Jump to content

Gl-ER

Members
  • Posts

    767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gl-ER

  1. Самое понятное будет установить проверку по всем условиям (как уже частично реализовано для некоторых задач) и сообщать пользователю о невыполнении заданного условия и невозможности сохранить миссию с логической ошибкой. Ведь на главный вопрос Вы ответили и причина ошибки выявлена, осталось ее поправить (и далеко не в первую очередь). В этой миссии вообще отвяжусь от времени, т.к. точка встречи засады и колонны известна, ставлю флаг и по флагу активирую CAS Апача. Спасибо за предложенное решение.
  2. Основная задача порождает (если применимо) задачу в конкретной точке WP, то есть WP наследует ее. Если условия нет, то CAS в WP отображается без знака вопроса, а если поставлено условие, то CAS отображается со знаком вопроса (CAS \?), получается что технически поставить условие можно, но оно ломает логику, т.е. не работает. Чиж, спасибо за предложенное решение. Действительно можно поиграть с тригерами по времени. Только видимо время будет задано относительное (2мин. 30сек со старта, а не 14:32:30 как сейчас в условии запуска задачи). Проверю сегодня. Ставить задачу на атаку в WP в данной конкретной миссии не получится, т.к. WP Апача расставлены на основных изгибах дороги по которой идет сопровождаемая им колонна. Апач проходит точки достаточно быстро (его скорость 150 км/ч, скорость колонны 20км/ч) и возвращается на исходную точку по Орбит. Атакующая техника не успеет подъехать к точке атаки и будет уничтожена на подходе (что в реале очень хорошо, но в игре нужен бой наземки и поддержка атакуемой колонны с воздуха).
  3. Может быть машины (начинка) разные, а корпус один и тот же и стоит в одном и том же месте, т.е. вероятна проблема охлаждения компонентов в корпусе, особенно если в разгоне процессор или видеосистема (но не обязательно). Сам проц может и не перегреваться, а из-за плохого отвода тепла нагреваются не только видюха, но и чипсет и все остальное. Блока питания ATX 700W Chieftec APS-700C должно хватить у меня БП 620W все тянет.
  4. Еще заметил, может это и не баг, но все таки напишу. Тригер Bombing in Zone при задаче Bombing работает нормально, но если ставить задачу CAS, то у вооруженного бомбами мк-20 а-10а они (бомбы) исчезают из тригера, т.е. выбрать их можно, но при повторном открытии тригера поле тип бомб (не помню как точно называется, там происходит выбор бомб) пусто. ИМХО имеет смысл сделать общий тип ("бомбы") не расписывая какие именно, но выбор типа бомб оставить для детализации, т.е. Бомбы в зоне и конкретно какие бомбы в зоне. Хотя если не расписывать какие именно бомбы, то в зоне могут оказаться и танковые снаряды и ракеты смерча, т.е надо будет фильтровать авиабомбы\ракеты от наземных ракет и снарядов.
  5. Это означает, что отложенное включение CAS по временному условию, не приводит к тому же результату, как если бы это было сделано безусловно. Без задания условия задача CAS Апачем отрабатывается сразу же - вооруженный Хелфаерами он отлетает на безопасную для атаки дистанцию и открывает огонь на поражение. Если ставить условие задачи CAS, например, в 14:32 (миссия начинается в 14:30), то Апач продолжает летать по маршруту, заданным через WP Орбит и не атакует находящуюся у него под брюхом наземку.
  6. 1. В офлайн создал склад с боеприпасами, подъехал на тунгуске с расстреляным боеприпасом, нажал ALT+', пушки перезарядились, ракеты нет. 2. Установленный по условию (включение по времени) режим CAS для Апача (проверено только на нем) не включается, Апач продолжает нарезать круги по маршруту и быть мишенью для ПВО (Описывал проблему ранее пост 17 в этой ветке http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1688119&postcount=17). Если установить CAS для Апача безусловно, то он отлетает на 5-6 км и от туда расстреливает противника без проблем. Если присутствуют в небе вертолеты противника (Ка-50), то начинает с ними турнир, но сейчас я вертолеты Ка-50 убрал, поэтому Апач летает без работы. Наземного противника не замечает, хотя CAS должен был уже включиться. (Трек можно использовать старый из 17-го поста, только убрать КА-50 или сделать их неконтролируемыми).
  7. Согласен с автором и предлагаю расширение возможностей управления средствами ПВО (с танками почти все устраивает). На мой взгляд, в качестве доработки для ПВО ТОР, Тунгуска и Шилка, т.е. для управляемого ПВО малого радиуса действия, обладающих возможностью сопровождения цели по радиоканалу, реализовать автоматический захват и сопровождение цели с доворотом башни на цель (сейчас при взятии управления этими средствами ПВО есть возможность захвата только в оптическом канале). т.е. реализовать систему, при которой обнаруженная цель, взятая на сопровождение и находящаяся вне пределов радиуса поражения, отображается в захвате мигающим желтым или красным кругом. При входе цели в зону поражения круг захвата перестает мигать, что означает возможность применения выбранных средств поражения (ракет или пушечного вооружения). Дополнительно для взятой на сопровождение цели сделать отображение: 1. Скорости цели. 2. Расстояние до цели. 3. Высота цели. 4. Время до входа цели в зону поражения. 