-
Posts
767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gl-ER
-
Пишите, уважаемый Lenivec, и дайте писать другим, что они думают (или читайте подпись Keshmana). Просто имею желание помочь проекту ED не только финансово, но и интеллектуально в меру своих возможностей конечно. Если Вам мои идеи кажутся вздорными, я не в обиде :). Не претендую на оригинальность и знание абсолютной истины.
-
Тоже надеюсь на значительные улучшения. СА затягивает, не предполагал ранее, что в ДКС буду управлять ПВО, т.е. спущусь с небес на грешную землю, но это все таки произошло :).
-
Dr.lex спасибо за ответ. Может быть маркировать цели цифрами, а часть экрана отдать под ранжирование целей по опасности и там же будет отображена информация о параметрах цели (азимут, дальность, высота, скорость). Опасные цели имеют приоритет (меньший номер и верхнее\левое расположение {в зависимости от расположения отображаемой информации вертикально или горизонтально}). Можно даже сделать автодоворот на цель, выбрав ее номер (на клавиатуре). Останется только взять в захват и сделать пуск ЗУР\нажать гашетку пушек. Количество сопровождаемых целей будет зависеть от конкретного комплекса ПВО. Размер полусферы сопровождения цели расчитывается от характеристик комплекса и ЭПР цели (а если еще учитывать помеху цели, то вообще шикарно, но для ПВО малого радиуса действия {Тор} и ближнего боя {Тунгуска, Шилка} это видимо не актуально, как для ПВО среднего {Бук} и дальнего действия {С-300}). Тем самым и цели на экране будут помечены (не надо жмуриться в потугах найти противника в небе за облаками) и боевой экран не будет перегружен и управлять техникой можно при этом. Все сказанное ИМХО.
-
Так Bambr и я уже сообщали выше, что недолет РБК и ФАБ получается. Пример: Видим цель в дали, наводим марку на цель, зажимаем кнопку сброса, а ромбик сброса устанавливается не на цели а гораздо раньше. В итоге сброс с большим недолетом. Уточню, что эта проблема только на самолетах с новыми 3D кабинами. Bambr проверял Су-25, а я Су-27. Миг-29с отлично выполняет бомбометание в слепую зону.
-
Сообщите пожалуйста, если это возможно на данном этапе разработки, как Вы планируете реализовать это? По аркадному - ромбики цели на экране существующего прицела или с переключением экрана, как, например переключение на вид Бинокль, т.е. экран механика-водителя пропадает и вместо него появляется экран оператора-наводчика (управлять при этом техникой нельзя)? Или у Вас есть другие варианты, например, которые предлагал ALF7 и Keshman (лента с целями вверху прицела, вид водителя-оператора)? Я только ЗА в любом случае, т.к. оптический прицел не заменяет СОЦ\ССЦ, главное что бы было учтено, что игрок выполняет роль экипажа из трех\четырех человек (управляет техникой, ищет цели, принимает решение об атаке).
-
Да, это знакомо - программистов меньше, чем тестеров, а тестеров меньше чем страждущих. :smilewink: Повторюсь про Багтрекер, но в ключе записанных хотелок. Т.к. уже много хотелок у вас записано, а по форуму, включая английскую ветку искать достаточно сложно (опаздываю на две-три недели), может быть имеет смысл опубликовать подтему записанных хотелок (в теме Хотелок и пожеланий) без указания точных дат их реализации, что бы у желающих скреативить было место на этом форуме куда можно было бы посмотреть на предмет плагиата. Тема Хотелки конечно актуальна, но далеко не всё от туда, как я понимаю, у вас попадает в планы.
