Jump to content

deineko

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by deineko

  1. Ну а чем те же Ми-24/Ми-17/Ми-2 от Nemeth не нравятся? Круче я не видел. Вот бы взять из МСФС сетку всего земного шара в т.ч. Афган итп, а из ЛО все что касается боевых действий (модель повреждения, наведение ракет, балистику вооружения итд итд). Да FSX жрет много действительно по сравнению с MSFS2004, а вот насчет городов... В ЛО единственная вещь чем-то похожая на мой город - волнорез, все, больше абсолютно ничего похожего. А сетка и близко не подходит. А вот в MSFS дополнения "кавказкой" сетки ставит все горы итп на место. А тот же бесплатный аэропорт Адлер очень и очень на него похож, единственное различие - часто рейсовый автобус подъезжает, а в жизни не дождешся, одни навязчивые таксисты :)
  2. К сожалению это тоже верно. Тут конечно А-10 видимо выиграет всех :( Я знаю что такое А-10С, даже недавно про него передачу смотрел, где интервью пилотов передавали, которые переучились на него со "старого" А-10. Просто я не это имел вообще ввиду, так что тоже рекомендую изучить контекст. А что касается движка, то мое мнение - вид намного реальней чем у других симов, особенно касается воды, леса... В том же МСФС сразу четко понимаешь, что это графика, а про низкие высоты вообще нечего говорить, а тут в Акуле (да и в ГС) чувствуешь реальный полет. Кстати вот сейчас я живу временно в г.Туапсе (рядом с Сочи), так сетка очень и очень похожая на МСФС :smilewink: Единственное в Акуле (и в ГС), что техника обнаруживается слишком уж далеко, в реале если лес то лично я уже с метров 300 могу ее заметить если она сверкнет или движется по дороге или слишком большой контраст - машина черная на белом снегу итп. А если она защитного цвета и ее летом еще в тень поставить то вообще я ее не найду. А тут обьекты видны чуть ли не с 10 км (может ошибаюсь). +1 Тот же Афган очень универсален и зарубежным фанам очень бы понравился и растительности не так много :) ...
  3. А зачем именно до аэродрома? Не помню как называется мобильный аэродром развертывающийся в полевых условиях. Так на большинстве серверов такие и есть, ТВД т.к. это вертолет маленький т.е. полет до цели короткий, вот с него взлетал и на него сажусь, а зачем далеко до аэродрома лететь? Я имел ввиду по поводу полетов в сетевой игре, не я там карту придумываю. Видимо надо садиться просто около или между площадок, главное, чтобы до АПА, керосина, "склада" было не более 150-200 м.
  4. Дело в том, что сейчас на перевозку личного состава на Ми-24 запрет (кажись исключая военные действия). Но дело даже не в этом... Для меня вот лично все время летать и пулять/стрелять часто не очень интересно. Я бы с удовольствием во время боя повозил бы грузы, забрал раненных, высадил десант... Может просто старею :( Но я знаю многих в т.ч. людей зарубежем, кто хотел бы такого- же (некоторые из них ранее реально летали). Может я ошибаюсь, но возможности бы полетать особенно в сети по обеспечению на Ми-8, UN-60 многих бы привлекли, вспомните такие шедевры как WarBirds и высадку десанта там в сетевой игре с Dc-3. Ну это же нормально, я личность и у меня фантазии личные, я же не муравей, чтобы у меня было коллективное сознание... А Вы? +1 Полностью поддерживаю... я тоже в него летал и мой друг (военный/потом гражданский вертолетчик на пенсии) еще тогда им увлекался и говорил что это лучший сим вертолета (даже учил меня как взлетать, садиться итп, педали сам себе из педалей Ми-2 он сделал итд). И если честно без обид, на то время прорыв HIND'a был намного круче чем Акулы сейчас. Прошу только не ругаться на меня лица приближенным к издателям и др фанатам, это просто мое мнение. Но это не уменьшает заслуг коллектива создавшего Акулу! Кстати в HIND'e можно было летать по модему/сети вдвоем! Кстати Су-34 было бы тоже интересно.