5. При пуске ракет ТОР и Тунгуска отображать время до предполагаемого поражения цели. Если целей несколько, то будет необходима нумерация целей (с быстрым выбором цели на кнопках). Ближайшая цель - самая опасная (если нет возможности автоматически идентифицировать цели). Наличие вышеописанных возможностей предполагает ручное включение и выключение РЛС ПВО (что уже востребовано другими участниками форума). Так же полезно для тунгуски сделать возможным пуск более одной ракеты (как у ТОРа) одновременно или с задержкой, либо на усмотрение оператора (если она так умеет стрелять в реальной жизни). Реализованный ранее захват в оптическом диапазоне (псевдорадиозахват) можно оставить для полностью ручного управления. В полуавтоматическом управлении цель захватывается и сопровождается автоматически (с поворотом башни на цель), а оператор только принимает решение об открытии огня по цели, на основании выводимой информации. Итого по режимам стрельбы: 1. Автоматический захват и стрельба (игрок только управляет шасси, стреляет бот) 2. Полуавтоматическая стрельба (автоматическое сопровождение целей, игрок выбирает цель в захват из сопровождаемых РЛС, осуществляет стрельбу, управляет шасси) 3. Ручное управление (как реализовано сейчас - визуальный захват цели и стрельба). На сколько это возможно, сделать при этом чувствительной радиосистему наведения к постановке помех со стороны цели. Все сказанное выше ИМХО и родилось после пятичасового ночного бдения за штурвалом тунгусски. К реализации средств ПВО под управлением ботов замечаний нет.
  8. Понятно, благодарю.
  9. Благодарю за подсказку.
  10. Привожу трек из BS2 - модифицированная миссия Convoy Hunt. На усиленную группу Convoy 2 нападает группа RU-T-2. В WP 1 группе установлена опция невидимости для предотвращения ее обстрела со стороны рандомно возникающей ЗУ-23 (может повредить Тунгуску) в WP 2 опция невидимости снимается. Группе Convoy 2 присвоено ROE=Return Fire (иначе они выносят RU-T-2 за 2км через лес). В итоге Convoy 2 расстреливается без открытия ответного огня. Лечится это установкой для группы Convoy 2 дополнительного WP 1 c WEAPON FREE, расчитанного по времени появления RU-T-2 из-за леса. Исход в этом случае рандомный (зависит от скила Convoy 2 при старте миссии). В 1.2.3 если не использовать Invisible для группы RU-T-2 (совместно с WEAPON HOLD в WP 1 и RETURN FIRE в WP 2) и Return Fire в SP для Convoy 2, то до места встречи с Convoy 2 в пределах прямой видимости она не доезжает. Тунгуска (4-я в колонне), как более быстрая рвется в бой вперед танков при правом\левом эшелоне, конечно погибает быстро. При позиции техники в положении Off Road, Тунгуска может наехать на танк при гибели впереди идущей техники и попытке его объехать, вплоть до полного взаимного наложения текстур. Само собой, что off road не предназначен для ведения боя, но при построении эшелоном, как сказал выше, Тунгуска всех обгоняет, а хотелось бы что бы она не высовывалась из-за танков. Может быть будет полезна опция эскортирования объектами ПВО прочей техники, что бы при боевых построениях она оставалась в стороне и не путалась под гусеницами тяжело бронированных машин. Так же для вертолетов сопровождения установленное по времени условие активации задачи CAS фактически не работает. Вертолеты не стараются обстрелять наземку, но перестреливаются с вертолетами противника. Если же CAS установить безусловно, то вертолеты рвутся в бой, вплоть до обстрела танкеров на вражеском аэродроме. Приходится успокаивать их ПВО прикрытия аэродрома. В пожелания можно записать - функцию эскорта наземки силами вертолетов. Сейчас приходится устанавливать параллельные маршруты следования с Orbit на WP (при этом у вертолетов возникает желание уйти с маршрута обстрелять аэродром, хотя техника на нем не нападает на эскортируемую наземку). Лечится это установкой задачи AFAC вертолетам сопровождения (вместо CAS).
  11. 1. В 1.2.3 НЕ отключается опция невидимости объектов (Invisible), после снятия флажка Enable объекты по-прежнему не обнаруживаются противником (проверено только на наземке). 2. В редакторе миссий при нажатии кнопки запуска (Fly mission) при не сохраненной миссии как и раньше появляется приглашение сохранить изменения, но запуска миссии после сохранения не происходит. Не удобно нажимать второй раз запуск или последовательно две кнопки - сохранить и запустить. В 1.2.2 описанное выше работало. 3. На Су-25Т бот умеет сбрасывать по одной бомбе FAB100 с подвески MBD2-67U 4 FAB100, при личном управлении самолетом сбрасывается полностью вся подвеска (4 ФАБ 100). На 1.2.2 п.3 не проверял. 4. Не ремонтируются после полета самолеты FC3, в 1.2.2 была аналогичная проблема. Ка-50 и Мустанг ремонтируются без проблем.
×
×
  • Create New...