-
USSR_RIK, еще вопрос\предложение на тему изложенного в DCS World FAQ. Цитирую: "Примечание. В 1.2.5 планируется ввести в интерфейс пользователя выбор использования дефолтных или пользовательских видов (то есть, редактирование файла View.lua уже не нужно будет)." А не планируется ли управлять углами обзора из интерфейса игры? Имею в виду проблему взгляда с TrackIR, а не SnapView, который (быстрый взгляд) пользователь может задать непосредственно из кабины самолета. Может быть имеет смысл дать порулить (:)) углом обзора из настроек крафта (в настройках управления), что бы не править руками в файле?
-
Chizh, спасибо за подробные разъяснения. Надеюсь, что прицел для РБК и ФАБ при сбросе в слепую зону будет исправлен.
-
Углы обзора для TrackIR и раздельные кнопки модификаторы для каждого крафта Вопросы к разработчикам. 1. При использовании TrackIR камера в кабине (взгляд пилота) очень близко расположена к ИЛС (проверено на Су-25Т, Су-27, Миг-29с, а у ДКС А-10С, Ка-50 и P-51D такой проблемы нет). Решение (найдено в английской ветке 2010г.) - исправить параметры максимального угла обзора {CameraViewAngleLimits} в конфигурационном фале {Server.lua} (не путать со SnapView). Что бы расстояние до ИЛС с TrackIR или без оного было приблизительно одинаково необходимо изменить максимальные углы обзора, которые составляют для: 1. Су-25Т - 165 2. Су-27 - 155 3. Миг-29С - 156 Данные углы обзора (положение головы пилота) с использованием TrackIR соответствуют углам обзора, указанным в п. [13] = {--default view, viewAngle=} файла SnapViewsDefault.lua, которые используются без TrackIR. Вопрос: Будут ли исправлены эти параметры в следующих патчах, что бы настройки расстояния до ИЛС были одинаковы для всех пользователей с TrackIR и без него? 2. Сейчас в мире ДКС все управляемые модули настраиваются в одном разделе (настройки управления) и это очень хорошо, НО для тех пользователей, которые используют не HOTAS джойстики порой не хватает кнопок и приходится использовать модификаторы, что очень здорово помогает, а единственный минус при текущей реализации - МОДИФИКАТОРЫ ЕДИНЫЕ для всех крафтов. И что на выходе - в ГС3 использую ДВА модификатора, а в А-10С - ТРИ. Когда продукты были сами по себе, то и проблемы этой не было, а сейчас при едином центре настройки модификаторы общие и нет возможности для ГС3 ограничится двумя модификаторами если для А-10С их задано три. Для ГС3, ИМХО, нет необходимости использовать много модификаторов (для КА-50 тоже использую два модификатора), а для А-10С меньше ТРЕХ никак не получается (много управляемых элементов). Вопрос: Будет ли реализовано раздельное использование модификаторов для каждого крафта? Наверное это не так сложно сделать, положив настройки модификатора в персональный инпут крафта. Все описанное выше не есть задачи высокого приоритета, т.к. больше являются неудобствами чем проблемами.
-
Бомбометание в слепую зону на Су-27 (3D кабина) Су-27 это тоже касается и КМГУ (марка сброса {ромбик} выставляется ближе, чем необходимо для точного попадания в цель). Прицел "Шпага" работает. Так же замечено на су-27, при сбросе РБК (возможно остальных бомб тоже касается) и нахождении самолета ниже границы сброса, подрыва боеприпаса не происходит. Поясню - при пикировании на цель, например с 500-600м сбрасываю РБК (звук отцепления РБК с пилона), но т.к. высота пикирования малая, то выхожу их пике на 150-250м. при этом взрыва на земле, который мог бы повредить самолет, не происходит. Получается на бомбе сработал некий предохранитель (ОТВ на ИЛС не отображается.) Береза реагирует на абрамсы (вообще на танки), которые расставил для тренировки бомбометания, сигнал наличия облучения и направление без указания типа источника облучения и мощности. КМГУ-2,5КО не пробивает абрамс, леопард-2, челенджер, т-55, т-72 (остальные не проверял). Подбивает только БТРы. РБК-500 (10-5 и 1М) при точном попадании пробивает любой танк. В целом 3D кабиной су-27 очень доволен :smilewink:. Спасибо.
