Jump to content

igor_russ

Members
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by igor_russ

  1. Камрады кто что может сказать про Saitek Aviator PS41? В частности интересует есть ли у него твист?
  2. Супер. Сам о чём-то подобном думал. Рискну добавить свои пять копеек со своим любимым Су-27. Su-27 Mis 2.zip
  3. Два вопроса- как обнаруживать цели если они плохо различимы уже километров с двух, и как работать без целеуказания. Не поделитесь опытом?
  4. Подскажите как добавить на карту оранжевый дым, так чтобы он появлялся сразу при запуске миссии.
  5. Наконец-то прочитал эту ветку целиком и одновременно в наш город привезли ЛО ГС 2. Пока не устанавливал т.к. хочу поменять железо и потом уже поставить. Чиж писал что в моделировании ракет допущен ряд грубых допущений, скорее всего одно из них связано с энергетикой ракет ещё конкретнеё с потерями энергии при маневрировании т.е. сопротивление среды и тренинием. Пара примеров для илюстрации. Смоделируем- некая ракета после выработки двигателя имеет массу 100 кг и скорость 4000 км\ч. После отключения двигателя в её распоряжении только кинетическая энергия которая вычисляется по формуле масса на скорость в квадрате делённая на два. Для нашей ракеты эта энергия выраженая для наглядности в килограммах составит 61716 т.сек т.е. почти 62 тысячи тонн одновременно это энергия инерции. Т.е. чтобы развернуть эту ракету на 180 надо эту энергию преодолеть. При условии что маневр выполняется в горизонтальной плоскости закончен он будет со скоростью близкой к нулевой. Если плоскость не горизонтальная, то будет либо добавляться, либо вычитаться энергия поля тяготения. Т.к. сопротивление ракеты в лобовой проекции очень маленькое, то по прямой она может улететь очень далеко, но как только она начинает маневрировать сопротивление её возрастает, а при энергичном маневрировании когда ламинарное обтекание сменяется турбулентным это уже конкретный тормоз. Об этом очень толково здесь уже писалось. То есть поражение высокоманевреной цели по энергетике ракеты возможно только на активном участке двигателя и небольшом отрезке инерционного. Для реальных изделий вам эти данные никто никогда не скажет. Можно только просчитывать по физическим формулам для некой своей условной модели. Как это скажется на производительности игры не знаю, скорее всего очень заметно. Похоже это общая для всего летающего в ЛО проблема т.к. уже неоднакратно писалось о неэффективном по отношению к реалу действию воздушных тормозов. Для сравнения ещё пара цифр. Энергия инерции камаза масой 25 тонн и скоростью 70 км.ч. 4512 тон, энергия БПС (бронебойного подкалиберного снаряда) массой 5 кг и скоростью 1000 м.сек. 2500 тон, энергия Су-27 массой 23 тоны и скоростью 700 км\ч 432814 тон. Попробуйте в качестве модели мысленно или в реальности разогнать легковую машину, потом выключить двигатель и посмотреть сколько она проедет по инерции, попробуйте то же самое, только попытайтесь развернуться. Это не в коей мере не упрек разработчикам и не придирки. Просто попытка анализа. А вообще разработчики по моему мнению большие патриоты, благодаря им теперь каждый летающий на русских самолетах может теперь на своей шкуре почувствовать каково будет нашим не дай Бог что, воевать против технологически превосходящего противника и скажет за это горячее искренее спасибо авторам, в первую очередь конечно либерастам перестройщикам фамилии называть не буду все их и так прекрасно знают. Сам в качестве тренировки уже погода летаю с короткой подвеской 4 Р-27Р, 2 Р-27ЭТ, 4 Р-73, а помехой я и так почти никогда не пользуюсь. Может быть и в онлайн наконец-то выберусь
  6. ИМХО мне кажется всё что попадётся, ведь на ней нет системы свой-чужой?
  7. Ребята поделитесь пожалуйста кто какие команды вешает на кнопки Logitech Extreme 3D Pro в К-50?
