-
Posts
111 -
Joined
-
Last visited
-
А еще, поиграл с бегунком резкости. Выставив на максимум (значение 1), часть текстур деревьев стала отдавать сиреневым. Это у всех так или видеокарта умирает? На скриншотах они становятся серыми. Фотографирую с телефона.
-
С ИЛС по прежнему дребезжит изображение, когда самолёт по крену начинаешь вертеть - прицеливаться неудобно. Общая сцена тоже ощутимо меняется, размытые объекты в сравнении с MSAA 4x, куда обычно глазами хочется посмотреть. Контуры пропадают или точнее, контрастность. Те объекты, на поверхностях которых при MSAA наблюдается чуть бОльшая палитра света/свечения, при DLSS "на качество" имеют бледность (даже скорее, отсутствие) этого самого света. От чего это так же начинает сливаться в одну кашу (чисто субъективно). Да, частота кадров с 110 при MSAA скакнула до 160 при DLSS. Но почувствовав эту замыленность, резко захотелось вернуться на MSAA. Если подытожить, то летать при DLSS можно, как и можно за день-два привыкнуть к этому мылу, а затем перестать ощущать это мылом. Но так, как внутри меня сидит желание получать максимально реалистичную картинку, то я лучше останусь на MSAA, по крайней мере пока частота кадров это позволяет сделать. Проверял на карте Кавказ, монитор 27", 1440p, IPS. Может более высокое разрешение решает эти проблемы, или матрица монитора, или диагональ, но у меня вот так. Мне почему-то кажется, что вместо того, чтобы оптимизировать графику, нам предлагают есть смиренно это мыло. Я не любитель DLSS, пусть отсавят это в какие нибудь шутеры, где глазу не надо останавливаться по долгу на каком-то изображении. В авиасимуляторе же, ты именно смотришь куда-то, выискиваешь что-то или просто любуешься. Мылу нет!
-
Перед сегодняшним обновлением запускал быструю миссию для настройки управления, и тоже, примерно на 5-7 минуте выкинуло из игры с сообщением "время сессии истекло". И такая же ситуация была чуть ранее с тем же обновлением, но уже при тесте миссии в редакторе миссии. Но тогда у меня интернет отрубали и я играл в оффлайн режиме, поэтому не уделил этому особого внимания, решив, что это из-за сетевой нестабильности.
-
Позволяет устанавливать водоплавающие объекты на земную твердь. И наоборот, сухопутные объекты помещать на воду. Тестировалось на Кавказе. На самом деле, это полезная вещь для разработчика миссий, раздвигает горизонты для полёта фантазии. И возможно стоило бы умолчать о данном баге. Но я прекрасно понимаю, чем это может закончиться для миссиодела по итогу. В один прекрасный момент баг исправят и вся миссия с воплощенными задумками превратиться в ничто. Поэтому хочу уточнить/обезопасить себя и других миссиоделов. Считается ли это багом? Или это норма? И это не будут исправлять разработчики?
-
Кто нибудь в мультиплеере пробовал использовать дымогенераторы? Дымы отображаются для других клиентов? Создал бота, который появляется с включенными дымогенераторами. Бот летит, а дыма нет. Если повторяю тот же сценарий в одиночном режиме - всё работает, как надо. Обновление В общем, боты в мультиплеере (выделенный сервер) не включают дымогенераторы, либо включают, но сами дымы не рисуются. Очередная идея что-то исполнить в любимом симуляторе со сверхзвуком разбилась о земную твердь.
-
По триггеру загрузки новой миссии в веб интерфейсе остаётся гореть первая запущенная миссия. Т.е. информация не обновляется. Перезагрузка страницы проблему не решает.
-
Вот это я невнимательный... Спасибо, заметил)
-
А есть ли возможность поднимать защитный щиток перед взлётом на старой модели Кузнецова? Мне кажется, когда-то это было возможно. Может в локоне?
-
А температура окружающей среды не влияет? Недавно про ракеты разработчики писали. У вас июнь месяц, а в зимний период не тестировали? В первом видео явно не лето)
-
Так радар у корабля тоже есть, почему ей не стать пкр?
-
trigger.action.outSoundForUnit() not working as intended in multiplayer
Mikeyfry replied to RED's topic in Multiplayer Bugs
Will there be a fix soon? It's been over 2 years -
BadHeliCargo1.miz BadHeliCargo2(6 poins).miz
-
Thanks! I would like to remind you that there are 3 platforms: 2 in the sea "shelf category" and 1 in the "construction" category. There is also a problem not related to platforms. If the bot is given the task of transporting several cargo on a cable (take one cargo, take it to the point. Return, take the second... Etc.). In the best case, it will transport 2, and when it hangs over 3, it will remain hanging over it forever.
-
Yes, I tried to destroy her with "SET AI LIFE script". I thought the platform had more than 100 hit points and tried to reduce their number in this way. With this script, if any projectile or missile hits the platform, the "object destroyed" trigger will be launched. So, the object is destroyed twice: 1. when use "SET AI LIFE" - In the mission objective window, I set up the scoring for destroying the platform. When I launch the mission, these points are awarded in the server web interface. 2. when shooting at it.