-
USSR_Rik, коллеги, проверил урезанную версию - на ней проблема НЕ воспроизводится, т.е. после повреждения первой группы, вторая активируется и надписи, что она не активировалась не возникает. Возможно проблема действительно связана со временем отработки триггера проверки. Когда процессор занят обсчетом поведения ИИ в крупной баталии триггер не успевает правильно установить флаг (т.е. считается, что флаг ложь, активируется группа и флаг становится истинным, но проверка уже прошла и флаг 41 для появлении надписи установлен). Как сказал ранее, проблема решается установкой задержки в 5сек. перед проверкой. Поэтому выкладываю для анализа полную версию и чуть поправленную сокращенную версию (исправил уничтожение а-10-2 не на ВПП, а после взлета). Обе версии рабочие, в полной установлена задержка перед проверкой, а в урезанной задержки нет. Кому интересно, проверьте сами. Вопрос закрываю.
-
USSR_Rik, флаг 41 используется в триггере Crafts-NoActMessage (он последний) и следует непосредственно после триггера проверки на активацию группы. Посмотри, пожалуйста, еще раз. Днем времени не было смотреть, успел только перезалить свою миссию (убрал все лишнее). Твой пример не об этом, т.к. вопрос не в активации первой группы, а в работе триггера на проверку активации второй группы. Могу его доделать конечно до уровня своего вопроса, но как сказал ранее, уже перезалил днем свою миссию. Hawk109, спасибо за совет, возможно это и является ответом на вопрос, т.к. ты указал, что триггер отрабатывает в течение 1 секунды, поэтому проверочный триггер не успевает обработать событие, т.к. задающий (активирующий группу) триггер не успел отработать до конца. Активировать 2ю и последующие группы самолетов в начале миссии задача не стоит, необходимо активировать их последовательно и с элементом случайности, т.к. это миссия для танкистов и ПВО под управлением игрока. Как возможное решение проблемы, которое указал в первом посте по данному вопросу, является проверка активации ПОСЛЕ 5 сек. установки флага в активирующем группу триггере. Есть проблема и есть способ ее решения, моя цель просто указать на ее существование и предупредить других миссиоделов.
-
Выбросил все лишнее - проблемный триггер su25-ActTest. Оставил только две самолетные группы. Чтобы не ждать пока самолеты собьют, уничтожил один из самолетов первой группы на взлете.
-
Пожалуйста. 1. Активация группы GR-AIR происходит после повреждения группы US-AIR с вероятностным параметром, анализ события (истина\ложь) с задержкой после флага, устанавливаемого после повреждения группы US-AIR. Для демонстрации проблемы группа FA18-Strike активируется с вероятностным параметром, анализ события происходит сразу после установки флага повреждения группы GR-AIR. (Триггер FA18Strike-ActTest) - Анализ истина\ложь происходит без задержки, флаг устанавливается в ложь, выдается сообщение, что активации группы не будет (в миссии стоит задержка сообщения в 300 сек, если исправить на 5-10 сек. {Флаг 41}, то проблему можно увидеть быстрее, как на скриншоте), после чего группа FA18-Strike активируется, т.е. флаг истинен. Картинка с багом. [ATTACH]81240[/ATTACH] 2. Триггер атаки для вертолетной группы Heli-1 активируется с заходом в зону Heli-1-Atack танковой группы RU-T-1. Триггер атаки вертолетной группы Heli-2 успешно активируется (исправлено в 1.2.4) при повреждении группы Convoy-2. Вопрос 2 снимаю, поведение вертолетов исправлено в 1.2.4, наблюдал ошибку в 1.2.3, но т.к. уже поставил активацию триггера по нахождению противника в зоне атаки, реакцию на повреждение сопровождаемой группы повторно не проверял.
