-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by SandMartin
-
-
Господа - товарищи, подскажите, а где у тигры счетчик снарядов к пушке (в мануале не нашел) ? И как узнать частоту авакса чтобы вбить в радиостанцию? И (вопрос к разработчикам) - у вас не смоделирована панель ответчика IFF (свой-чужой) - это сейчас она временно не смоделирована, или движок игры не позволил в принципе этого сделать ?
-
Нет, как раз таки красивые бои в жизни и были.
Насчет киллов - сколько там дней длились арабо-израильские войны, и почему при этом у израильских асов аж по десятку килов?
Аркада - это когда у тебя лтх машины с потолка взяты, как у миража. А когда я в целях гемплея хочу высокой интенсивности воздушных боев - это вообще каким боком к аркаде? И вообще, знаешь, у меня от таких рассуждений ощущение, что вокруг школьники, ну или хотябы студенты ))) ну нет во первых физически времени летать вот так, чтобы перед каждым взлетом 10 минут слушать виртуальный брифинг, потом ходить в виртуальную полковую церковь ))), а потом еще 10 минут запускать виртуальный самолет ))))
Да и давно уже понимание есть, что сколько не говори сахар, во рту слаще не станет ))) нет реализма в этом. Весь реализм симулятора у тебя от момента взлета до момента посадки либо сбития, все. Остальное все - это правила игры, не более.
Аак, можеш ответить, если знаешь, где у тигра пишется остаток бк пушки, и как узнать частоту авакса для установки ее в радиостанцию?
-
Скажите, если подключено оборудование Педали, Джойстик и РУД, почему при первом запуске, игра на каждое устройство распределяет управление, дублируя друг друга ? Она же явно опознала что стоит CH Throttle, однако на его оси назначает крен и тангаж..
Например у меня и на РУД и на Джойстике были одинаковые оси по умолчанию. Пришлось все переделывать.
-
Да, жалуются ,приходиться зумиться в максимум дабы узреть его крестообразное крыло или два шлейфа от двигателей ;)
Видел тебя вчера на сервере ACG. Ты на Миге летал ?
-
Поставил дизлайк за то, что "быстрый гайд" у тебя длится больше получаса, хех =) Неплохо бы научиться говорить только о самом основном, если гайды пилить хочешь.
Спасиб за критику.
Полет надо было порезать чтоли? Именно он длится оч долго.
-
Я недавно роутер отключил, воткнул витую пару в сетевую карту компьютера - к большинству серверов не мог подключиться (превышен лимит ожидания). Подключил роутер - заработало, так что возможно в сетевом оборудовании может быть проблема..
Ну низнаю, абсолютно нигде проблем нет - ни в батле, ни в тундре, ни в элите.., да и видно же, сервер сам накрылся. Так как он и 2дня назад накрывался гдето раз в 1.5 часа и всех людей с него выкидывало. Заходиш - пусто, и народ начинает заново собиратся.
-
Стрим с сервера ACG Mig-21 vs F-5
Первый вылет - 2 фрага (Миг-21 и лагающий Су-25) с пушек + 1 Миг-21 совместный (я там не долетел до базы, так как кончилось топливо, катапультировался)
Второй вылет - 1 фраг (Миг-21) с ракеты. (опять не долетел до базы, на этот раз сервер завис)
[ame]
[/ame]Обясните мне, почему у меня лаги.. Толи я тупой толи лыжи не едут. Особенно хорошо видно на 19:50 и 51.28. Причем часто лаги начинаются во время завязки боя.
Разрешение стоит далеко не 4к, а всего 1920 на 1080 - остальная графика (деревья, вода и т.п.) на минимум кроме сглаживания, текстур земли и дальности прорисовки. Чему там вообще тормозить то ?
неужели видеокарта R290 4gb + 4790k вообще не тянет ? Или такие тормоза тоже зависят от сервера ?
И почему авакс в dcs какойто фигней страдает? На запрос про ближайшую цель, говорит фигню всякую, но только не инфу про ближайшую цель. Особенно это видно на 2-м фраге.
-
Пробуйте режим А/А2, а то что-то с пушками вы очень категоричны :joystick:
Вижу у вас топовый компьютер практически, скажите плизз, в онлайне бывают фризы секунд так на 3-5 ? Особенно во время приближения (зума)
-
Вчера сервер F-5vsМиг-21 на первом месте был по количеству игроков (опередил сервера СБА Карл! :)), такого не было ни с Миг-21, ни с СейброМигом на момент их появления - перспективы хорошие.
Были да недолго, часов в 23.00 мск он рухнул и до сих пор в офлайне (я про сервер АСG ЕU, тот где внешние виды отключены).
Честно, не пойму, как можно догфайтится когда включены виды. Имхо какаято аркада получается.
-
Подскажите, а все таки, почему игра в онлайне так тормозит? Выше 30 кадров бывает очень редко, в основном 20-25, иногда фризит на пару секунд до 5-10. Что dcs нужно чтобы не фризил в онлайне? При чем графика стоит ниже плинтуса. Только дальность на высоко и сглаживание.
32 гига и ssd помогут?
