Jump to content

Sabotage

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sabotage

  1. Надумал хотелок от себя, многое и до меня предлагалось 1 - Заметил что САУ больше не отстреливаются по противнику, самостоятельно, раньше помнится по противнику ближе примерно 4 км самоходки стреляли, странно, зачем убрали фичу, хотя стреляли они навесом, было бы неплохо вернуть им возможность стрелять в ответ, в реале та же МСТА вполне это может, кажется даже кумулятив 152мм есть 2 - хотелось бы уже увидеть у пехоты "синих" что - то противотанковое, а то пехота их сейчас вообще не опасна для бронетехники, опять же не вяжется с реальностью 3 - хотелось бы в будущем всё же увидеть что то из переносных ПТУР, ПТ орудий и артиллерийских орудий, ведь до сих пор буксируемая артиллерия никуда не делась из армий, опять же, не раз предлагалось другими игроками, ввести возможность окапывать бронетехнику... технически, что то типа модельки окопа под танком, танк становится неподвижен
  2. Полоски здоровья есть в режиме карты, там вверху есть кнопка их включающая, при виде от 1 лица есть цифры здоровья в процентах... остальное ИМХО это уже аркадные прибамбасы, а насчет ботов с фугасами и дыма, нам обещали не раз разобраться, будем ждать :joystick:
  3. Противник в ответ лупит более чем на 5... вроде бы логично, если игрок дальше 5 км не может стрелять то и боты не должны, у нас же в танках-ботах тоже поидее экипаж с теми же возможностями, а иначе это бред получится... да и вообще дальномеры работают в хорошую погоду километра на 4, следовательно боты фугасами не должны гасить на 6-8 :huh:
  4. Разработчикам: При использовании ЛД на танках, при стрельбе ОФС, примерно начиная с 3км, ствол перекрывает поле зрения, т.е. целиться становиться попросту невозможно, я думаю это стоило бы поправить... Опять же непонятная фича - офс я стрелял применяя ЛД и на 8 км, а вот БПС далее 3.5км с помощью ЛД навести не удаётся, просто загорается красная лампочка, хотя ствол можно поднимать ещё очень сильно при желании, странно это
  5. Вопрос к уважаемым разработчикам - планируется ли как то довести до ума эффект от выстрелов крупнокалиберных орудий? (танки\сау) Просто сейчас довольно бредово смотрится - едут танки себе, стреляют, над ними расплываются круглые тучи бурой дряни хлопьями... ИМХО древний дымок черный из пушек ещё до CA был в разы реалистичнее... есть же теперь шикарные эффекты разрывов у нас, а вот выстрелы какие то, прямо ватный фейерверк :(
  6. интересно ) жаль нету в игре работы "Шторы" и собственно ДЗ... птурам был бы в некоторой степени облом, особенно стареньким нетандемным
  7. Добавят параметры - будет регулироваться, для начала убрали бы пальбу птурами по пехоте да стрельбу фуганками на 5км
  8. Alf7, и как? сильно падает пробиваемость при перерасчете массы бпс? Вообще то мне тоже кажется что надо указывать массу сердечника а не ВВ, вот кумулятивки добавить в БК танков наших, это бы не плохо, их же никто с вооружения не снимал и не отменял )
  9. Ни в коем случае )) ругаться других форумов хватает )) В любом случае в игре стоит считать балистику именно снаряда а не плюсовать ВУ и прочее в его массу )
  10. Какую то жуть вы пишете, тянет на древние катушечные подкалиберные времен второй мировой... Современные подкалиберные это стреловидный элемент - твердосплавная стрела с хвостиком на конце из того же материала, иногда внутри тела снаряда находится игольчатый элемент из ещё более прочного сплава, иногда нет, это дело по хвостик запрессовано в заряд с гильзой а свержу на гильзу надето что то типо тарелочки прямо под калибр орудия, при заряжании естественно сзади ещё и основной метательный заряд имеем... При выстреле метательный стандартно сгорает, заряд вокруг хвостовой части подкалиберника тоже и по стволу движется снаряд серединой в поддоне тарельчатой формы и хвостовиками на чем то типа шарикоподшипника так же удерживается в стволе, разгоняется дульными газами, сзади снаряда поджигается трассер... после вылета из канала ствола ведущая часть распадается на половинки (от 2х до 4 обычно, от снаряда зависит) и резлетается по сторонам, а в цель летит та самая твердоспланая "стрела", пробивает цель она полностью всей своей массой, частичноистираясь и выворачиваясь наизнанку по ходу пробития, никакие сердечники никуда не смещаются и не отделяются :) да собственно вот вам с картинками даже ) http://btvt.narod.ru/4/bps.htm