-
Тригеры В данном тексте приводятся ДВЕ ПРОБЛЕМЫ. I. Замечена проблема над которой пришлось поломать голову. При использовании тригера активации группы по следующим условиям: 1. Порождающее событие (например установка флага по некоторому условию). 2. Случайность события (например 50%) Затем проверяю была ли активирована группа или нет (при активации устанавливаю флаг и если он ложен считается, что группа не активирована). Выяснилось, что при использовании вероятности появления, отличной от 0% и 100%, НО ПРИ КОТОРОЙ ГРУППА АКТИВИРУЕТСЯ, проверка на истину\ложь флага активации отрабатывается неправильно по причине того, что группа, например пара су-25, не успевает отрисовываться на аэродроме и флаг активации принимает ложное значение, выдается сообщение, что группа не активирована (любой текст по смыслу), а после этого самолеты появляются на аэродроме (группа активируется). Проверял работу тригера проверки активации установкой крайних значений вероятности (0% и 100%). При этом тригер отрабатывает нормально (т.е. результат активации группы заранее известен). Решение: Установить задержку проверки активации после установки флага порождающего активацию события, например 5сек. после флага условия в п.1 Вопрос: Есть ли какой-либо инструмент-отладчик для просомтра состояния флага (истина\ложь или текущее значение)? Детальный пример 1 (Нерабочий). 1. Если Группа 1 разбита, устанавливаем флаг 1. 2. Если Флаг 1 истина и вероятность 50%, то Активируем Группу 2 и устанавливаем флаг 2. 3. Если Флаг 1 истина, а флаг 2 ложь, то Текст "Группа 2 не активирована". Детальный пример 2 (Рабочий). 1. Если Группа 1 разбита, устанавливаем флаг 1. 2. Если Флаг 1 истина и вероятность 50%, то Активируем Группу 2 и устанавливаем флаг 2. 3. Если Время после Флага 1 5 сек., а флаг 2 ложь, то Текст "Группа 2 не активирована". Цель данных ухищрений - сделать через некоторое время оповещение для ПВО в Огн. рубеже (оповещать не сразу, ибо не интересно, а например через 5-10 мин, что бы ПВОшник помучился в напряжении), что воздушных атак со стороны противника больше не будет, т.е. игроку за ПВО не надо больше использовать систему "Вырви глаз" для наблюдения за небом. Пока не реализовано СОЦ и ССЦ под управлением игрока за небом приходится смотреть в "Оптический прицел". II. замечена проблема некорректного поведения вертолетов (апач например) при установке тригера АТАКОВАТЬ по событию. Порождающие события "Объект поврежден" (объекты из сопровождаемой группы, не сам вертолет), "Объект мертв", "Группа повреждена на ХХ%" приводят к тому, что вертолет вместо атаки (атаковать группу или найти и атаковать не имеет значения) удирает с поля боя на аэродром (выполняя различные маневры уклонения на низкой высоте). Единственный тригер при котором вертолет действительно атакует - это появление группы\объекта в зоне (группы которую надо атаковать). Т.е. старые методы активации тригеров объекта работают. Использовать зоны конечно можно, но использовании других событий активации тригеров объекта предпочтительнее. Проблема II решена в патче 1.2.4!
-
Вопрос: Ответ: [url=http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1737637&postcount=719][/url]
-
Патч 1.2.4 В СА (Огневой рубеж) перестали захватываться цели при управлении танком и в ЗКР с тепловым наведением ракет (Авенжер и Стрела-10). Если в танке еще можно выстрелить используя сетку (за прицелы отдельное спасибо), то в ЗРК с ТГСН выстрелить ракетой без захвата цели нельзя.
-
В 1.2.4 перестал прорисовываться склад вооружений. Просто склад и склад ГСМ (бочка) отображается нормально.
