-
Posts
124 -
Joined
-
Last visited
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS World, MFS 2020
Recent Profile Visitors
997 profile views
-
Так МиГ в раннем доступе. Технически, ещё не вышел, получается
-
Скорее нереально. Подобный пример с вертолётами, когда задаёшь 1 юниту сделать несколько ходок за грузами. Чем больше он пытается перевезти, тем больше копится ошибок. Если уровень опыта в редакторе позволяет, могу намекнуть, как обыграть это. Удалять десант и создавать вместо него новый с задачей, которая требуется в конкретный момент. Т.е. высадил десант, он добегает до триггера, который удаляет текущий десант и создаёт его копию с заранее обозначенной задачей и действиями посадки в БТР и УРАЛ(потребуется знание lua, т.к. это реализуется через триггер "выполнить скрипт")
-
Урон от ФАБ-500 очень низкий! В чем причина?
Mikeyfry replied to Andrey_BZL's topic in Баги и Проблемы
Предположу, что некогда людям заниматься старыми красными модулями. Как с бородатых времен характеристики установили, так и пылятся. Жду исправление случайной детонации бомб в воздухе от парных/ковровых бомбардировок ещё с января (не будем копаться, заявляли ли о данной проблеме ранее). Может с выходом МиГа что-то поменяется в плане обновлений свойств красного вооружения. Что бы соответствовать новому модулю. Иначе будет забавно кидать петарды 500кг и только пехоту ими пугать. -
Дайте возможность устанавливать чекпоинты корове, чтобы она могла ходить, как обычный юнит.
-
HIMARSы от currenthill в момент перезарядки остаются визуально разряженными (без крышки) и ракета визуально отображается только в момент очередного пуска (по аналогии с другой техникой, она должна появиться и только через некоторое время выстрел)
-
Как будто с кодировкой что-то не так, может в файле кодировку поменять как то?
-
Динамические слоты не обязательны. Что бы игроки без мода могли зайти на сервер, надо в файле "mission", находящемся в сохраненном архиве миссии с расширением ".miz" найти строку "["requiredModules"] = " и удалить после неё строку с модом, который используется на сервере. Тогда сервер перестанет требовать от игрока данный мод и пустит его. Что бы появляться в точках, где тебе хочется, надо создавать юниты на карте самому, для каждого предварительно выбирая место стоянки в свойствах. Если хочется устанавливать самолёт на земле, где тебе вздумается - для этого можно использовать "старт с грунта". Но изначально такого выбора нет в свойствах юнита. Для этого надо в каком-то файле добавить соответствующую строку. К сожалению, делал это давно, поэтому поищи сам, как это делается.
-
А разница есть между работой обычного DLSS в игре и с включенной Smooth Motion? Никаких артефактов не добавляется?
-
Это который с технологией экономии памяти? Если да, то в DCS эту технологию не используют. У них DLSS же, получается, никакой экономии не будет.
-
Американская РСЗО M270. В каждую вмещается по 12 ракет. Сделал группу из 4 единиц M270. Установил 5 задач "Огонь по точке" в разных направлениях, в свойствах задачи в "Расход БП" установил значение на "48". Т.е. 12снарядов * 4 техники = 48 снарядов. Ожидание: отстрел в текущей задаче 48 ракет и переход к следующей задаче. Все 4 юнита опустошаются, перезаряжаются и тут самое интересное, выстреливается 4 ракеты и пауза. И только на этом этапе 1 задача заканчивается. Как будто я указал для первой задачи не 48, а 52 "расход БП". Реальность: отстрел в текущей задаче 52 ракеты, вместо указанных 48. После того, когда 4 ракеты выстрелили, произошла пауза, как будто РСЗО производит подготовку, как после перезарядки, около 2 минут. Затем группа приступает к следующей задаче и снова пытается выстрелить 52 ракеты, прежде чем задача переключится на следующую. По факту, надо от необходимого количества ракет вычитать 4, чтобы требуемое количество ракет улетало в текущей задаче. Т.е. в моем случае, мне требуется вместо 48 указать 44 в "расход БП". Тогда группа отстреляется в ноль (фактически, выпустит 48 ракет вместо 44), уйдёт на перезарядку и приступит к следующей задаче. За Россию попробовал поставить 2 града и указал в "расход БП" 76. Грады отстреляли ровно 76. Здесь всё нормально.