  5. Меня не удивят А-10С, даже если все кнопочки будут нажиматься... как-то это уже устарело еще без выхода и я его вообще не жду :( Знаю что Ми-24 многие ждут, но он уже был много раз .... может быть вспомнить трудягу Су-24? Как-то его все забыли ... И еще по мне было бы интересно внедрение военно-транспортной авиации, например Ми-8 - работа с десантом/грузами/раненными итд. Выбираешь заранее точку куда должны дойти десантники, летишь как можно ближе к этой точке, приземляешься или с зависания через команду "выгружаешь" их, они появляются на поле и идут туда, а в той точке или атакуют (если есть противник) или просто сидят определенное время, например в онлайне это может быть десант с ПЗРК или будет работать единственная "камера внешнего вида" т.е. разведка/авианаводка. Или доставка груза просто по заданию, по тем же тригерам - сел в заданную точку, сработал триггер что-то активировалось, мол боеприпасы привез, или в онлайн прилетел с базы на отдельную площадку - у народа появились боеприпасы на минут 30 стартов (а после 30 мин при новом старте игрока боеприпасов не станет, если еще раз не прилететь). Ну и забор раненных как это было в HIND. Вот такой тактическо-экономический фактор...
  6. После виртуальной работы в МСФС на вертолете на нефтедобывающих платформах в Северном море возле Норвегии, посадка на КА-50 никаких затруднений не вызывает. Несмотря на то, что нос вертолета закрывает значительно обзор (не так как на Ми- 8 ) все равно посадка в Акуле намного проще. P.S. Вот другое дело, когда в сетевой игре, после вылета надо сесть и дозаправиться, пополнить боезапас, то не могу понять с какой площадки взлетал :noexpression: уже пару раз садился - тут же появляется еще один игрок и получается катастрофа...
  7. Мне понравилась активация в Акуле через интернет, для меня очень муторно искать ГС в дисках, потом еще надо вспомнить какой диск вставить... Акулу просто без проблем запускаю и все! Как-то странно это - хочешь поиграть? Поищи диск! Даже такие вещи как Кэмбрижские словари, ведущие программы в векторной, 3Д графики итд работают не заставляют вставить диск для работы :smilewink:
  8. Вот это достойный ответ знающего человека. Блин, очень жаль... Спасибо за ответ, я пошел плакать :)
  9. Спасибо за ссылку - посмотрел, почитал там стихи, рассуждения о психологии применении ОМП. Почитал как изменять действие мины, так это я и так знаю: меняешь в structtable.sht ее как надо и все. Вопрос остается актуальным: Кто знает как изменить радиус действия/силу определенных бомб? (в каком файле можно это корректировать?)
  10. Привет всем, можно ли изменить (увеличить силу взрыва/ радиус поражение) определенных бомб, например Одаб? Как это сделать?
  11. Честно говоря нет времени. Я еще придумал парочку, но только как эта - показательные, простые. Чтобы дать разработчикам понять насколько нужна функциональность для реальных любителей авиа, а не только погоня за красочностью, видео итд. К сожалению поздно додумался, что надо было голосование соответствующее сделать, а не как и кто что оценил (зачем это мне?). Если желаешь, есть время и возможность - доработай эту миссию, будешь соавтором, я тебе вышлю пароль, далее выложим на основной страничке - пусть люди летают. Кстати написал еще просто из уважения к людям, которые тут миссии делают просто из энтузиазма. Насчет еще пару миссий, также, если есть желающие, добро пожаловать, сообща командой в пару человек (один "реалит" второй "фантазирует") сделать можно очень много. P.S. Если кто и может открывать пароль, хоть вслух этого не говорите, только по разрешению авторов надо раскрывать миссии. Все детали, предложения, итд пожалуйста на почту: deineko(at)mail.ru
  12. Спасибо за конструктивную критику, абсолютно во всем согласен. Действительно я просто не смог "мотивировать" по ущельям средствами ПВО во первых в связи с отсутствием времени, во вторых, самое главное отсутствием должных знаний как это выполнить. Единственно что я подумал хорошенько над подсветкой и протестировал ее. Видимо ведущие люди уже все опробовали и можно писать подробней. Дело в том что подсветка дается чуть позднее указанного времени, уже не помню, кажется на 30 сек (пробовал больше, но эффект получается отрицательный). Это имеет небольшой психологический эффект т.к. (нормальный) пилот прошедший весь курс, вдруг обнаруживает что подсветкой то и не пахнет, начинает думать: "...