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Oradan1974

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Everything posted by Oradan1974

  1. eventuell die UH-1 von Deutschland nach USA umstellen:book:
  2. hallo.. ja das mit dem anderen Skin dürfte kein Problem sein..einfach im Editor Mission öffnen und anderen Skin und Bewaffnung wählen. Glaub das mit der Vollbewaffnung wollte ich auch ändern :-) .. wohl vergessen :music_whistling: Falls es nicht geht..einfach bescheid sagen dann lad ich die Mission mit einer Default Skin gruß
  3. Viel Spaß.. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2673800/ gruß
  4. Hallo alle.. habe die letzten Tage meine Mission komplett überarbeitet. Vor allem das Spawn-System. Vorher hatte ich über 10 Flugzeuge in einem Gebiet verteilen müssen. Jetzt langt 1. Zudem habe ich jetzt mehr feinde um den Spawnbereich des Piloten, da ich jetzt Feinde in dessen Gebiet spawnen lassen( siehe Video) werde heute und morgen noch einige Testflüge machen und wenn nichts großes dazwischen kommt dann hochladen. Version 1.0 --Wiederspielbare UH-1H MedEvac Mission. --Random Spwan von notgelandeten Helikopter Crew´s in einem 20 Km großen Radius --Feindkontakt mit Infanterie und Jeep´s mit Maschinengewehren, je nach Gebiet mal mehr oder weniger ( Ranger79s Mod Pack 2.4.1 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=121620) Diese Mod ist erforderlich für die Mobilen Feindeinheiten und Teile des FARP --Abliefern der Verletzten ins Hospital. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Optionale Mod: Huey Bundeswehr SAR Skin https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/1874296/ gruß
  5. hallo alle.. ich lösche mal meine hoch geladenen Missionen, da ich grad eben ein weitaus besseren weg entdeckt habe , das Randomspawnen zu lösen als ich das getan habe.. werde die komplette Mission neu aufsetzen. gruß
  6. Hallo .. zu dem Problem mit den Gunnern. ich weiß das die auf 90% stehen und hab die bei mir immer auf 100% stehen, da es mir so vorkommt das die selbst auf 99% teilweise nicht ein Scheunentor aus 5 Metern treffen :megalol: Das mit dem In Deckung gehen...naja ..hab noch kein BMP oder ähnliches in Deckung springen sehen :-P Es ist einfach so das die Gunner eben nur das ziel anvisieren und nicht feuern. Zum FARP.. Ich hatte dort 2 LKW, 1 HMMWV, einige FARP Zelte und ein Tanker stehen. das solte meines Wissens nach reichen für alles. denn die Reparatur wurde ja bestätigt, nur es passierte nix..selbst nach 10 min kein reparierter Schaden.. und nach meinem Post oben, habe ich doch das CSAR Script benutzt, da ich dort unter anterem abstellen konnte das die Piloten an jedem Flughafen oder FARP abgeliefert werden können. diese Option hab ich Beim MEDEVAC_CSAR Script bisher noch nicht gefunden. Dieses Script ist aber jetzt mit an Bord da ich in einer neueren Version meiner Mission, MEDEVAC von Bodeneinheiten mit einbringen will. Gruß...
  7. Version 1.1 "Startmission" verändert um Missionsstart "flüssiger" zu machen UN FARP und alle damit verbundenen Trigger und Funknachrichten entfernt, da Probleme mit der Reparatur und konflikte mit den Anflugtriggern der Hospitale. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2643314/
  8. Hallo.. das mit dem Hospital war so wie es aussieht ein Bug, besser gesagt Fehler bei den Triggern. Arbeite grad an Version 1.1. in der das hoffentlich behoben ist und statt einer 50/50 Chance, eine 25% Chance auf das eine oder andere Hospital besteht. und habe noch ein paar mehr Spawn´s auf der Map verteilt, um mehr Vielfalt zu bekommen gruß Edit: Neues Problem enteckt... Das UN FARP weigert sich trotz "Copy" bei der Nachfrage zur Reparatur den Heli zu reparieren. Nachtanken..Munition funktioniert. Edit2: werde das Farp rausnehmen, bis ich ne Lösung habe, da es auch Komplikationen mit den Anflugtriggern der Hospitale verursacht.
