-
Posts
62 -
Joined
-
Last visited
About Mosencev
- Birthday 11/12/1992
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS
-
Location
Sevastopol
-
Interests
Ми-24, МиГ-29, Су-33, AJS-37, UH-1. Python, JS, SQL/noSQL, REST API.
-
Occupation
Python Developer
-
Website
https://vk.com/oleg_mosencev
-
https://sovetarmy.forum2x2.ru/t625-topic Про С5КО https://sovetarmy.forum2x2.ru/t623-topic Про С5КП со ссылкой на В.Марковский, И.Приходченко - "Неуправляемые ракеты С-5" С5КО уничтожает насосную станцию из расчета 9-16 попаданий. С5КП не удается уничтожить насосную станцию. P.S. Если вы что то будете менять, надеюсь не сделаете С-5 беспомощными против насосных станций.
-
Сброс бомб с Су-27/33 и Миг-29 по одной в FC2
Mosencev replied to tillias's topic in Общее Обсуждение
Прошло 14 лет. Вы это не записывали в хотелки? (я так понимаю и на Су-33 тоже можно было бы добавить эту опцию) -
Вы начали писать про автоматическое управления, и я засомневался что мы друг друга правильно поняли. Я имел ввиду что когда в пикировании на цель или при заходе на посадку, я легонько даю рус влево или вправо - самолет так сильно и резко делает крен, что приходиться потом компенсировать в другую сторону. И вот эта компенсация привод у меня к раскачке, ибо не могу словить желаемый угол крена. На других модулях DCS как будто поведение более спокойное, размеренное. В реальности МиГ-21 тоже так резко реагирует на движение РУС? P. S. Вчера в мануале увидел рекомендации выставить кривизну крена 10-25 и мертвую зону 1-3. Возможно это изменит неприятное поведение ЛА...
-
А что вы думаете про сильную раскачку в канале крена? Так и должно быть?
-
В pdf гайде по ми-24 от Chuck's Guides есть таблицы по бомбометанию. Я их не пробовал применять. Я так понял там пол таблицы это бомбометание по моменту вхождения в прицел, а пол по задержке таймера сигнализирующего сброс.
-
Нет, именно так никто не писал и никто за всех отвечать не может. Ну или по крайней мере остались неозвучины причины. Например указание об этом в летной документации как о запрете, или свидетельства о частых сбоях автоматики. Или она в жизни может намного хуже работает чем в игре. Или просто пробел в системе подготовки летчиков или психологический страх перед автоматикой. Я, как в бывшем электронщик, советской военной автоматики жизнь бы доверить не боялся. У меня сложились хорошие впечатления о надёжности аналоговых систем. Ну буду пробовать летать без перегонки, ибо аунтентично. Но почему оно так сложилось в жизни я ответа наверное не получу.
-
@SL PAK @PilotMi8 Спасибо за ответы.
-
Ну вот получается есть только компромисные варианты, 2 стула так сказать. Это либо забыть что в вертолете реализована такая классная вещь как перегонка, либо играть с рассинхроном виртуальных и игровых педалей. А я предлагая кнопку десинхронизации, представляю что можно будет играть с перегонкой и при этом убирая этот рассинхрон. Но с другой стороны сейчас переписывались с реальным пилотом, он пишет что перегонкой никогда не пользуется на Ми-8, а на Ми-24 вообще не помнит была ли она когда он его пилотировал. Меня это очень удивило, ведь перегонка кажется такой классной вещью в DCS на взлетах, посадках, использовании ПТУР... У меня пружины без демфирования. Играть с включенной перегонкой кайф. Но как написал выше возможно в реальности летают без нее. Главное если будешь играть с перегонкой, Ctrl+Enter выведи график осей, что бы во время игры понимать куда перегонка твои педали уводит.
