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franoby

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Everything posted by franoby

  1. Hab's gefunden. Das "A" macht's
  2. Dem kann und will ich mich uneingeschränkt anschließen! Erst hab' ich mich gefreut, dass es mehrere Tutorials gibt (nicht selbstverständlich bei einem neuen Release). Dann hab' ich mich gefreut, dass sie sogar auf deutsch sind. Und dann auch noch die vertraute Stimme meines "alten" Lehrers... Wenn mir jetzt noch einer verrät wie ich das Nose Wheel Steering wieder ausgeschaltet bekomme, hüpp ich wild orn... äh... also.. äh..., also fänd ich echt gut!
  3. Nach dem heutigen Update wurde der Streik beendet und alle Fahrer machen wieder ihren Job.
  4. Ich habe dieses Beispiel-Szenario ja eben erst erstellt. Ich habe den leisen Verdacht, dass ich DCS noch mal neu installieren muss. Aber wenn noch jemand eine Idee hat...
  5. Ok, ich habe hier mal ein Beispiel: 1.Panzer Nr1 fährt brav seine Route ab. Ein zweiter soll nach 10 Sek. erscheinen und ihm entgegen kommen. 2. Ein Schnellboot fährt auf ein zweites zu. Das Zweite soll nach 12Sek. in die gleiche Richtung fahren. (Das Zweite hat beim Erscheinen eine Fahrt von 25 Knoten, die aber sofort weniger werden) Bewegen sich die jeweiligen zweiten? Wenn ja: Warum machen sie das bei mir nicht, ne Idee? Wenn nein: Ja warum denn bloß? Beispielstreik.miz
  6. Nachtrag: Gespwante Panzer fahren auch nicht los.
  7. Hallo ihr alle Habe gestern endlich mal wieder an einer Mission gebastelt. Im Verlauf dieser sollte ein Schiff erscheinen und eine Route abfahren, triggergesteuert. Das Schiff erschien auch, bewegte sich aber nicht. Dann habe ich mal eine ältere Mission geladen, die ich hier auch mal veröffentlicht hab ("Seenot 001" o.s.ä.). Auch hier erscheint ein Schiff zu einem bestimmten Zeitpunkt und soll eine Route abfahren. Hat es früher auch getan - nu nich mehr! Kam dieser Fehler mit einem Update, hat sich am Editor was geändert, oder muss ich bei mir suchen? Schönen Gruß Frank
  8. franoby

    UH-1H Mission

    Is nur für die Test-Version. Ich suche nach einer Möglichkeit, den MissionEditor erkennen zu lassen, daß der Bat.-Switch nach Off gelegt wurde. Alternativ kann ich die Zeit, bis zum Beenden der Mission verlängern, oder ich lasse das autom. Beenden ganz weg. Braucht man eigenlich nur, wenn man verloren hat. Mal seh'n ... Das stelle ich mal ganz hinten an. Das Entwickeln einer solche Serie kostet ohnehin mehr Zeit, als ich eigentlich habe. Trotzdem sehr reizvoller Anstoß, Danke dafür. Und überhaupt: Danke für die neuerliche Rückmeldung! Eine Zweite Mission steht schon fast in den Startlöchern. Sie ist sehr kurz und viel unkomplizierter, als die Erste. So nebenbei: Soll ich dafür lieber einen neuen Thread auf machen, oder es in diesem posten?
  9. franoby

    UH-1H Mission

    Hab was wichtiges vergessen: Danke, CHPL!
  10. franoby

    UH-1H Mission

    Ich habe die Mission überarbeitet und die Kurs-Anweisungen geändert, sollt kein Problem mehr sein, die Ziele zu finden. Kann ich versprechen, hab' ich nämlich keine Ahnung von. Die überarbeitete Version hängt an. Viel Spaß damit. Seenot 001a-beta.miz
  11. franoby

    UH-1H Mission

    So ein Feedback habe ich mir gewünscht, vielen Dank dafür! Das mit dem Timing ist eben das Problem. Während der Entwicklung, habe ich es bestimmt schon 20 mal durchgespielt, wußte dabei aber natürlich, wo ich suchen muß. Da werde ich mir noch etwas einfallen lassen, damit mehr Zeit zum Handeln bleibt. Auch die Anflugzeit (Strecke) werde ich etwas kürzen, sonst hat man vielleicht keine Lust auf einen zweiten Versuch. Was die Rechtschreibung angeht: Nun ja, es war schon sehr spät und ääh... :music_whistling:
  12. franoby

    UH-1H Mission

    Hallo ihr alle, ich habe gerade eine kleine Mission unter dem Namen "Seenot 001 Beta" für die UH-1H breitgestellt. Es ist das erste mal, daß ich so etwas veröffentliche. Vielleicht hat mal jemand Lust sie zu testen und mir ein kurzes Feedback zu geben. Hoffe sie gefällt, Frank
  13. Hallo, I am sure you can help me to translate this warning light : ПОЖАР КСА I think the first word is something like "Fire" or "Overheat". Thank You in advance! Frank
  14. In der Kampagne-Mission "To Leningori" für die Mi-8 scheint es einen kleinen Bug zu geben. In dieser Mission fliegt man zunächst Fracht zu einem Außenposten. Nach dem Löschen der Fracht, erhält man den Auftrag eine notgelandete Besatzung zu bergen. Es reicht jedoch nicht, den havarierten Heli zu finden und in dessen Nähe zu landen. Zuvor, und das wird verschwiegen, ist es notwendig, ein Ziel im nahegelegenen Dorf zu neutralisieren. Man muss sich also beim Außenposten bewaffnen. Das als kleiner Tipp von mir. MfG Frank
  15. Hallo Razor Der Schuss kam nicht nur sehr schnell, sondern ging auch noch genau ins Schwarze! Vielen Dank für beides. Aber was ist denn eigentlich passiert? Habe ich eine "falsche" Tastenkombination erwischt? Gruss Frank
  16. Hallo zusammen Seit heute darf ich nicht mehr auf dem Pilotensitz, sondern hocke etwas weiter rechts, vorne und ziemlich tief. Das Bild habe ich bei zentrierter Sicht gemacht Das passiert nur in der A-10. Bei allen anderen Modulen gibt es keine Probleme. Hat jemand eine Idee? Screen_141119_231057.bmp
  17. Volltreffer! Danke Jurgon! Danke Lizzard! Gruß, Frank
  18. Langenselbold - ca. 30Km östlich von Frankfurt/Main
  19. Hallo, ich würde so gerne die Einsatzregeln und Feuerstöße der KI ändern. Ich habe irgendwo gelesen, dass es mit [r-Strg]+[2;3;4], bzw. [r-Alt]+[2;3;4] zu machen sei. Funktioniert bei mir leider nicht. Ich habe mir dann mal die Tastaturbefehle unter "Optionen" angeschaut und keinen entsprechenden Eintrag gefunden. Was ist schief gelaufen? Hat jemand eine Idee? Danke im Voraus, Frank
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