Jump to content

TERNA 39

Members
  • Posts

    428
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TERNA 39

  1. Доброго времени суток! Предложение еще актуально?
  2. Добрый день! Та же проблема Добрый день! Та же проблема! Удалось решить?
  3. Средствами редактора нет, а вот скриптом пожалуйста. Его можно использовать как в одиночке, так и в мультиплеерном варианте миссии. Все инструкции и скрипты выложены автором этой темы в начале.
  4. Да, если делать менее 70%, то разрушение не происходит. Но, я еще и применил ДВЕ триггерные зоны, отдельно для каждого триггера. Они буквально по 5м каждая. Делают свое дело отдельно, но в итоге все получается однородно.
  5. Решил проблему. Жаль только что эффект разрушения можно поставить 70% и больше. Ну, хоть так.
  6. Неее, само здание не разрушается от взрыва. Объекты редактора страдают вокруг если мощность сильная, а само здание карты целехонькое. Разрушить можно только триггером разрушение объектов карты. Ну наверно еще можно снарядом или бомбой. Но у меня миссия не предусматривает АСП. Зона разрушения работает когда угодно с любого момента в миссии и под любым условием, хоть по времени хоть по флагу. Не работает именно если в этой зоне побывал триггер, ЭФФЕКТ - ДЫМ. То есть если правильно выразиться, то сам триггер вроде как работает. Просто разрушение происходит только объектов вокруг здания, (деревья например исчезают). а само здание остается целым. А если эффект - дым не применять, то рушится и здание. Причем очень так красиво. Хочешь частично, хочет до основания. Классно! Но, увы... просто само разрушение не интересно. Просто задумка такая, что во время пожара Ми-8 садится на здание которое охвачено дымом и огнем. Задача - эвакуация людей отрезанных от выхода. В момент после загрузки, нужно взлететь и здание под тобой рушиться. Успеет симер, потеряв опору среагировать или нет!? Вот, изюминка так сказать. Хотелось сделать красиво, но походу нужно что то делать попроще и поскучней
  7. Всем доброго времени суток! При составлении миссии столкнулся с проблемой. Есть триггеры "эффект - дым" и "зона разрушения объектов карты" Если применить к определенной зоне триггер "эффект - дым", то триггер "зона разрушения объектов карты" в этой зоне уже почему то не работает. Ну, хотел сделать пожар в здании с последующим его разрушением. Но, увы... По отдельности триггеры работают, а вот в нужной последовательности нет. Не помогает и применение триггера - "эффект дым - стоп" Пробовал на картах Кавказ и Сирия. Кто подскажет это баг или может можно как то победить это?
  8. Спасибо огромное! "RAlt+L" не работает. Но пойдет и через выбор роли. Вобще хотел через редактор, принудительно. Но пойдет и так.
  9. Всем привет! Кто подскажет, есть ли возможность в одиночной миссии, пересесть с одного ЛА в другой. Например деактивировав первый. Или можно только с места на место пересаживаться. Помниться вроде такая функция в триггерах в ЛокОн была. Или я ошибаюсь?
  10. Всех с Новым годом!!! Народ подскажите (долго отсутствовал в DCS и не в курсе что тут сейчас и как по багам в редакторе) У нас пехота в "наземку" (камаз там или БМП) средствами редактора садиться? Что то я и в бете и в релизной версии пробовал, ну никак не хочет. Ни через команды в ППМ, ни через триггерные действия. И второе. Триггер "удаление объектов карты" в Бете не работает что ли?
  11. Всем доброго дня! Кто подскажет, в бете триггер "удаление объектов карты" НЕ работает? Баг?
  12. Ну, хотя бы так.
  13. Ну, да. Хотелось бы чтоб они задачи выполняли. А то они после высадки просто бегут на 100км вперед. Приходится не их на боестолкновение направлять, а бой им, на их пути навязывать:megalol::megalol::megalol:
  14. Посмотри, послушай. Вместо музыки поставишь "группу активировать"
  15. На первой странице этой темы!!!!:) DesantAndEject_v21.lua
  16. Есть такая беда. нужно повторно высаживать и обратно сажать. Тогда сядут все. В скрипте соответсвенно, такого нет, поскольку и группы нет как таковой. Она рождается в вертолете и видишь ее только после высадки. Но потом повторно все садятся без проблем. Единственная разница от дефолта в том, что нет анимации. Не бегают они:). Нажал клавишу и они все в одну секунду на борту.:thumbup:
  17. Без скрипта нужно создавать много групп и все равно они рано или поздно закончатся, а со скриптом их можно брать бесконечно.
  18. Почему без скрипта? Именно скриптом!!!!
  19. Да вроде прекрасно все работает и в Бете и в Релизе. Я правда не пробовал работать на сервере с реальными клиентами, но сам могу взять десант на созданном сервере. Ну в одиночке, естественно все работает тоже нормально(игрок)
  20. Кстати нифига. Не знаю как оно должно быть. Но я столкнулся и с тем что запрыгнуть то в кабину можно, но не один джойстик в ней не работает:megalol::megalol::megalol:
  21. Спасибо! А я то как раз думал. что наоборот ОТКЛЮЧИЛ ее!:):):)
  22. Миссию, пожалуйста! Мультиплеерная поиск людей грузов.miz
  23. Всем привет! Вопрос такого характера. Обращаюсь потому что знаю что это не баг. В мультиплеерной миссии при входе через клиента, слот оказывается ботом и начинает самостоятельно взлетать. Нажимаешь на F1 попадаешь в кабину. До сегодняшнего дня все работало нормально. Что могло произойти? Версия рилизная. Видео прилагаю по ссылке: https://drive.google.com/file/d/11217HdCgCskc4py-f0a9OtBHTtuO1LUe/view?usp=sharing
  24. Пересмотрел собственное видео двухлетней давности. Действительно обе команды. Голова садовая!:megalol::megalol::):)
  25. Спасибо! Все работает. Да нет и со станцией работать умею и с модуляцией все нормально. Просто насколько я помню, раньше не обязательно было добавлять команду "передать сообщение" если нужно было работать только с компасной частью. В этом и была моя ошибка. Нужно обязательно добавлять обе команды. Еще раз, спасибо!
×
×
  • Create New...