Jump to content

Timujin

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Timujin

  1. Снова я выплываю из небытия

     

    У меня вопрос к сообществу: Нужны ли турниры по DCS?

     

     

     

    Я специально не конкретизирую, мне интересно как люди воспринимают понятие турнир..

  2. С твоих же слов. Главное ринуться в бой и ниочём более не задумываться, а про динамическую компанию я вообще ничего не говорил, так как не понял шо цэ таке

  3. Всё это здорово, только желающих что-либо создавать - меньшинство. А подавляющему большинству нужно готовое решение (читай динамическая кампания), чтобы придти вечером с работы - и в бой :), безо всяких ковыряний в редакторе или ещё в каком другом месте.

     

    Браво..Нафиг не нужна эта кликабельность, нафиг не нужны все эти кнопочки и переключатели, долой все эти посадки и взлеты, заходы на боевой курс..Бобёр желает экшина :joystick:

  4. нет, у динамической кампании сценария нет. Есть только начальные условия, а далее - задания генерятся.

     

    Проблема в том, что основная идеология и DCSW1 и DCSW 2 продолжает плясать от наличие миссии и фантазии миссиодела, и если в миссии пусто, то делать игрокам нечего. Практически уже всё создано, но я уперся в разрабов, а точнее в

    1) Юнит типа клиент должен быть создан в редакторе миссии(это буден ненужно, в случае создание юнитов уже в игре)

    2) Если создавать юниты в игре, то все типы юнитов может занять только инструктор, но он "видит" обе коалиции (то есть нужня роль типа ИГРОК без видения обеих коалиций, и в редакторе миссии мы будем указывать только общее кол-во слотов типа ИГРОК на коалицию)

    3) После "отпускания" управления ботом, им начинает управлять ИИ, что недаёт возможности сделать просто пустые юниты (для этого нужен скрипт запуска и стопорения юнита)

     

    И получается, если исправить вот эти ограничения, то мы дадим возможность игрокам самим создавать юнитов и стратегию внутри симулятора, а если добавить годный радиообмен...!

    Помоему играть между собой намного интереснее, чем выполнять миссии и летать годами вокруг одного аэродрома? а ?

  5. Мы уже думаем над новыми технологиями и в частности о динамической кампании.

     

    Поправте меня если я не прав, но кампания это то же сценарий?

  6. Вечер добрый

     

    Судя по моим наблюдениям, тема "отказа" от редактора миссии старательно табуируется. Товарищи разрабы, вы можете объяснить почему?

     

    Понимаете, невозможно 5 лет к ряду убивать в разных вариациях одну и туже колонну (DCSW появился в 2012 году), т.е учавствовать в сценарных боях (иди туда и убей колонну). На первом этапе DCSW, да и по сей день, если не сделана компания или миссия, делать в "мире" нечего.

     

    Поэтому, хочется узнать, какая высшая сила не позволяет вам уйти от идеологии Lockon'а и перейти на новый "технологический уклад", тем более, что существенных изменений для этого не требуется.Все самые болезненные изменения будут происходить в головах.

     

    Вообщем если вам интересно дайте знать, если не интересно тоже дайте знать

  7. День добрый..

     

    Вопрос к разрабам

    1) Вы отказываетесь от SSE API? если не отказываетесь, то есть ли какие-нибудь изменения, просто на сайте висит документация к версии 1.2.6, а нынче 1.5.8?

     

    2) сложно ли внедрить в структуру описания юнита процентное состояние здоровья? Очень нужно для "костыля" десантирования..Просто на данный момент команда coalition.addGroup() создаёт новую группу c 100% здоровьем, а так он будет создавать с тем здоровьем который был у группы.

  8. А там не очень сложно, я просто пока не делал это

    Там все будет построено на SSE Event, если уходя введена команда автономной работы у коалиции

  9. это lua скрипты, не триггеры, и к тому же, я могу в процессе игры загрузить модуль или выгрузить!

