Jump to content

mikhaliz

Members
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mikhaliz

  1. Лазер включаю. Трек как запишу, сразу выложу. И еще вопрос: есть ли обучающее видео по боевому применению вооружения А-10?
  2. Нужна помощь: у меня GBU-12 с лазерным наведением по точечным целям постоянно мажет (недолет, перелет или правее-левее). Что может приводить к этому? При этом, например, GBU-38 точно накрывает цель.
  3. У меня для В-1 получился захват после запуска максимум на 140км, свыше - ракета цель не захватывает. Видимо либо баг, либо особенности реализации
  4. 8:53, Missile launched from launcher-1 Target distance: 116km Target azimuth: 70° Target elevation: 8° Target angular speed: 1040m/s (3,7 Mach) Target altitude: 18,1km RPC mode: MHI - Narrow Beam GSN mode: Acquire target during flight Received signal strenght: 22,1dB 20:08, Missile exploded Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer killed by SAM. (miss distance: 6m) __________________________________________________________________________________________ 12:07, Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer launched 13:39, Missile launched from launcher-1 Target distance: 128km Target azimuth: 77° Target elevation: 7° Target angular speed: 1085m/s (3,8 Mach) Target altitude: 18,1km RPC mode: MHI - Narrow Beam GSN mode: Acquire target during flight Received signal strenght: 19,7dB 14:57, Missile exploded Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer killed by SAM. (miss distance: 9m)
  5. Я пробовал против В-1, захват в полете, цель поражена, промах 15м
  6. Еще игра точно выложена на рутрекере. Насчет широкоформатных мониторов, то где-то была про это тема, и там человек рассказывал, как можно играть на разрешении отличном от игрового. Попробуй поискать.
  7. В папке с установленной игрой смотри (по умолчанию program files/sam simulator) или в меню пуск.
  8. А пуск ракеты на С-200 в текущей версии есть?
  9. Скриншоты с двух разных миссий, которые я накануне сделал. В одной миссии названия задач групп сбито и серым, а в другой названия правильные, но зеленым. Вопрос в том, если их проигрывать не заходя в редактор, то будут ли они корректно проходиться или нет. И еще вопрос: как сделать, чтобы самолеты ИИ выпускали сразу весь боекомплект по целям, а не по одной ракете (задачи подавления ПВО и противокорабельная).
  10. Да, одинаковая, 1.2.1. Проверил на тех миссиях что идут в комплекте с игрой, такая же фигня, задачи сбиты.
  11. Сегодня обнаружил такую проблему с редактором. Миссии я делаю на работе в редакторе, а дома их уже проигрываю и отлаживаю. Так вот при открытии миссий дома у меня название задачи для самолетных групп меняется и становится серым или зеленым (на левой картинке например был перехват а стала атака наземных целей).
  12. Если цели не видны с 2х километров, то видимо что-то с настройками графики, надо искать на форуме советы и утилиты по настройке. У меня все настройке на "высокое" без каких либо утилит. Все видно отлично как в оффлайне так и в онлайне (конечно пользуюсь зумом). А в качестве целеуказателей хорошо работают ведомые. Обнаруженные ими цели обозначаются ромбиками на ИЛСе. Плюс в миссиях ромбики на целях тоже стоят (здания, мосты), где можно запутаться (например миссия "Хирург").
  13. Первая миссия, как уже писали выше, проходится даже если никого не уничтожил. Просто дождись когда колонна дойдет до конца и все (ускорь время). Плюс командуй ведомыми, без них сложно, а во многих миссиях и невозможно выиграть.
  14. Проверил 1 миссию. Действительно колонна почти всегда валит всех. Единственный вариант снизить уровень колонны и поднять уровень шилок, правда тогда их трудно уничтожить. Еще в миссии ослепление в ЛО 1.1 один пэтриот смотрел на юг и никого не трогал при атаке с гор, в ЛО 2 они по-видимому стали кругового обзора и теперь надо ППРами валить оба (если сложно, то удалить южный пэтриот). Так же в миссиях, где надо уничтожать объекты на карте (мосты, ангары, впп) я не нашел в редакторе как это сделать напрямую как было в ЛО 1.1. Поэтому реализовано это через повреждение поставленных рядом объектов, что иногда приводит к ложному срабатыванию тригеров. Если кто-то знает как это нормально сделать, то сразу миссии поправлю. P.S. Есть желание и другие кампании переделать, все зависит от наличия свободного времени.
  15. Переделал кампании "Горячие скалы" и "Суховей" из LO 1.12 для LO2. Старался миссии сделать полностью идентичными, однако в некоторых случаях пришлось немного подправить баланс, иначе миссии становились практически непроходимыми. 25tfc.zip Su27suhovey.zip
  16. А если ангар, то тоже миной? И как привязать к триггерам уничтожение ВПП? (При задании атака ВПП)
  17. У меня такой вопрос по редактору. Как уничтожение объектов на карте (мосты, здания) прикрепить к триггерам (или другое) чтоб сделать условие на победу или провал миссии?
  18. Еще в патче хотелось бы видеть меню перевооружения как в ЧА, т.е. пункты меню воздух-воздух, атака наземных, ПВО и т.д., а в них уже выбор типа подвесок. А то сейчас из одного меню выбор достаточно ограниченный. И можно было бы добавить вариант по-пилонно подвешивать вооружение. И вариант "предыдущий набор")))
  19. При игре по сети игра вылетает где-то через минут 30 с ошибкой, перестановка не помогла. В сингле все нормально. Комп: Core2 2.2, 2ГБ ОЗУ, Видео GF7950GT
  20. Активация через инет. Хотя до покупки игры (живу на Украине) играл с образа скаченного с нета.
  21. Насчет стрельбы ГК кораблей по самолетам действительно в ЛО нет. Но корабли атакуют противника вне зависимость от угла расположения. И ракеты делают маневры в полете, горку на подлете, Х-41 ускоряется
  22. Атака корабля "Резкий". ЗУР уходят в воду, и орудия главного калибра по вертолету не стреляют (на всех кораблях, хотя в ЛО было). И ещё вопрос: у меня не получилось поставить взлет вертолета игрока ни с одного корабля, есть ли такая возможность в игре? korabk.trk
  23. Как я заметил, наши корабли стреляют ракетами только когда противник прямо по курсу, если сбоку или сзади, то нет. Амеры стреляют во все стороны. И еще: у некоторых кораблей орудия находятся на корме, и если противник прямо по курсу, то они не стреляют, это же относится и к ЗРК. Было бы хорошо, если бы ИИ сам доворачивал в таком случае корабль на наиболее выгодный курс для стрельбы
  24. вот пример миссии. У меня ТАРК ни одной ПКр не выпускает. New Mission.miz
  25. Я тоже пробовал стравливать кораблики. На расстоянии около 40км ни один наш корабль не стрелял по врагу ракетами, хотя амеры атаковали постоянно. Перебрал все корабли, ни один так по врагу и не выстрелил. Уровень менял от мин до макс. И во время подлета ракет к кораблю часто наблюдается хаотичная стрельба зенитных установок. И ещё вопрос: у меня все радары и орудия на кораблях крутятся рывками, это так и должно быть?
×
×
  • Create New...