-
Как я прочитал предназначение перегонки педалей расширять "Запас автопилотного управления" выходя за рамки этих 18%. Так это чит которого нет в реальном вертолете, и предлагая отключить перегонку вы предлагаете приблизиться к реальности? Или наоборот, перегонка есть в реальном вертолете, и предлагая ее отключить вы предлагаете обрезать функционал реального вертолета? Я вот с перегонкой могу на земле включить автопилота канала Н, дать почти полный шаг НВ и не трогая педали вертолет будет удерживать направление, что само собой является выходом за эти 18%. Это реалистично?
-
То что нарисованные педали находятся там где оставил при отключенной перегонке при включенном автопилоте по каналу Н это просто визуальный обман. Мощность на ХВ ведь не соответствует в этом случае положению педалей. А при отключении автопилота по каналу Н происходит скачкообразное изменение мощности на ХВ равной корекции автопилота на момент отключения. Что приводит к рывку в плоскости рыскания. И уже после этого положение игровые педали соответствуют виртуальным. Что меня смущает: 1) Этот рывок. 2) То что по положению игровых педалей больше нельзя делать выводы о запасе хода. Например автопилот сделал максимальную мощность на ХВ, а у нас на игровых еще 30 мм запаса хода в сторону повышения мощности, и нам кажется что там еще есть запас по мощности. (например когда мы на земле легонько прожали педаль в сторону повышения мощности на ХВ, как наверное все и делают, и включили автопилот, а потом постепенно вывели РОШ в максимал.)
-
Вы меня наверное не поняли, судя по словам "удерживать педали вне центра прилагая постоянное усилие". Я пишу именно о педалях с демпфированием. (демпфированыые педали - имею ввиду которые типа без пружины) В своем первом сообщении я написал что мне нравиться как работает триммирование на педалях с пружиной, а вот как нормально летать на демфированных не понимаю из за возникновения рассинхрона. Да слово триммирование здесь уже не уместно, скорее кнопка десинхронизации для демфированнных педалей.
-
При наведении курсора на АРК-15 все подсказки "сотен кГц", а наверное должно быть также "десятки кГц" и "единицы кГц" Создавал тему в англоязычном форуме, но видимо не смог понятно описать на английском.
-
Я сначала так и думал но в конце дописал "Но при этом надо будет сделать отображение осей игровых педалей на Ctrl+Enter, что бы игрок мог видеть как совмещает игровые педали с виртуальными." Сейчас на Ctrl+Enter отображается только одна рыска в канале Н. Когда автоперегонка включена это положение игровых педалей, а когда выключена - виртуальных. По сути я предлагаю отображать сразу две рыски разными цветами (аля как в апаче что то там зеленым цветом отрисовываеться). И совмещения этих рисок будет целью тримирования педалей. Если фантазировать дальше - Можно представить вместо "триммирование в центр", "триммирования в точку синхронизации" этих рисочек. То есть после отпускания кнопки триммирования сигнал с игровых педалей не будет обрабатываться пока рыски не сойдутся (игрок должен после отпускания кнопки триммирования прожать педаль в сторону виртуального положения). При таком триммировании можно не смотреть на Ctrl+Enter, а просто прожимать педаль пока вертолет не отреагирует на нажатие.
-
Летаю на пружинных педалях, как реализовано триммирование нравится. Но не понимаю как можно нормально летать на демфированных педалях. Ведь автопилот вностит рассинхрон между положением педалей игрока и мощностью на ХВ. При отключении автопилота происходит резкое изменение мощности на ХВ для устранения рассинхрона и рывок вертолета в плоскости рыскания. Почему не сделать такой режим тримирования при котором игроку нужно за пол секунды привести игровые педали в примерное соответствие с виртуальными (с мощностью на ХВ) - для устранения рассинхрона? По сути тоже самое "быстрое триммирование" только без удвоения. Но при этом надо будет сделать отображиние осей игровых педалей на Ctrl+Enter, что бы игрок мог видеть как совмещает игровые педали с виртуальными.