  8. Мда тяжеловато будет. Моя конфигурация AMD X2 5600, 2Gb RAM, 9600 GSO. XP SP3 Попробуй следующее. Вот здесь лежат всевозможные моды многие из которых добавляют FPS, на сайте требуется регистрация http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads Мой собственный набор который дал хорошие результаты Cloud MOD v1.0 Dark Light Shader Mod Enhanced SIMMOD Terrain Optimized ENHANCED FPS WATER MOD scenery mod Merzifon v1-3 Realistic Moon Mod V2 Structures Mod for FC Учти что Scenery Mod Merzifon убирает АБ Раздольное и ставит вместо нее АБ Мерзифон в Турции. Но уж больно красив. Устанавливается все это добро с помощью специальной программы Modman которую найдеш там же, я использовал версию Modman 6.3.01 Еще есть программа для настройки под названием "Утилита-конфигуратор LOCFG" Поотключай лишние службы, почисть автозагрузку. Если нет возможности на апгрейд или новый комп, то может хоть это немного поможет. Еще один мегаполезный адрес http://akbis.boom.ru/lockon11.htm кроме кампании там есть очень полезные рекомендации по настройке слабых компьютеров. А вообще если хочеш научиться воздушному бою то включаеш БПС и тренируешся, меняеш противников, направление, количество. Погоду обязательно на "кучевые облака". Если каждый день по полчаса-час в дополнении к теории то результат будет :). Если не получается посадка, то каждую мисию старайся заканчивать посадкой :). А с миссиями пока проблема, постоянно не хватает времени.
  9. Не знаю куда закинуть, пускай будет здесь.Для Су-27. Совет когда вас собьют, не "если". а именно скорее всего "когда" :) не выходите сразу из миссии досмотрите кино до конца, поверьте очень интересно. Особенно красив похожий на хризантему цветок из трасс которые быстро удлиняются в твою сторону :) Миссия интересна прежде всего как моделирование группового боя против скоординировано атакующей группы противника. Очень интересно наблюдать как меняется результат в зависимости от тактики твоего звена. В общем все то-же что и везде. Прятаться, финтить, пытаться спрятаться в складках местности безполезно, трус погибает первым. Единственный результат дает концентрированный массированный удар одновременно с другими звеньями. Запускал раз десять пробуя разную тактику, если безкомпромисно атаковать то Су-27 как правило погибают все, но перед гибелью успевают основательно проредить боевые порядки противника, подоспевшие позже Су-33 довершают зачистку местности. Если распылять силы то плотная атакующая группа F-14 рассеивает и расстреливает мельтешащего противника почти без потерь, F-18 прорываются к цели и устраивают бойню. Что касается индивидуального пилотирования то Фениксы имеют скверную привычку на средней дистанции захватывать цель за считанные секунды до попадания, поэтому постоянное смещение, пространственная спираль, приходиться экономить перегрузку чтобы не выскочить раньше времени на черный экран в этом случае однозначно каюк. В крайний раз три оставшихся Су-33 порвали и охрану Хокая и попытались достать и его самого, но были сбиты Стандартами. Такова у ботов карма :( Столкновение.zip
  10. Камрады подскажите есть ли возможность в режиме "воздух- воздух" на истребителях идентифицировать цель "свой" или "чужой". На определенной дистанции радар уже ничего не отображает, в смысле одна полоска- две полоски, а визуально цель уже видна но подробности еще не различимы. Ситуация бывает когда начинается свалка и все перепутывается, грань перехода ДВБ в БВБ. Мне кажется в реале такая возможность есть. Т.е. в свалке, при количестве участников больше чем один с каждой стороны когда какие-то апараты мелькают, но понять кто из них кто невозможно.
  11. Спасибо. Жалко сам мод нравиться.
  12. Камрады помогите. Пропала авиабаза Раздольное. Устанавливал моды: Enhanced SIMMOD Terrain Optimized, LOFC Scenery Mod Merzifon v1.3, Structures Mod for FC и еще парочку для реалистичных облаков, Луны и воды. Значок базы пропал с карты и визуально в игре там где раньше была взлетка чистое поле. Без нее как-то неуютно. Может быть можно где-то что-то ручками подправить?
  13. Андрей смогу ответить примерно через неделю.
  14. Познакомился с вертолетчиком. Летает на Ми-24. Сказал что может ответить на интересующие вопросы, если они не будут касаться запретных тем. Так что давайте, кто что хочет спросить. Когда он сможет ответить сказать не могу, он постоянyо в командировках. В частности он сказал что в реальности цель типа танк т.е. не стоящую открыто на бетонке, а более менее замаскированую или в камуфляже заметить можно километров с трех, опознать километров с двух. И дальность видимости в ночную оптику существенно отличается в лучшую сторону от того что реализовано в ГС, про ЧА сказать не могу т.к. только купил и начал осваивать.
  15. Спасибо ребята. Век живи век учись.
