Товарищи разработчики.
Разве это нормально, когда облачность при настройках:
текстуры: ср
сцены: ср
загр.тер. 20 км
гражд. техн: нет
вода: низк
туман: базовый
све: нет
дальн. вид: низк
эффекты: низк
тепл.вздх: нет
тени: нет
цвет: 32
разр: 1280х960
зеркала: откл.
"вешает" мне фпс до 1-4?
Возьмем конкретно кампанию Су-27 и 25-го. Как известно, вторые миссии в обоих компаниях проходят при плотной низкой облачности.
Такая же ерунда, кстати и на сингле Миг-29 Intercept.
Причем при помощи внешних видов смотрю как бы "вид сверху" на самолет, и без разницы, сколько объектов находятся при этом на экране. В таких настройках я получаю 80-130 ФПС. Как только камеру переводишь вверх, и я получаю кусок облачности, начинается "пошаговая стратегия": 1, максимум 5 ФПС.
Замечено: отработав оружием по земле, подняв при этом красивое "грибообразное" облако, либо просто дым, и по инерции, пролетев через него, получаю моментальный фриз, с теми же 1-4 ФПС.
Пролетел - разглючило. Пушкой по земле работать весьма затруднительно по этим же причинам.
В ЗС, согласитесь, такого нет и в помине...
В Falcon такого тоже не наблюдается.
Я специально привожу количество ФПС при этих настройках.
Я выставляю в основном средние, где-то высокие, туман всегда базовый, настройки графики.
При этом имею от 30 до 180 ФПС. Самое верхнее значение получаю с F3- вокруг чистое небо без облаков.
По LAN-у неоднократно получаем втроем одновременный вылет на рабочий стол в самый "интересный " момент, без разницы, хостом ты или клиентом. Это сильно раздражает. У клиентов, при хороших машинах имеем снижение ФПС до 15-22 вместо 40-80 при сингле на этих же миссиях.
Моя машина:
P4P800
P-4 3.0
1 Gb DDR-400
Radeon 9500 128 Mb
3Com Gbit сетевая
WIN XP SP1
Локалка 100 Мбитная, неглючная.
Играющие в него должны мучаться, изобретая так и сяк разные хитрости, для того, чтобы добиться минимум играбельности.
Игра хороша, ничего не скажешь, но так оставлять это дело нельзя.
В связи с этим просьба:
Пожалуйста, переработайте всю облачность (туман), который по нашему мнению является наиглавнейшей и основной причиной тормозов в игре. Также следует поработать над сетевым кодом и довести его до ума.
Вопрос: есть ли возможность все-таки это сделать, или в последующих, уверен, многочисленных патчах так и не получится осуществить коренную оптимизацию?
С уважением к команде разработчиков,
Василий