а что не так... так задумал автор или просто автор лоханулся или игра глючит....?" И потом возникает подсветка, поэтому многие обращают внимание на возникновение ромба. Хоть и тут писали мол ничего нового и для них это простые будни (я так себе представляю человека всего в боевых шрамах вернувшегося с настоящего задания и положа шлем рядом с компом... мол что тут у нас еще?), подобные психологические трюки надо активно использовать. Теперь немного о происходящем. В задании дается понять, что груз будет загружаться в Ан-26 ВВС Грузии и действительно машина стоит там. Но ВС противника решили переиграть (или пустили дезинформацию) и мы видим подходящий С-130 с экскортом, далее С-130 садится и как только останавливается к нему начинает двигаться машина ("на погрузку"). Группа дальней разведки видя что ситуация меняется, переходит в другой здание, это становится известно противнику, сразу же начинает действия ВВ противника в составе двух БТР (солдат просто нет в игре). Противник пока просто не знает как задумали уничтожить (и что конкретно). Тут появляется Су-25 в далеке, слышно по звуку или просто докладывают. "Война окончена", ведутся неофициальные переговоры (с целью предотвратить ненужные жертвы, "и так мол между нами мужиками все понятно"), возможно через США, поэтому особой активности войск с обеих сторон нет. ВС противника чтобы разобраться что и как в воздухе, под прикрытием фрегата поднимает АВАКС, поднимается пара Ф-5 на перехват (они в игре почему-то то действуют нормально, то врезаются в горы, один раз они уничтожили А-50 и оба Су-27). Перехват сразу не удается, разворачивают и врубают "на всякий случай" патриот. Тем временем идет бой на земле, группе РФ все-таки удается подсветить машину (возможно ценой своих жизней). Как народ меня понял, ракеты 29Т используются для того что-бы имитировать пуск без дальнейшего сопровождения лазером (иначе получается бред), т.к. "ПР" 29Т ракетой не возможен по движущейся машине, невольно создается правдивое впечатление что на мгновение группа РФ сумела все-таки качественно подстветить цель, появляется "ПР", производится пуск обоих ракет. Для любителей оценивать дороговизну боеприпасов, сообщаю - в машине подлежащий уничтожению находится груз ценность (разработка+стоимость) не сопоставима даже с крылатой ракетой. Далее Су-25 уходит, в погоню устремляются два Ф-5, штатовские специально не ставил, т.к. мол штаты по возможности не принимают активное участие в столкновениях на территории РФ. Например появление Ф-117 на территории РФ в одной из миссий "Горячие скалы" повергло в шок меня и моих друзей, мы все ждали появления в следующих миссиях статегическую авиацию в направлении Анкары, Тбилиси итд. Су-25 реально бы не стал вести бой даже со старинными Ф-5 и поэтому на полной скорости, на бреющем полет используя сладки местности уходит в область прикрытия С-300. Видя два объекта противника (на большой скорости) направлющиеся в глубину РФ поднимаются два Су-27, во первых на защиту Су-25, во вторых на охрану А-50. До этого полеты боевой авиации были сведены к нулю, за исключением самолета разведчика Су-24, которого противник постарался проигнорировать (но насторожился), чтобы косвенно не выдать об операции, противник не знает о том что ФСБ РФ известно о грузе. Правда ФСБ РФ это становится это известно из своих источников буквально за несколько часов. Противник полагает что Су-24 следит за выводом войск. Поэтому после ухода Су-24 "дается добро" на следование С-130 с прикрытием, при этом прикрытие уходит в Грузию. Еще пару слов, к сожалению в задании непосредственно в игре уже дается отчет что надо защитить и что надо уничтожить, что при внимательном изучении раскрывает планы. Миссия простая для выполнения как уже много раз говорили, это действительно так и есть, тут нет заданий а-ля "силой двух Су-25 уничтожить танковую бригаду противника, а по пути вынести всю ПВО аэродрома противника, потом сесть взять еще боеприпасов и потопить два фрегата противника...". НО можете смело ставить гриф "Миссия создана при консультации со специалистами ВС РФ". Т.е. я постарался воспроизвести реальные вещи, можно и натыкать на каждую гору по стингеру, но это не реально, видел я миссии где в какой-то зачуханной деревне стоит ПВО сопоставимое с охраной аэродрома. Так же очень интересно читать задания типа "гады снова повыползали, завалите этой очень красивой и большой белой ракетой завод по производству игрушек, это вызовет депрессию у этих сволочей - за нашу Родину матушку!" :megalol: Кстати совет тем кому не везет : "Я запустил миссию 13 числа, а самолет не исправный..." :smilewink: Так не надо Вам лететь - можете написать в форум рапорт: "задание не было выполнено в связи с отказом ... в такое-то время... итд." Конечно мне не достает знаний симулятора для планирования заданий (а честно говоря и времени), поэтому что смого я сделал. Извините что написал все в одном сообщении. Спасибо за внимание.