  16. Сближение, Береза гудит, на индикаторе пусто, либо полоска помех. Потом и эта полоска проподает и чуть позже (секунды) начинае пищать Береза на пуск. Насколько я понимаю связано с какимито ограничениями радара. Захватить его не могу т.к. на дистанции прожига помехи отметка цели пропадает. Версия 1.12б
  17. Камрады подскажите. Офлайн. БПС. На Су-27 отрабатываю воздушный бой. Разные противники, направления, количество. Против Ф-16А Нидерланды он слева, средняя дистанция, он на 3000 я на 800. Береза показывает облучение, доворачиваю на него но радар захватить его не может, меняю диапазон дальности, поднимаю нос самолета отметки цели нет, а он тупо долбит 120-ми и збивает если не второй так шестой. Как быть? П.С.Что удалось понять нельзя идти на той же высоте, так ты мишень. Надо идти на него, в этом случае противоракетный маневр более эфективен т.к. происходит перпендикулярно плоскости подлетающей ракеты противника, но захватить его все равно не получается. Разве только хватать по помехе, но ведь надо опознать цель :) а на дистанции когда должна появиться отметка все пропадает кроме писка Березы.
  18. Flanker вопрос по "Жаркому лету" третья и четвертая мисии дневные или ночные? Судя по отсутствию в подвеске "Меркурия" мисии дневные, но у меня в 7 утра в первой мисии полусумрак, Шквал цель не захватывает. Результат в архиве.http://slil.ru/25511395 Похоже это получилось из за того что утилитой LOCFG изменил игровые настройки даты с дефолтных на текущие. После этого у меня некоторые собственные треки из дневных превратились в ночные. Просто хотел уточнить. До этого кампанию не проходил, руки не доходили. Первая мисия без проблем. При сокращении дистанции до опасной величины ( по Березе ) отворот влево, тетьему и четвертому ведомым включить РЭБ и круг с выходом на прежний курс, за это время Су разобрались с Мигами. По первым мисиям кампания понравилась. Сейчас сижу изучаю брифинг и карту к четвертой мисии. Освещеность еще хуже чем в третьей. Надо бы распоролить и подправить, но азартно попробовать. Некоторую надежду внушает наличие Х-25Л, Радиус поражения боеголовки больше чем у Вихря ( ударная волна и разлет осколков) главное ПВО завалить. Если кому интересно "реализьму" насколько это возможно, то вот небольшая мисия с экстремальными погодными условиями. В нашем регионе этой зимомой была иммено такая погода так что взято прямо из жизни. Особо не обкатывал да и описание краткое так что извиняйте если что не так. Версия у меня 1.12б.http://slil.ru/25511410
  19. Полностью согласен, первоочередная цель ПВО. Иначе отработать по основной цели скорее всего не удасться. По онлайну у меня опыта нет по техническим причинам, так что здесь сказать ничего не могу. Может кто даст совет что можно зделать при модемном подключении 31 Кб.сек максимум? Хотя бы в личку киньте чтобы тему не засорять.
  20. Рискну присоедениться. По моему для новичков в качестве шаблона вполне подойдет. Я уже писал это в другом месте. Повторюсь. Любимая тактика удар-отход. Проблематично заметить пуск Стингера даже под 10-14 часов, если сам ты в это время сосредоточен на поиске цели и работе по ней. Поэтому тактика для ночи такая. Захват цели с максимально возможной дистанции ( благо она подсвечена ромбиком) скорость в пределах 450, высота метров 300-500, включил "Сухогруз", пуск "Вихрей" дуплетом. Пока ракеты летят к цели вывожу обороты на максимум, включаю автоматический отстрел ловушек и начинаю готовить отворот в заранее выбраную сторону. Попадание.Отключаю лазер. Ложу машину на бок. Отворот со снижением до предельно малой высоты и уход в обратном направлении от цели на максимальной скорости. Отключение выброса ловушек и выход в новую атаку по той же схеме. Прячусь за рельефом. Один заход- одна цель. Это не так эфектно как уворачиваться от ракет, зато эфективно. Для дневного времени то же самое, только дистанция захвата значительно увеличивается. Либо две цели за один заход, но тогда долго остывает лазер, либо короткими галсами по одной цели за раз. Поэтому кстати мне нравится С-25Л. Дистанция короткая. Лазер остывает быстро. Работа уплотняется. При работе Вихрями часто получается более размашисто. Не углубляться в зону действия ПВО, "откусывать" от края. Заранее по карте прикидывать маршрут выхода в атаку и отхода.
  21. Боюсь сглазить, но возможно проблема с некоректным воспроизведением треков связана с тем что была отключена служба "Доступ к HID-устройствам", случайно обнаружил, сейчас потестю.
×
×
  • Create New...