у себя. В голову максимум 2 пули и кирдык. По корпусу где-то 3 средний расход. Не камильфо, конечно, и одно попадание - пара-тройка сломанных рёбер и птички перед глазами (если повезёт).
Нифига не все впорядке в арме. Попробуй полуизрасходованный магазин перезарядить. Патрон в стволе не останется, в отличии от BF и COD. Это особенно чувствуется не на пулеметах, а на оружие с малообьемными магазинами. Например Colt 1911 - в стандарте - 7 патронов, но после тактической перезарядки (не доконца отстреленного магазина) будет 8. К томуже при тактической перезарядке передергивать затвор не надо. Тоже отличительная особенность.
Тактическая перезарядка - замена частично израсходованного магазина на полный, когда в бою выдалась пауза - чтобы когда бой возобновится, дольше стрелять без перезарядки под огнем. При этом патрон в патроннике уже есть - из заменяемого магазина, из оружия ведь стреляли. Частично израсходованный магазин оставляют при себе, чтобы дострелять, когда кончатся полные.
А вот быстрая или срочная (emergency) перезарядка - это замена опустевшего магазина. Обычно это приходится делать под огнем, важнее быстро воткнуть новый магазин, чем сохранить пустой, и пустой просто сбрасывают. И в этом случае перезарядка производится когда оружие замолчало - и для продолжения стрельбы после втыкания нового магазина нужно дослать патрон.
По поводу уборки патронов обратно в подсумник. Ну на некоторых жилетах предусмотрены места-захваты для магазинов. Вставляется как смартфон в подставку в авто. Понятно дело что в гомнах и джунглях с таким не будеш ходить, но вот при спецоперациях в зданиях - почему бы и нет.
Так что симуляция в АРМЕ оружия неправильна! В BF и COD оружие работает с точки зрения логики более достоверно, что не может не раздражать любителей мелочей и симуляции в ARMA.
Советы местных маркетологов
in DCS World
Posted · Edited by SandMartin
Кстати, генератор быстрых догфайтов, где выбираеш количество звеньев, типы самолетов, цель наземную при желании, и расстояние. Как было в janes fighters anthology и janes f-15. Просто, и не требовал долгово создания миссии в редакторе.