Просто, куда уж мощнее чем пара ядер у 4790к/6700? (dcs вроде не пользует все ядра)
-
Полетал вечерок, 5 киллов, 3 из пушки, 2 с AIM-9P5, 1 раз меня сбили с Р-60 пока я гонял другого. 2 раза катапультировался, после выхода из боя, чтобы не лететь на филд за ракетами (не тратить время), 1 раз упал без топлива гоняя Миг.
В этоге, получив кое какой опыт, запилил для русских мини-гайд, для тех кто не хочет фильтровать кучу информации. Только то что нужно для сдохфайта на сервере -=ACG Mig-21vsF-5E server EU=-.
[ame]
[/ame] -
Two questions:
Is external views prohibited ?
Is avable for russian pilots ?
If yes, sing me please ))
SandMartin
F-5E
P.S. Sorry for my bad english )))
-
Увы без импостеров не летает никто от слова совсем. Вообще фича хорошая, но не доработанная (в том числе и дельтапланеристы).
Но у импостеров есть неоспоримый +, они обеспечивают приелимую видимость без зума в воздушном бою на дистанциях переключения лодов (2-3 км), там где без них очень легко потерять контакт, даже следя за ним в упор.
А как добыть эти ваши импостеры ? Или это читы ? В онлайне они работают ?
-
Вот вам сравнение спрайта P-51D и МИГ-21 у которого попросту НЕТ СПРАЙТА!
[ame]
[/ame]ПОЭТОМУ ПОРШНИ В ИГРЕ ВИДНЫ ЛУЧШЕ.
УВ. Разработчики, пожалуйста, проверьте наличие спрайтов у ВСЕХ типов ЛА в игре.
-
А че вы паритесь то, сейчас американцы и европейцы накидают жалоб на то что миг крутит тигра, и все исправят.
Что что,а за американскую технику я почему то не беспокоюсь.
-
Не нужно ссылаться на реальность глядя через монитор.
Для предметного разговора сделай FOV в игре равному угловому размеру монитора перед глазами, то есть градусов 20-30 в зависимости от размера диагонали. Тогда можно сравнивать с табличкой.
И на видео разрешением 1280 не имеет смысла что-то показывать.
Вот как выглядит МиГ-21 в ЗПС на дальности 3,6 км на мониторе 4к.
У меня есть предположение, что Миг-21 на расстоянии более 4.5 км не будет виден никак, вне зависимости от монитора. Хотя фиг знает, ктото спрайты увидел, в отличии от меня. Буду проверять спрайты.
И все таки, я уже отвечал (см сообщение №5), что конечно понятно что монитор не отображает полной картины, а разрешение экрана ни в какое сравнение с разрешением чел. глаза. Но блин, когда приходится осматриватся только в зуме чтобы что либо увидеть ? Это ведь ненормально, и убивает все желание вести ближний воздушный бой и тренировать его.
Почему у вас в первом Lock On таких проблем небыло ?
-
Так спрайты при сближении исчезают и контакты растворяются в воздухе.
Ну тогда нужно сделать так чтобы спрайт растворялся с расстояния в 1 км, когда цель и так видна. И чем ближе, тем жирнее спрайт был бы на промежуточной дистанции.
-
Импостеры для кого сделали?
Вот пофиксят их - будет норм. Кстати интересно когда можно будет увидеть более-менее финальный вариант фичи.
Lod, спрайты и Импостеры это одно и тоже ?
-
Ну а почему маленькие спрайты не врубили на серваке? Это что за таблица? Для наземщиков ПВО? Смотря с какого ракурса дальность обнаружения меняется в 3-4 раза.
В ДКС то понятно, что без спрайтов воевать не возможно. На каком то расстоянии появляется, подлетаешь ближе исчезает, потом опять появляется.
Дело в том что спрайтов для Миг-21 НЕТ.
Спрайтами снабжены выборочные самолеты в игре, а не все! Попробуйте сами, даже с включеными спрайтами на большой размер поставить миг21 или миг23, и вы увидете что спрайтов для них нет. - поменяете миг21 на p51 на одинаковом расстоянии - сразу спрайт увидите.
-
Для начала - смотреть в реальных масштабах кокпита или хотя бы близких к реальным. То, что в ролике названо "зум", как раз и ближе к истине.
Рик, да это понятно, что ЗУМ это ближе к истине. Что разрешение при ЗУМЕ как бы ближе к разрешению человеческого глаза.
Но от этого ведь страдает сам реализм, само ощущение и что самое главное - контроль воздушного боя. Ведь при обычном, удобным для большинства обзоре нифига не видно! Факт остается фактом - осматриваться в ЗУМЕ как бы неудобно, не реалистично (с точки зрения ощущений) и не играбельно (это тоже самое если бы пилот ИРЛ летал с надетым биноклем). Нужно искать компромис, иначе в DCS рано или поздно будут играть только товарищи у которых прожектор светит на стену размером 3 на 2 метра и 4K разрешение.
Раньше же в Flanker 2.5 и первом Lock On таких проблем помоему небыло. Может и были но явно не бросались в глаза.