  9. so... ich hoffe es gefällt :music_whistling: Version 1.0 Highlights: Wiederspielbare Mission, da die "abgesprungenen Piloten" nie(hoffe ich) am gleichen Punkt spawnen. (nur der Anfang ist immer gleich und muss auch so nach Anweisung geflogen werden, da sonst die Hauptmission nicht startet) Anweisungen und Funknachrichten. Möglicher Feindkontakt.( Hauptziel liegt beim Retten von abgeschossenen Piloten) Variable ansteuerbare Hospitale -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Installation: .miz Ordner in ...:\Users\.....\Saved Games\DCS\Missions kopieren -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bekannte Probleme: KI-Schützen visieren Feinde an...Feuern aber nicht, egal in welcher Feuerfreigabe.( ich nenne es Feature..gleich 3mal Ladehemmung auf einmal ) keine Ahnung woher es kommt und wie es zu Lösen ist. Mit ein Grund warum nicht zu viele Feinde auf der Map sind. Edit: nach paar mal fliegen ist mir aufgefallen, dass ich nur zum 2. Hospital umgeleitet werde. ob es ein Bug ist weiß ich noch nicht. da das Ganze per 50/50 Chance ausgelöst wird und ich einfach immer nur die einen 50% bekomme. mal sehen ob ich das noch irgendwie ändere https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2643314/ gruß
  10. ja ich weiß.. ist aber nur blöd wenn man nicht weiß woran es liegt.. und außerdem hab ich die woche frei..daher etwas mehr zeit. gruß
  11. hallo... kann sein das sich das ganze noch verzögert.. bekomme das einfach nicht in den Griff, dass die KI einmal Feinde angreift und dann andere wider rum nicht. dann hab ich heute in der fertigen Version ein Bug bekommen, dass ich nirgendwo mehr nachtanken, reparieren etc konnte.. auch nicht am Startflughafen.. in einer vorher zum Backup gespeicherten Version ging es ohne Probleme...
  12. Hallo alle.. also so wie es bis jetzt aussieht, werde ich wohl am Montag 15.05. oder am Dienstag 16.05. die Mission zum Download anbieten. Die Mission hat folgende Eigenschaften: -Bei Start/Neustart der Mission wird nach kurzer Zeit in einem bestimmten Gebiet eine Einheit gespawnt, die mittels ADF angepeilt und so gefunden werden kann. Dank https://github.com/ciribob/DCS-Medevac Der Spawnpunkt der Einheit ist nie( hoff ich mal :megalol:) gleich. -Die geretteten Piloten sollen in ein Hospital geflogen werden, das mittels FM Homing angepeilt werden kann Auch das angeflogene Hospital kann durch eine 50/50 Chance variieren. Sieht man hier kurz. BackgroundChatter, FM Homing fürs Hospital und Funkanweisung: (die Tonaussetzer bitte ich zu entschuldigen..ka warum die da waren) -Funknachrichten und -anweisungen -Background ATC Chatter (falls nicht gewünscht, werde ich auch eine Mission ohne Chatter zur Verfügung stellen.) -Möglicher Feinkkontakt. Edit Bei den Testflügen der "fertigen" Version sind mir bisher nur 2 Bugs aufgefallen, für die ich keine Lösung habe. 1. KI Türschützen zielen zwar auf einige Gegner..schießen aber nicht , trotz Feuerfreigabe durch "Feuer erwidern" , oder "Freies Feuern". Andere Feindeinheiten in der selben Mission werden aber komischerweise angegriffen. Deswegen weiß ich zur Zeit auch nicht wo der Fehler liegt. 2. Fixed------- Probleme mit dem BackgroundChatter Sound. Hört irgendwann auf obwohl das Ende noch lang nicht erreicht ist.<------Fixed Edit2. für Leute die, die DefaultMap oder eine andere GroundTextureMod installiert haben kann ich nicht garantieren, dass an der Position des Hospitals auch ein Krankenhaus/Gebäude steht. Bei der DefaultMap stehen welche.. das konnte ich kontrollieren. da ich die MustangMap nutze stehen bei mir halt an der Stelle Krankenhäuser(siehe Bilder) gruß
  13. Eine Möglichkeit ist mir eingefallen.. und zwar verschiedene UH-1 auf der map verteilen, so dass man am Missionsstart eine UH-1 auswählt und dann dementsprechend auch nur in dem Bereich Piloten spawnen. Das würde über den Skill "Client" anstatt "Spieler" gehen. das würde für jede weitere Uh-1 Mehrarbeit bedeuten.. bau ich vielleicht mal ein, wenn die jetzige Mission Spielbar ist
  14. Für Feinde ist gesorgt..nur ob man auf diese trifft hängt halt davon ab wo man hinfliegen muss. So sieht es zur Zeit dort aus
  15. hi.. das mit den verschiedenen Flugplätzen hab ich bisher nicht hinbekommen..dafür bin ich wohl zu viel NOOB :megalol: in Sachen Missionsbau. Die Flugzeiten variieren von der Entfernung des gespawnten "Pilotenersatz", von der Fluggeschwindigkeit und ob man in Kämpfe verwickelt wird(Ja ich bin bei Testflügen auch schon abgeschossen worden). Habe ja schließlich auch ein paar Luftabwehrgeschütze da rumstehn... In dem einen Gebiet mehr... in dem anderen weniger. Kommt halt drauf an wo der Kollege "abgeschossen" wird. Und es könnte durchaus passieren, dass das eine Hospital keinen Verletzten mehr aufnehmen kann und man zum nächsten geschickt wird. Das wird durch Zufall ausgelöst.Will heißen... zb. 10Missionen lang nix..und bei der 11. muss mann wo anders hin. Bisher hab ich aber nur 2 verschiedene zum abliefern der Verletzten. Mir schweben noch andere Sachen im Kopf rum, damit es nicht zu eintönig wird..aber mal schauen was ich so hin bekomme. gruß
  16. das Modul hab ich leider nicht. dürfte aber später kein Problem sein, über den Editor aus der UH-1 eine MI-8 zu machen.