  13. Вы видимо служили в показательной военной части. Вопрос не в том "зачем так делать", а в том, что при не выполнении задания, вопрос будет в основном заключатся: "помешали ли обнаруженные неисправности выполнению задания...?" или "мог бы быть выполнен боевой приказ при наличии таких-то неисправностей?..." Что мне сказать - действуйте по инструкции.
  14. Абсолютно верно, это так технически и реализованно, к сожалению больше путей реализации подобного я не нашел - надеюсь в продолжении (ЧА или позже) это будет. Как я и говорил эта миссия была к дискуссии по взаимодействию с наземными войсками, т.е. хотя бы отдаленно приблизить к реальности подсветку тем же ЛЦД-2. По воздушным и наземным объектам я прокоментирую через некоторое время, когда побольше людей выполнять миссию. По запросу на руление - действительно по каким-то причинам РП отдает руление на дальнюю полосу, мало того, туда же стремится сесть прилетевший разведчик. Причину я не знаю, сам был удивлен, уж такой бардак я не программировал :huh: Thx: Вы первый человек, который сразу же заметил вещи которые я хотел реализовать.
  15. Привет всем, пару месяцев (?) назад я поднимал тему "... разработчикам...". Ее сейчас не видно, там говорилось о взаимодействии с наземными войсками, в частности про подсветку. Я был очень занят, да и сейчас нет времени. Еще тогда подготовил миссиию имитирующую точечный удар с подсветкой наземной группой. И вот собрался наконец, подправил ее и отправляю. Тестировалась на 1.12а. Самолет Су-25Т. Удачи в выполнении задания. pinpoint strike.zip
  16. Спасибо прочитал, довольно интересно. Я вот подумал - если и решаться на внедрение подобного, то чтобы это могло работать и на английском языке (в англоязычной версии). А них наверно по другой системе, все-таки видимо надо упрощать :(
  17. 1. Команда: второй, жди меня здесь (нарезая круги) - оставляем и не думаем больше. 2. Согласен, меня тоже это бесит т.е. команда (из "радионабора" :) ) ведомому "держать подвески" (противоположная команда "сброс подвесок") - не уверен в возможности реализации. 3. Оставляем и не думаем больше - команда: второй, держи высоту (минимальную). - (согласен с тобой, полезная команда). 4. Гуд - оставляем как (и больше не думаем над этим), возможность дать задание ведомому уничтожить наземную цель после маркировки ее каким-нибудь указателеи или мышкой. 5. Согласен. В принципе один хрен, если он будет использовать бомбы или ракеты он будет строить заход соответсвенно. Т.е. команда - работай нарами/ бомбами/ ур ракетами / ур бомбами итд. 6. команда: "второй, а сейчас мы приземлимся парой". - честно говоря не понял зачем она? Стоит ли ее вводить? У кого по пунктуу 2 и 6 есть соображения?
  18. У авиации такая же лексика? Объясни пожалуйста хоть немного про эти буквы и цифры.
  19. Давай сначала разберемся с взаимодействием с наземными войсками. А то есть тенденция угасания интереса (всегда) и через некоторое время у нас пропадет интерес. Т.е. нам надо что-то соченить и отправить as soon as possible. Варианты уже есть их надо только обсудить.
  20. До того как прочел это сообщение, думал целый день что такое прогресс, сравнивая это понятие в словарях Даля, Ожегова. А тут готовый ответ! Спасибо. Если без шуток, нифига не помогает, победить этот глюк.
