Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3258
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. Афган насколько я понимаю достаточно высотная карта, и истребители у земли будут более ватные чем на том же Кавказе, Дубаях или Сирии ?
  2. А страйк игл заносить в программу будете ?
  3. А для F-15C чтото поменялось в графиках ? Или для него актуально 2.5.6 ?
  4. Каир просто громадный город, по ощущениям раза в 2 больше чем Дубай, но в основном небольшие 3-12 этажные постройки. У меня тоже не лагает. Карта похоже не доделана еще, так как я например почему то не нашел аэропорт Шарм-эш-Шейх-а И вот сфинкса, особенно его лицо конечно можно было бы отмоделить поподробней и подетальнее, все таки как никак лицо Египта и к бабке не ходи в начале многие игроки будут летать туда на "экскурсию".
  5. Похоже сервера авторизации у иглов сказали "на этом наши полномочия все.."
  6. Покупка да, а вот ошибка данных авторизации до сих пор у меня есть.
  7. Microsoft заявили что к ним вернулись права на Falcon. Типа теперь будет официальная поддержка bms, а также новые новости по серии
  8. Я чтото не понял, владельцам ванильной нормандии нужно покупать 2.0 или она идет бесплатно ? Просто при оформлении покупки цена стала 10 долларов и мигает информация о том что у меня уже есть лицензия этого продукта. Немного непонятно. Если уже есть лицензия, то за что тогда просят 10 баксов ? Если нет лицензии 2.0 то почему в магазине есть надпись У Вас уже есть серийный номер для этого продукта ?
  9. Скажите, как отключить показ этого окна с предупреждением ? В свое время брал на прокат МиГ-29, но сообщение при каждом запуске продолжает показывать данную ошибку, хотя ГС3 включая МиГ работают нормально. Как убрать это окно ?
  10. От создателей и на базе ассетов тундры
  11. Не удивлюсь если страйк игл будет перекручивать f-15c от ED в бвб как это сейчас делает мираж 2к перекручивая всех. Мне вот чего интересно - f-16 достоин отдельного разделатна форуме, хорнет и апач тоже, а вот ф-14 и ф-15е не достойны ?
  12. Уфф парни, полетал я в пробнике на ф-16 в тундре. Если честно, это какой-то позор и испанский стыд. При ручном управлении его колбасит по рысканию, во время виражей на небольших скоростях такое впечатление что вот вот провалится на крыло как какой-то поршень, более того, если перетянуть он начинает крутится по крену как будто сваливается в штопор (ЭДСУ, ау, ты где ?), + ествественно в тундре он не автотримируется, вид показаний (интерфейса) ИЛСа (крестик прицела из пушки по центру ИЛС тот еще показатель, про адекватность режима LCOS вообще молчу), при выходе цели из FOV ИЛС-а, ничто не указывает на нее, тоесть в какую сторону строить маневр на нее. Интерфейс показаний СПО (она здесь отвратительная, не фильтрует по типу излучения, даже нет задержки для быстрых облучающих источниках, контакт гаснет не успеешь посмотреть на экран), внутри самолетного радара это ещё тот ещё ахтунг. Про полностью нерабочую панель управления оружием тоже упомяну. Как вишенка на торте конечно же здесь полностью нерабочая навигация и ILS, нет возможности летать по ППМ, нет возможности приборной посадки в СМУ... Про управление вооружением там отдельная запутанная песня - сначала захвати, включи ГСН (отдельной кнопкой перед пуском каждой отдельной ракеты AIM-9L) и тд и тп. Летать (просто так летать, пилотажить) в dcs/bms на нем намного приятнее (и, парадокс, даже проще) чем в тундре. О чем речь, если даже в древних strike fighters 2, f-16 multirole fighter, janes usaf и falcon 3.0 бородатых годов он летает намного приятнее и естественее. Причем при включенном демфировании общие впечатления (графики не сверял, а лишь впечатления от поведения) от полета в тундре становятся похожи. Но на них урезаются характеристики, короче тундра опять изобрела никому не нужный велосипед в виде ручного управления и логики управления оружием. На самом деле похожие букеты проблем я чувствую будут у всех "четверок" в игре. Постскриптум:
  13. Ну как бы у Тундры чуть больше чем дофига проблем, но к этому придираться помоему бред. По авиаСБ: взять например F-5E (также применимо ко всем реактивам у которых чтото из этого есть): Нет уникальной индикации на радаре для определенных самолетов. На всех он одинаковый. Нет уникальной индикации СПО для НАТО и CCCP самолетов. (что у СССР что у Франции, что у Американцев интерфейс местной авионики одинаковый) К томуже СПО выглядит убого, в ДКС она гораздо информативнее Нет автоматической механизации На ИЛС/прицеле нет расчета упреждения и не реализованы многие функции облегчающие вести воздушный бой. Например у МиГ-29 стрельба из пушки ведется только через прогноз-дорожку. Приборы (включая обороты и топливомер) на F-5A/E показывают какую-то фигню Нельзя загрузить определенное количество топлива, нигде не указан вес самолета. Большие вопросы по ФМ. Все самолеты настроены скриптово, по одной схеме. У F-14 автомат управления стреловидностью работает через одно место. Нет навигации. Совсем. Никакой. Ни точек маршрута - ничего такого. Нет ДРЛО Нет Заправщиков (хотя карты маленькие и они особо не нужны) Не реализована РЭБ на самолетах ее имеющих. Много очень маленьких карт - зачастую реактивы крутятся на пяточке в 70 на 70 км. И тд и тп. ------- Нет исторических событий с историческими персетами по выбору техники. Американский F-16 летает почти постоянно летает против китайских F-16, Томкеты тоже воюют против Мираж 2000 и Ф-16, МиГ-29... Короче, хотелось бы хоть какието огранчиения, чтобы все типы ЛА не воевали против себе подобных из других наций. Сейчас же это почти постоянно. Вот проблемы тундры, но явно не то что кокпит не открывается.