  17. nein hat er nicht.. dazu nutze ich das Medevac-csar script .. https://github.com/ciribob/DCS-Medevac Damit kann man die Piloten per ADF anpeilen.. für das Hospital später wieder zu finden, nutze ich das FM Homing
  18. hallo. Hier mal 3 Missionsstarts nacheinander, ungeschnitten, nur mit Zeitbeschleunigung Dort sieht man auch, dass selbst der Zeitpunkt des Spawns nicht immer gleich ist. gruß
  19. hallo.. Ich suche schon lange nach einer wiederspielbaren CSAR Mission für die UH-1 in der bei jedem neuen Spielstart das CSAR-Ziel wo anders auf der Map zu suchen und finden ist. Leider habe ich so etwas seit 1.5 nicht mehr gefunden. Davor gab es zb diese https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1771138&postcount=9 Missionen von Wolle, in der man eigentlich auch nie zum selben Punkt fliegen musste und somit einen hohen Wiederspielfaktor hatte, auch wenn schlussendlich das Ziel(Pilot retten) das gleiche war. Dies ist aber eigentlich ja immer so..nur mit einer anderer Story oder einer anderen Map. Das Grundziel bleibt gleich, sei es CSAR, CAS und wie sie alle heißen. Da ich nicht gut englisch kann( ich kann den Sinn von Texten für mich selbst übersetzen) und ich mich auch nicht mit dem lua scripting auskenne, habe ich für mich eine Mission erstellt in der bei jedem Start der Pilot wo anders "spawnt". Dies habe ich mit Hilfe von Triggern in der Mission hinbekommen und wie ihr an den beigefügten Fotos sehen könnt, sind die Piloten bei jedem Missionsstart wo anders. Wegen meiner nicht so tollen Englisch Kenntnissen gibts die Missionstexte auch nur in Deutsch, obwohl nicht wirklich viel Text vorhanden sein wird. Wenn Interesse besteht kann ich die Mission zum download anbieten wenn sie halbwegs fertig ist und etwas genauer erklären wie das Ganze funkioniert Edit: Missionsstart#6 live gruß Oradan
  20. Hi.. First..sorry for my bad engl. and goggle translate Today I downloaded this test mission for the CTLD script. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2621099&postcount=3 Everything works .. except for the essential that namely the group "extract10" at the trigger point should be deactivated and at the same time "extract11" activated. I have not changed the entire mission, scripts and triggers, and the Deaktv. And Active. Does not work with me. At the extract point, only extract10 is unloaded and not deaktv. And also not extract11 active. Have also made a video. Can someone tell me what I do wrong or whether it is a bug. Thank you in advance Edit: I have also loaded the second mission(Pickup-Dropoff-Demo) from the DCS-CTLD MASTER.Zip https://github.com/ciribob/DCS-CTLD and there is the same problem .. Extract11 is not active, and extract10 is not disabled ...
  21. Oradan1974

    CLTD Bug?

    Hallo.. hoffe hier kann mir einer helfen,da mein Englisch nicht ausreicht um im Englischen Forum verständlich zu schreiben. habe mir heute diese Test Mission für das CTLD Script heruntergeladen. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2621099&postcount=3 Alles funktioniert.. bis auf das wesentliche, dass nämlich die Gruppe "extract10" amTriggerpunkt deaktiviert werden soll und gleichzeitig "extract11" aktiviert. ich habe an der ganzen Mission, Scripten und Triggern nichts verändert und das mit dem Deaktv. und Aktiv. funktioniert bei mir nicht. Am Absetzpunkt wird nur nochmal extract10 ausgeladen und nicht deaktv. und auch nicht extract11 aktiv. Habe auch ein Video dazu gemacht. kann mir jemand sagen was ich falsch mache oder ob es sich um einen Bug handelt. Danke schon mal im Voraus Edit. Ich versuchs trotzdem mal im engl. Forum
  22. also was ich bisher rausgefunden habe, ist es wohl eine einstellung von PP..bis zu einem betrag von ca 40 euro oder auch dollar geht das normale fenster auf.. bei beträgen über 40 € oder dollar kommt diese bestädigungsabfrage ... :huh: naja..hab jetzt mal 50 € an PP überwiesen l..dann müsste es ja eigentlich nächste woche über das guthaben gehn... mfg
  23. naja..ein versuch hab ich noch..ich überweise das geld zuerst auf mein paypal konto .vielleicht gehts ja dann... muss ich halt noch bis nächste woche warten..
  24. da gibts leider scheinbar keine lösung.... und ich kenn auch keinen der auch paypal hat... also bleibt mir nix anderes übrig als es sein zu lassen.. wie gesagt im märz ging es noch problemlos... und das sich hier mal ein offi meldet nur weil 1 mann kein huey kaufen kann .. da glaub ich eher wieder an den weihnachtsmann.. danke für deine hilfsvorschläge.. denn machts mal gut mfg
  25. ja über cc cleaner alles gelöscht... auch mal firefox runtergeladen..nix..selbes problem.. mfg
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