-
PvE Сервер "Превентивный удар"
95.139.90.172:10308На данный момент, время работы сервера: Пн-Чт с 19:00 до 01:00, Пт-Вс с 12:00 до 3:00 Время Московское. Могут быть незначительные расхождения ±1 час.
Подробнее о сервере: ЖМИ
Вступай в ТГ канал сервера: t.me/dcs_mikeyfry
Вступай в Discord канал сервера: https://discord.gg/DpydtTT23e
-
Не считаю себя аркадником, меня никогда в аркаду не тянуло. Для вас граница между совершенной/не совершенной СПО = симулятор/аркада? Зачем так мерить? Я о общих болезнях говорил, типа, зачем еще больше в валенок модуль превращать против синяков. Но это только мои субъективные мысли, я даже не знаю, как оно работать будет, никто не знает. Просто высказал мысль на "порассуждать", без желания эту мысль обсуждать. Для меня это что-то на высоком, для реальных пилотов. Я готов больше принять, что такая глубокая работа делается не для нас игроков, а для кого-то посерьезнее. Училища, например, с тренажерами. Там это, наверное, действительно пригодится. И как уже писали ранее, могли бы на синий модуль свои продвинутые радиоволны ставить. Дайте уже полетать на свежем, самом красном, как спелый арбуз, модуле. Других что ли идей нет, куда в нём детализацию вставить? Повторяю, кто там поймёт, как на самом деле эта СПО работать будет, вы это пощупать не сможете. Систему управления вооружением, например можно пощупать, ты нажал тумблер, что-то выбрал. Физика движущихся частей у самолета, ты всё это видишь. В СПО с видом от первого лица, ты даже не следишь за ракетой, которая в тебя летит, которая тоже имеет свою детализированную физику и физику взрыва, что тоже пощупать нельзя, абстрактные вещи. Только программисты самого ЕД будут понимать, а может и не факт, как это устроено и какими костылями добивается работа всего этого :D. А может там кода на 5 строк на эту СПО, а мы уши развесили, детализация... Прост опаздывают, надо про что-то написать... давайте про берёзу). Давайте напишем про то, что летатели проверить никогда не смогут. Где база, от которой мы будем отталкиваться, правильно оно работает или нет)) Тут чисто, как с ракетами, она если захочет, то на 180 развернется а ты не понял, как это, ты же ушёл от неё. Были же случаи. Здесь то же самое. Не хотел я писать последние абзацы, чисто на поржать. Пишите ваши опровержения) ЕД не баньте пожалуйста, вы хорошие. Кстати, бомбы еще с ноября прошлого года до сих пор детонируют друг о друга в воздухе не нанося урона целям при залповых сбросах. СПО важнее.
-
О том и речь, совершенной СПО только усугубляют ситуацию для этого модуля. Но я, конечно же, все равно возьму его, просто ради "понажимать кнопочки".
-
Мне другое интересно. Как с такой проработанной СПО вообще понимать, правильно ли она работает в данный момент времени или багует? Кто будет, а главное как, эти баги вычислять? Реальные пилоты этого самого МиГа? Или другого истребителя, где подобная СПО стояла? Не окажется ли так, что эта проработка только больше навредит модулю? Как обстоят дела с другими самолётами с их системами оповещения, они на таком же уровне детализированы? Если нет, не окажется ли так, что упрощённые СПО на других истребителях получат преимущество перед СПО МиГа? Которая каждый пук ловит, когда на самом деле должна бы молчать... и молчит, - когда на самом деле в самолёт летит ракета.(я это так понял из описания проработки данной СПО)
-
А еще, поиграл с бегунком резкости. Выставив на максимум (значение 1), часть текстур деревьев стала отдавать сиреневым. Это у всех так или видеокарта умирает? На скриншотах они становятся серыми. Фотографирую с телефона.