  21. Тогда надо карту реальную бумажную как в Flight Unlimited, или которую можно напечатать. А вообще мне кажется будет запутано. Тут для начало бы просто указали где приблизительно искать цель (а видимость цели снизить до человеческих возможностей). Т.е. типа "цель азимут такой-то расстояние такоето техника - вне дороги/на дороге / здание...
  22. Многое можно реализовать каким-нибудь скриптом, как в "Противостоянии" (RTS). Там имеется очень удачный для создания миссий скрипт. Имеются шаблоны типа "если '___' '____' то '_________'". Так вот вместо "___" выбираешь: "если ЦЕЛЬ№1 УНИЧТОЖЕНА то ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№24". Еще там есть обозначение зоны - сам обозначаешь... Путем подобных скриптов можно было бы многое организовать без проблем. Например мы пишем миссию, сценарий такой: Вы взаимодействуете с таким-то танковым подразделением. По данным разведки обнаружена ХОК, планируется уничтожение ХОК танковым подразделением, после этого работайте по основной цели. Делаем обычный маршрут. Далее обозначаем зону где стоит что-то зенитное "ЗОНА1". Пишем в скрипте "если АВИАГРУППА1 в пределах ЗОНА1, то ОДНОКРАТНО ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№8". Далее обозначив ХОК как цель№1 для танков пишем : "если ЦЕЛЬ№1 уничтожена, то ЗВУКОВОЕ СООБЩЕНИЕ№16". Где звуковой файл№8 гласит что-то вроде "ожидайте дальнейших указаний", а звуковой файл №16 - "работайте по основной цели". Причем как вы понимаете тут разнообразие в арифметической прогрессии. И зависит от количества "единиц" статуса цели и звуковых файлов. А если было бы можно скриптом остановить танки и пустить их после своей команды "задачу выполнил" то вообще! Ведь будущее симулятора зависит не только от того что будет вертолет и МТЛБ там (многе вообще только на чем-то одном летают), а и от того насколько он будет гибким для производства новых миссий.
  23. По номерам: 2 - не понял честно говоря. 2а - как ее реализовать? 3 - абсолютно согласен (держи высоту выше ххх/ держи минимальную высоту). 4 - абсолютно согласен, только пока не начем реализовать (нет поддержки мышки). 5. - может раздел "использовать нары/ бомбы/ ур бомбы/ ур ракеты" или что-то вроде этого? У кого какие предложения? Пожалуйста конкретнее.
  24. Хорошо бы, только сложно или даже невозможно программировать. Да и вообще не представляю, как реально в симе можно будет найти "выше, ниже" или "правее, левее" после разворота. Даже в реале работая в спирали после нескольких витков на дико знакомой местности сразу не разбешся где и что? Предлагаю обозначать "севернее, южнее итд" благо в самолете есть компас. Градуировку видимо надо сделать в сотнях метрах и радиус корректировки около 300-400 м. Т.е. будет грубовато, но зато можно реализовать.
  25. Ну так ты и будешь главным критиком тут ;) Ессно не так все просто, но придумать что-то простое и мудрое вместе можно. Я думаю засчитывать любое попадание из кучи и далее по нему корректировать. Тем более авианаводчик не может всегда оценить точность и эффективность попадания. Будет лишний повод поматериться за плохую корректировку в миссиях - типа пацана посадили 18 летнего, только вчера из-за парты вылез ;) Конечно не получится художественных описаний "рядом с прекрасным озером Рица Вы видите зеленый танк, он один, ничего больше нет...". Конечно сделать несколько вариантов цель одиночная/ групповая бронетехника/ПВО/транспорт/строение итд. Наводка будет хорошей, если не понимаешь где находится вообще цель конечно, например в лесу/ городе, поэтому хотелось бы видеть в игре личный состав противника с человеческими возможностями - их будет трудно увидеть, снизиться сложно, но их будет поражать осколками, а не только прямым попаданием. А пока точки видны очень хорошо без наводки. Но даже так если лишний раз что-то будет в эфире - будеть больше ощущения жизни. Наверно что-то типа этого. Вот подумал я тут. Возможно включение авианаводки при прохождении (вхождении в зону) про цель и далее корректировка. Входишь в зону, выдается сообщение "Привет наконец-то, наблюдаем .... как понял?
×
×
  • Create New...