Jump to content

Sabotage

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sabotage

  1. Товарищи, назрел вопрос Вот есть опция для ботов "Suppress under fire" т е если она стоит - боты должны перегруппировываться при обстреле... так вот они этого не делают, стоят себе на месте или едут по маршруту, ну или останавливаются чтоб стрельнуть в ответ... пару раз из наверное 100 боты-пехотинцы группой куда то ломили от моих БТР, было дело так что это за опция на самом то деле? может я чего то не допонимаю?
  2. Судя по скринам, вы выше, чем домик, до которого замеряли дистанцию, а орудие выдаёт шкалу, насколько я понимаю, относительно горизонтали, вот снаряд и улетел дальше
  3. Возникло и у меня несколько пожеланий, другие игроки уже обращали на это внимание, но всё же отпишу лично 1 ИМХО нужно уменьшить дистанцию атаки танков ФУГАСАМИ - т к сейчас, танки с огромных расстояний тут же расстреливают БК, это похоже уже на артобстрел по радиокорректировке огня, танками с 4-8км... в реальности такое ведь почти не используется 2 Бронетехника стреляют ТУР и ПТУР по целям вроде грузовиков или пехоты - это же несерьёзно... в реальном бою, думается такого никто делать не станет, а в игре кажется уже есть механизм, как можно запретить ботам использовать определенный боеприпас по определенному типу целей - это добавило бы намного больше реалистичности 3 Не знаю, задумывается на будущее это или нет, но, очень нужно чтобы, когда игрок управляет САУ или РСЗО - если указана цель арт.атаки - игрок видел бы на дальномере и шкале азимута, метки, которые показывают, как навести орудие, на назначенный район вот такие мечты ) 4 вот ещё пришло на ум, не знаю выполнимо или нет, но было бы совершенно уж здорово, если бы пехота и бронетехника, попав под огонь врага, вела бы маневренный бой, в некотором радиусе от той точки маршрута, к которой привязана, а при окончании боя, снова перестраивалась бы так, как было и до боя... Всё же, когда направляешь свои юниты на врага, а он только стационарно отстреливается, это как то странно
  4. Ого! я смотрю на скриншоты и вижу Русский текст... это как? Русская версия вышла чтоль?
  5. лупят фугасами видимо из за более удобной баллистики на дальних расстояниях... хотя да, это глупо, но хуже то, что боты видят сквозь холмы и здания, на равных с ними биться никак вообще
  6. когда я писал про тунгуску, я и имел ввиду, что не ракеты у нее и тора одинаковые или принцип наведения, я имел ввиду, что игрок не должен вести ракету вручную, там же цель держит автоматика
  7. Это уже не правдоподобно будет про склонение стволов, может просто убрать наведение как у птур и сделать как у ТОРа?
  8. Насчет радаров у ЗРК, согласен, это очень необходимо, т к иначе даже с неплохих зрк дальность снижается до пары км - цель просто вряд ли заметишь дальше
  9. да смешного то не густо ( глупо смотрится иногда ещё миссии вылетают в случайно месте, пишет ошибку в модуле Effects.dll
  10. Только что заметил - Русская пехота при гибели превращается в кучу какого то металлолома размером с танк, у меня одного так? (в прошлой бете всё было как положено - трупы)
  11. По поводу ЛД на танках, по крайней мере начиная с т-72, наводчик выбрав тип снаряда, наводит марку прицела на цель, нажимает кнопку замера упреждения-дальности, после чего Суо танка поднимает орудие на необходимый угол... танкисту остается только не теряя цель из виду, долбануть по ней, держа ее в марке прицела, если же цель движется, то дальность замеряется дважды с разницей в пару сек (точно не помню) и суо опять же высчитает упреждение... командир в режиме "дубль" пользуется СУО аналогично хотелось бы как раз чтоб в игре при захвате цели, не нужно было стрелять в "кружок над целью" а просто точно в нее, а пушка автоматом поднималась на нужный угол - это ближе к жизни и алгоритм вроде примерно тот же, расчета стрельбы игрой
  12. хм... поставил обновлённую версию - при стрельбе из 12.7 и 7.62мм пулемётов, некоторые пули, попадая в землю дают нехилую такую вспышку и кучу дыма... тянет скорее на 30мм снаряд... это у меня одного такое?
  13. Замечен баг - т55 лупят из зенитного пулемета не в цель а куда - то в сторону и вверх ...не всегда, но встречается
  14. Насчет трассеров - посмотрите любое реальное видео стрельб танков, и увидите что снаряды у них действительно трассирующие, у артиллерии - нет, ей это не надо, но ничего страшного )
  15. Надеюсь к релизу придумают что то с перезарядкой, опять же добивает тот факт что боты видят тебя сквозь лес и здания, тягаться с ними в танковых дуэлях бесполезно ) А так, очень реалистичная RTS получается ) ED правильно использовали потенциал игры
  16. И в качества RTS игра прекрасна, только возник вопрос - боезапас своей техники в миссии как то можно восполнить или нет?
  17. Доброго времени суток ) У меня следующая проблема: скачал DCS World, поставил на него бету P-51 а потом DCS: Combined Arms... игра при попытке запуска миссии, выдала табличку с облаками как и положено, а через пару секунд, выдала Fatal Error следующего содержания: unhandled exception in host library message: unable to create process combinedArms_protect.exe (код 2) DCS World и P-51 пускался без вопросов, а CA нивкакую... пробовал переустанавливать, перерыл половину интеренета, но так и не понял в чем дело, кто нибудь знает что не так? ОС Win 7 x 64 комп тянет игру без проблем, DCS World и модули качал с оффсайта
×
×
  • Create New...