Выход который я вижу - делать жирнее (контрастнее) LOD-ы, чтобы их было стабильно видно с ~5 км и снабдить LOD-ами (или как там, спрайтами) все самолеты в игре. Пусть костыль, но зато воевать можно будет. У нас ведь здесь не FSX, где пофиг на видимость, а боевой симулятор.
-
Но поднять то тему видимости поднимаем и уже не раз,толку то...
Самое главное, Хочется услышать от разработчиков, они занимаются проблемой, или забили и пустили на самотёк ?
-
После того как вышел F-5E давайте обсудим (поднимем) тему видимости, в общем и в частности на сервере Миг-21 против F-5e.
У кого какая видимость стоит (настройки графики) ?
Я с 5 км при нормальном зуме (не приближенном) не вижу НИЧЕГО! Даже с расстояния 900 метров строго с шести миг-21 виден еле еле.
(кто не верит, вот видео, записанное на 1920-1080)
[ame]
[/ame]Помоему это не нормально и убивает играбельность, да и реализм тоже. Ведь реальные пилоты не пользуются для обзора неба "зумом" при поиске контактов.
Получается, если умножить никакую видимость на простые радары 3-го поколения и отсутствие ДРЛО (в случае оного сбития) - то получаем результат, когда на сервере 30 слепых котят летают друг вокруг друга но никого сбить не могут.
Есть же табличка http://www.airpages.ru/mn/scout_02.shtml
И там написано, что поршень 2-й мировой виден с ~ 7 км, а с 3-х км можно посчитать кол-во моторов. У нас в игре же даже большие по размерам реактивы видны хуже, неговоря про поршневые. А ведь скоро и спитфаер и другие самолеты на подходе -как воевать будете ?
Разработчики, посмотрите как сделано в War Thunder (симуляторный режим), там видимость хоть какая то есть, я там реактив без проблем с 7 км вижу (жирная точка на фоне неба), а с 2-х км могу понять что это Миг-15 а не Сейбр. В этоге получается так что War Thunder хоть и аркада, но в плане видимости она более симулятор чем DCS - непорядок.
P.S. Некоторые будут говорить, мол в игре есть спрайты для 3d моделей - это да, но как бы есть далеко не для всех. У мустанга как бы есть, а у Миг-21 и Миг-23 как бы нет. Тоесть мустанг (при включенных спрайтах) мы обнаруживаем в много раз дальше чем Миг-21 в тех же условиях
__________________
-
После того как вышел F-5E давайте обсудим (поднимем) тему видимости на сервере Миг-21 против F-5e.
У кого какая видимость стоит ?
Я с 5 км при нормальном зуме (не приближенном) не вижу НИЧЕГО! Даже с расстояния 900 метров строго с шести миг-21 виден еле еле.
(кто не верит, вот видео, записанное на 1920-1080)
[ame]
[/ame]Помоему это не нормально и убивает играбельность, да и реализм тоже. Ведь реальные пилоты не пользуются для обзора неба "зумом" при поиске контактов.
Получается, если умножить никакую видимость на простые радары 3-го покаления и отсутствие ДРЛО (в случае оного сбития) - то получаем результат, когда на сервере 30 слепых котят летают друг вокруг друга но никого сбить не могут.
Есть же табличка http://www.airpages.ru/mn/scout_02.shtml
И там написано, что поршень 2-й мировой виден с ~ 7 км, а с 3-х км можно посчитать кол-во моторов. У нас в игре же даже большие по размерам реактивы видны хуже, неговоря про поршневые. А ведь скоро и спитфаер и другие самолеты на подходе -как воевать будите ?
Разработчики, посмотрите как сделано в War Thunder (симуляторный режим), там видимость хоть какая то есть, я там реактив без проблем с 7 км вижу (жирная точка на фоне неба), а с 2-х км могу понять что это Миг-15 а не Сейбр. В этоге получается так что War Thunder хоть и аркада, но в плане видимости она более симулятор чем DCS - непорядок.
-
Понятно - тема избитая, на форуме каждого симулятора поднималась не раз :). Эти самолёты относительно Су-27 и Ф-15 небольшие по размерам, видимо от этого и проблемы - не знаю как правильно, на сколько я понял в DCS выигрыш по видимости у того, у кого разрешение монитора больше..
То есть у кого стандартное 1920 на 1080 тот как бы в попе ? Расстояние 4.5 км, в обычном виде (без зума) Миг-21 с дымом абсолютно не виден. С расстояния 900 метров, без зума невозможно определить тип самолета. Причем и контакт при полете сзади виден очень плохо.
[ame]
[/ame]
DCS F-5E Tiger. Обсуждаем.
in DCS: F-5E Tiger II
Posted
Ну по идее, можно было бы сделать так - ответчик выключен - ты светишся у всех как неопознанный.
Включен - у своих ты светишся как свой, у чужих - как неопознанный.
Впринципе к движку DCS это не сложно прикрутить. Механизм то простой очень.
Если ты забыл включить ответчик, то будь любезен ловить ракеты дружественного ПВО.
И для игры можно было бы упростить темы в стиле ответчик Миг-21 неправильно расшифровывает F-5. Пусть, для игры, все дружественные ответчики работают на одинаковом алгоритме.