

mikhaliz
Members-
Posts
110 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by mikhaliz
-
Лазер включаю. Трек как запишу, сразу выложу. И еще вопрос: есть ли обучающее видео по боевому применению вооружения А-10?
-
Нужна помощь: у меня GBU-12 с лазерным наведением по точечным целям постоянно мажет (недолет, перелет или правее-левее). Что может приводить к этому? При этом, например, GBU-38 точно накрывает цель.
-
У меня для В-1 получился захват после запуска максимум на 140км, свыше - ракета цель не захватывает. Видимо либо баг, либо особенности реализации
-
8:53, Missile launched from launcher-1 Target distance: 116km Target azimuth: 70° Target elevation: 8° Target angular speed: 1040m/s (3,7 Mach) Target altitude: 18,1km RPC mode: MHI - Narrow Beam GSN mode: Acquire target during flight Received signal strenght: 22,1dB 20:08, Missile exploded Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer killed by SAM. (miss distance: 6m) __________________________________________________________________________________________ 12:07, Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer launched 13:39, Missile launched from launcher-1 Target distance: 128km Target azimuth: 77° Target elevation: 7° Target angular speed: 1085m/s (3,8 Mach) Target altitude: 18,1km RPC mode: MHI - Narrow Beam GSN mode: Acquire target during flight Received signal strenght: 19,7dB 14:57, Missile exploded Practice target RM-217 Zvezda [program-4] simulating B-1B Lancer killed by SAM. (miss distance: 9m)
-
Я пробовал против В-1, захват в полете, цель поражена, промах 15м
-
Еще игра точно выложена на рутрекере. Насчет широкоформатных мониторов, то где-то была про это тема, и там человек рассказывал, как можно играть на разрешении отличном от игрового. Попробуй поискать.
-
В папке с установленной игрой смотри (по умолчанию program files/sam simulator) или в меню пуск.
-
А пуск ракеты на С-200 в текущей версии есть?
-
Скриншоты с двух разных миссий, которые я накануне сделал. В одной миссии названия задач групп сбито и серым, а в другой названия правильные, но зеленым. Вопрос в том, если их проигрывать не заходя в редактор, то будут ли они корректно проходиться или нет. И еще вопрос: как сделать, чтобы самолеты ИИ выпускали сразу весь боекомплект по целям, а не по одной ракете (задачи подавления ПВО и противокорабельная).
-
Да, одинаковая, 1.2.1. Проверил на тех миссиях что идут в комплекте с игрой, такая же фигня, задачи сбиты.
-
Сегодня обнаружил такую проблему с редактором. Миссии я делаю на работе в редакторе, а дома их уже проигрываю и отлаживаю. Так вот при открытии миссий дома у меня название задачи для самолетных групп меняется и становится серым или зеленым (на левой картинке например был перехват а стала атака наземных целей).
-
Если цели не видны с 2х километров, то видимо что-то с настройками графики, надо искать на форуме советы и утилиты по настройке. У меня все настройке на "высокое" без каких либо утилит. Все видно отлично как в оффлайне так и в онлайне (конечно пользуюсь зумом). А в качестве целеуказателей хорошо работают ведомые. Обнаруженные ими цели обозначаются ромбиками на ИЛСе. Плюс в миссиях ромбики на целях тоже стоят (здания, мосты), где можно запутаться (например миссия "Хирург").
-
Первая миссия, как уже писали выше, проходится даже если никого не уничтожил. Просто дождись когда колонна дойдет до конца и все (ускорь время). Плюс командуй ведомыми, без них сложно, а во многих миссиях и невозможно выиграть.
-
Проверил 1 миссию. Действительно колонна почти всегда валит всех. Единственный вариант снизить уровень колонны и поднять уровень шилок, правда тогда их трудно уничтожить. Еще в миссии ослепление в ЛО 1.1 один пэтриот смотрел на юг и никого не трогал при атаке с гор, в ЛО 2 они по-видимому стали кругового обзора и теперь надо ППРами валить оба (если сложно, то удалить южный пэтриот). Так же в миссиях, где надо уничтожать объекты на карте (мосты, ангары, впп) я не нашел в редакторе как это сделать напрямую как было в ЛО 1.1. Поэтому реализовано это через повреждение поставленных рядом объектов, что иногда приводит к ложному срабатыванию тригеров. Если кто-то знает как это нормально сделать, то сразу миссии поправлю. P.S. Есть желание и другие кампании переделать, все зависит от наличия свободного времени.
-
Переделал кампании "Горячие скалы" и "Суховей" из LO 1.12 для LO2. Старался миссии сделать полностью идентичными, однако в некоторых случаях пришлось немного подправить баланс, иначе миссии становились практически непроходимыми. 25tfc.zip Su27suhovey.zip
-
А если ангар, то тоже миной? И как привязать к триггерам уничтожение ВПП? (При задании атака ВПП)
-
У меня такой вопрос по редактору. Как уничтожение объектов на карте (мосты, здания) прикрепить к триггерам (или другое) чтоб сделать условие на победу или провал миссии?
-
Еще в патче хотелось бы видеть меню перевооружения как в ЧА, т.е. пункты меню воздух-воздух, атака наземных, ПВО и т.д., а в них уже выбор типа подвесок. А то сейчас из одного меню выбор достаточно ограниченный. И можно было бы добавить вариант по-пилонно подвешивать вооружение. И вариант "предыдущий набор")))
-
При игре по сети игра вылетает где-то через минут 30 с ошибкой, перестановка не помогла. В сингле все нормально. Комп: Core2 2.2, 2ГБ ОЗУ, Видео GF7950GT
-
Активация через инет. Хотя до покупки игры (живу на Украине) играл с образа скаченного с нета.
-
Насчет стрельбы ГК кораблей по самолетам действительно в ЛО нет. Но корабли атакуют противника вне зависимость от угла расположения. И ракеты делают маневры в полете, горку на подлете, Х-41 ускоряется
-
Атака корабля "Резкий". ЗУР уходят в воду, и орудия главного калибра по вертолету не стреляют (на всех кораблях, хотя в ЛО было). И ещё вопрос: у меня не получилось поставить взлет вертолета игрока ни с одного корабля, есть ли такая возможность в игре? korabk.trk
-
Как я заметил, наши корабли стреляют ракетами только когда противник прямо по курсу, если сбоку или сзади, то нет. Амеры стреляют во все стороны. И еще: у некоторых кораблей орудия находятся на корме, и если противник прямо по курсу, то они не стреляют, это же относится и к ЗРК. Было бы хорошо, если бы ИИ сам доворачивал в таком случае корабль на наиболее выгодный курс для стрельбы
-
вот пример миссии. У меня ТАРК ни одной ПКр не выпускает. New Mission.miz
-
Я тоже пробовал стравливать кораблики. На расстоянии около 40км ни один наш корабль не стрелял по врагу ракетами, хотя амеры атаковали постоянно. Перебрал все корабли, ни один так по врагу и не выстрелил. Уровень менял от мин до макс. И во время подлета ракет к кораблю часто наблюдается хаотичная стрельба зенитных установок. И ещё вопрос: у меня все радары и орудия на кораблях крутятся рывками, это так и должно быть?