  14. Сейчас обновление логики ИИ выйдет по работе в БВБ и придется многие миссии/кампании опять переделывать для ребаланса.Многие задания после таких изменений становятся непроходимыми так как не работают так как задумывал автор.
  15. your M2K should be 900 kg heavier,then it will converge with the current schedule of real aircraft
  16. Вот энтузиаст разрабатывает одновременно 2 игры, обе есть в Стим: Stealth Fighter DEX https://store.steampowered.com/app/1549580/Stealth_Fighter_DEX/ Helicopter Gunship DEX https://store.steampowered.com/app/2012140/Helicopter_Gunship_DEX/
  17. Я всмысле закрылок которые управляются ЭДСУ..
  18. Открытая бета 2.7.18.30348 DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics Некоторые улучшения для ограничений по перегрузке и углу атаки. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/news/changelog/openbeta/2.7.18.30348/ Разбамовцы видимо поиграли на нем в тундре и решили сделать как там Тоесть бесхвостка, без наплывов, без механизации, с меньшей тяговооруженностью крутится лучще чем Хорнет и М29 ? Понятно что за ним должен быть неустановившийся вираж, но чтобы установившийся.. Короче опять какаято дичь..
  19. Судя по последнему патчу-ноуту в среду обновилась ФМ Миража 2000 и Ф-16(ему доработали углы атаки). @totmacher Если есть возможность, было бы круто увидеть новые данные в твоей программе.
  20. Да, скорее всего вы правы. Я еще удивлялся, почему модуль Tornado F3 для MSFS Just Flight сделали а мы ждем у моря погоды. Ну как говорится будем ждать.
  21. Ну как бы можно и тему сделать DCS: Tornado станет цифровым воплощением многоцелевого европейского истребителя созданного консорциумом специалистов из Германии, Италии и Великобритании. Этот двухместный, двухдвигательный самолёт с изменяемой стреловидностью крыла был создан в трёх модификациях, одна из которых IDS (Interdiction/Strike) предназначалась для авиационной поддержки и нанесения высокоточных ударов в глубине обороны противника. Самолёт оснащался двумя турбореактивными двухконтурными двигателями RB-199 MK103 с форсажной камерой и создавался под задачи НАТО по низковысотным ударам по аэродромам и стационарным целям, в любую погоду и время суток. Цель AviaStorm - создать достойный продукт для DCS World, который станет лучшей реализацией IDS Tornado 1989 года на персональных компьютерах. Компания имеет многолетний опыт на рынке тренажеров и развлечений, что позволило ей наладить обширные связи с инженерами, пилотами, музеями и коллекционерами авиационной техники способным дать исчерпывающую информацию. От себя: Очень удивлен, в особенности на фоне предыдущих прошлогодних отрицаний сотрудников ED о планах по созданию Торнадо в ДКС. Не Иглы но все же, надеюсь AviaStorm проработает модуль не хуже Томкета. Пожелаю разработчикам модуля удачи.
  22. Если не рассматривать хотябы раз засвеченные работы типа Ла-7 Октопуса то вот мой список вероятных (это не мои хотелки, это просто мысли, что может появится): A-6 Intruder, A6M2 Zero, Sea Harrier FRS1 (от Razbam), P-38 Lightning, Mirage 3, кликабельный F-15C.
  23. Какой-то новый авиационный проект с графикой уровня мобильных телефонов. Позиционируется как combat flight simulator. Как говорит разработчик - идейно это ремейк F-18 Interceptor который выходил на Amiga в 1988 году. По его словам будет эдакий лайт-сим, "симкада" которая сложнее ace combat но проще dcs. Видимо что-то типа janes usaf/strike fighters на современной графике. Сингл плеер будет про летчика Хорнета. Но для противостояния в мультиплеере в будущем планируются и другие летабельные машины.. На детализацию земли и кокпита в трейлере просил не обращать внимания так как это "заглушка".
×
×
  • Create New...