  11. Поддерживаю... хотя бы разрешение\запрет по категориям вооружения типа огонь по легкой бронетехнике офс\бпс - да\нет птур - да\нет
  12. Я уже задавал не раз такой вопрос... ничего конкретного никто не может сказать (
  13. Дай угадаю... Название папки для игры с пробелом? а то я однажды наткнулся уже
  14. Да это я знаю... я скрин с тунгусками просто кинул, не перезаряжается от грузовиков с определенного момента вообще любая техника, впервые вообще замечено на т-80
  15. Да самое интересное как раз в том что никаких ограничений или скриптов в этом плане я не трогал... респаунятся по очереди несколько групп нато, наши танки и пво в обороне, через 5 минут игры грузовики отказываются перезаряжать, только через склады можно... а так да, в начале миссии хоть 1000 раз перезаряжай Куда выложить честно говоря не знаю, на любое мыло кину вообще без ворпросов )
  16. я наверное всех замучил уже, но от версии к версии этот баг остаётся... в начале миссии всё пополняется номально а через некоторое время вот такая надпись и всё, нету боеприпасов... кто то знает как это понимать?
  17. Про захват понятно... спасибо, будем ждать обновлений )
  18. Да, не могу захватить цель вдалеке, пытался абрамсы и бредли с 5км захватить на Т-80, фигушки, с пары км только захватывает, вдалеке никак, до патча всё было прекрасно (( Со снабжением так и не понял нифига до сих пор, склады исправно пополняют БК любых юнитов а вот с грузовичками непонятно... например в одной мисии у меня в начале пополняется боезапас у чего угодно, но через пару минут боя, танки (Т-80) боезапас пополняют м грузовиков, а бмп и зсу пишут "нет боеприпасов" хотя уралы рядом стоят... иногда и танки так же... что за ерунда... не доработано ещё?
  19. Уважаемые разработчики, будет ли доработана система перезарядки наземных юнитов? тут уже не раз отмечалось что юниты порой напрочь отказываются пополнять боезапас что сами что при нажатии кнопки... сам вот сейчас гонял и так и эдак миссию, вначале боя вроде бы любой юнит пополняет боезапас от грузовика, через пару минут любой юнит выдаёт "нет боеприпасов", хотя находится рядом с грузовичками. P.S. Мне однажды отвечали что бронетехника не атакует пехоту птурами, но она это как раз с радостью делает, достаточно натравить в редакторе например бмп 2 на группу солдат, она доедет до дальности пуска птуров и будет гасить ими по солдатам пока ракеты не кончатся а потом уже двинет на дистанцию огня из пушки. Птуры в пехоту как правило вообще не попадают, крайне бесполезно... версия игры последняя
  20. да не так много и хотелось бы, чтоб не стояли столбом под артобстрелом, чтоб маневрировали на некотором расстоянии от изначальной точки маршрута, ну и от возможности зациклить патруль между двумя точками я б не отказался )) ...насчет мультиплеера, имхо, это получается или игра в авианаводчиков или нудятина редкая (ну пока что, по крайней мере) катишь полтора часа к цели, потом прилетает какой нибудь душевный штурмовик и вырезает всю колонну, т к радаров на ПВО мы на данный момент не имеем (
  21. вот оно что... а при атаке наземкой пока нет способа "оживить" ботов? вроде бы бесконечный маршрут между точками A и B (патруль )никак не сделать... или можно? а то доезжают до последней точки маршрута и стоят ждут пока их перебьют ((
  22. попробовал... поставил несколько групп синих, ничего им в опциях не указывал, несколько просто стоят, несколько заходят в населенный пункт по вейпойнтам, потом шлю на штурм бронетехнику, при поддержке градов... вражины мрут но не меняют построения, как стоят так все и полегли... ...может у меня с игрой что то?
  23. Почему то так никто и не ответил на мой пост ( Друзья, опция в редакторе Supress under fire отвечает за то чтоб боты разбегались под обстрелом или за что то ещё? Если должны, то у меня нифига не разбегаются, а воевать со статичными целями как то, нереалистично (
×
×
  • Create New...