Maestro>6. Паролить миссии и кампании, чтобы они не были доступны игрокам в редакторе.
Есть такое понятие , как авторское право. И если , я сделал кампанию, то хочется , чтобы игроки проходили именно на тех настройках сложности, которые обозначил я. Не нравиться, могут и не проходить никто не заставляет.
Интересная мысль, зачем спрашивается, создавать запароленные мисии, которые будут недоступны для игрока?:)
Сравнивать исходники ЛО с рукотворной миссией, на мой взгляд несколько не корректно! Неужели, той "паролизации", которая есть сейчас, не хватает для удовлетворения всех нужд?:)
Авторское право:
Осталось только начать распространять миссий и компаний за деньги и одновременно кричать: Не нравиться- не играйте!:(
Нельзя впадать в крайности, сегодня все нельзя, а завтра все будут кричать, зачем все на пароле, откройте!:)