-
Да, прикольно, конечно :). Для прицела самое то, а бинокль лучше все таки сделать биноклем, а не подзорной трубой, т.е. пошире видимое пространство + масштабирование (зум) не хуже чем в режиме прицеливания. труПилотам конечно тяжко будет.
-
Баг с перезарядкой Обнаружено на ЗРК Стрела-10. Изначально Стрела-10 имеет боекомплект из 8 ракет ("AMMO 8"), как положено пускает 4 ракеты, а при попытке запустить 5-ю уходит в релоад на 1200 сек. При перезарядке боекомплекта на складе Стреле-10 выдается 12 ракет, а не 8, как в начале миссии. Тунгуска, если использовалась игроком сразу в начале миссии, расстреливает все 16 ракет правильно (не считая, что их нельзя перезарядить на складе.) Иногда возникает подобный баг и на Тунгуске, когда берешь ее в управлении после бота, который уже применял ракеты. Например, сел в Тунгуску с остатком из 5ти ракет, нашел цель, нажал пуск, промазал, и вместо пуска еще 4х получаю обратный отсчет релоада (абидна, да). Не отловил момент в суете боя, но иногда на тунгуске возникает обратный отсчет с отрицательным знаком ("-"). Было бы неплохо подъехав к складу перезарядиться не дожидаясь окончания времени полной перезарядки. В полевых условиях при отсутствии склада или транспорта обеспечения конечно придется подождать.
-
Баг с биноклем в СА При уничтожении наземного юнита под управлением игрока в процессе использования бинокля отключить бинокль уже невозможно. При переключении видов F2 и F7 объекты отображаются только через монокуляр бинокля. Брать в управление другую технику и переключить вид из бинокля не пробовал.
-
Переношу в хотелки из темы "ПВО в СА" http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1700991&postcount=31
-
Для тех, кто не нашел на форуме (инфа из ЧаВо): http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/faq/?wiki_name=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5+%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B Для каждого Вашего аккаунта делаете следующее: заходите на вебсайт DCS, переходите по ссылке http://www.digitalcombatsimulator.com/myserials.php отвязываете с помощью кнопок Unbind все серийные номера (на самом деле отвязывайте только те номера, которые хотите подарить). Потом заходите в многопользовательскую игру под новым\другим аккаунтом (аккаунтом того, кто будет правоприемником этого номера) и при этом все отвязанные серийные номера автоматически привяжутся к новому сетевому аккаунту, при условии, что модули с отвязанными серийниками были активированы на том компьютере с которого вы заходите в мультиплеер. Если отвязанный модуль не был активирован на компьютере правоприемника ранее, то необходимо пройти стандартную процедуру активации StarForce, а потом зайти в сетевую игру под аккаунтом правоприемника для автоматической привязки серийных номеров. Последние два абзаца - примечание автора этих строк (НЕ из официального руководства ED). Всем удачи и хороших подарков!
-
В общем-то да, но вдруг он (друг) захочет мне подарить что-нибудь из Coretex Designs, это же не означает, что я должен предоставить другу логин и пароль на свой профиль для оплаты понравившегося мне модуля.:) Дело, как говорится, сделано, второй мустанг в ангаре и жаждет перелететь в другой ангар.
-
Вопрос к разработчикам, а точнее к отделу маркетинга. Как приобрести модули DCS в подарок? Например вчера, воспользовавшись скидками приобрел модуль P-51D для друга в подарок. Покупка зарегистрировалась у меня в профиле, ключ передал другу, он активировал модуль, но зайти в сетевую игру с этим ключом не смог. Получается, что может использовать только в офф-лайне, а мы хотели вместе полетать на мустангах. Можно ли передать\перенести ключ от второго мустанга в профиль друга? Практика "Купить в подарок" активно используется например в RoF. Будет ли реализовано у ED нечто подобное? Хотел привести нового покупателя по рекламной акции, но как-то гладко это не вышло.