     

    все будет настраиваться в процессе игры, т.е в загруженном симе

  10. Вводишь команду, появляется группа, ты ее перевозишь(пока костыли) ми-8 или ил-76, высаживаешь на территории, и вуаля, на территории противника твоё ПВО, правда он засечет твои передвижения и вышлет перехват. (я тут просил разрабов добавить процент жизни у юнитов..молчат) и естественно у РЛС есть предел дальности в группе..тоесть нельзя раскидать РЛС как грибы

    В начале темы есть примеры этих команд

     

    Следующая мысль!!

  11. Проще паренной репы. Убери из DCS Редактор Миссии, у тебя тут же появятся вопросы, и ты, не сходя с места, будешь вынужден на них ответить

     

    И для кучи, ответь на вопрос, почему самые посещяемые сервера - это полетушки?

  12. А это и не требуется, требуется добавить малюсенькую возможность, и мы сами направим альтернативный "поток", без существенного изменения общей конвы..и исходя из вопрос, как ваших, так и разрабов, у меня складывается впечатление, что здесь именно "невидение" картины.

     

    Ну, много копий сломано - разработчиков не интересуют "глобальные" вопросы сетевого геймплея, они это давали понять.

     

    Я хотел бы посмотреть на таких разрабов

  13. Я могу ошибаться, но помоему турниры по тому же WOT проходят, и не сильно они хотя свернуть деятельность?

     

    И странно получается, больше всех сопротивляются те, кто ничего делать не будет в принципе

  14. Ну в принципе идея с самого начала понятна, непонятно только, кто будет массовик-затейник? Т.е. в случае успешной реализации идеи видимо идеолог должен сам проводить турниры, следить за их проведением, соблюдением правил, окончанием, и т.д.. На бесплатной основе долго ли это протянет? Или цель - платный сервис?

     

    А что, турниры уже не в моде?

  15. Сейчас, каждый слот прикреплен к определенному модулю с определенной ролью, только у СА есть несколько ролей.

     

    1)Сейчас есть роль , называется Инструктор, у нее есть всё необходимое, кроме одного, она видит юниты противоположной коалиции, убрать эту видимость, добавить новое название и всё.

  16. Должны-ли авторы миссий знать программирование?

     

    Вы никак не можете понять, что нету миссий, нету триггеров, есть голая карта , и каждая коалиция строит скелет группировки по своему усмотрению и нет, программирование не надо знать

     

    Вопрос выполнимости тут на втором месте, имхо на первом месте вопрос о целесообразности роли (генштаб?

    Надо это вопрос задать Министерству обороны

    Конечно целесообразен, ты на карте уже будешь присутсвовать не как сам по себе, а как боевая еденица.

  17. К сожалению, из-за лишних постов, я так не понял, почему с таким упорством сопротивляются идеи перехода от скриптов к динамики

     

    Самое интересное, необходимо пару вещей, и проект готов, мы сможем перейти уже к осмысленным боям, и чего греха таить, к турнирам

     

    Есть инструмент для ПВО

    Есть инструмент для добавления/удаления групп

    Есть система назначения задач

    Есть инструмент для десантирования/высадки групп

     

    А для этого нужна РОЛЬ, потому что все юниты - это БОТЫ и игрок должен иметь возможность брать все юниты на карте(самолёт/вертолёт/наземка/корабли) и не видеть противоположную коалицию

    И нужен SSE скрипт, который запускает НЕУПРАВЛЯЕМЫЕ боты и стопорит их в случае выхода из юнита.

    И небольшая рихтовка багов

     

    Это задача из разряда невыполнимых?

  18. Общими усилиями мы выяснили, что в сутках 24 часа и армия ГОРО'в в вашем штате не состоит..Поэтому, так как вы не даёте никаких ответов на интересуещие меня вопросы и не известно, будете ли вы вообще двигаться в эту сторону, дайте мне SDK по этим вопросам, я сам сделаю.

×
×
  • Create New...